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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
  a0 _" J$ Q1 |, L+ p% I# r; H) S2 V0 L, G" p
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
- o& ^. F; h; g; [5 t$ O比如 ' k* ~4 N: A% K5 z# }/ C5 Z3 J& [
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
8 y# v' R- M: `7 |% t1 g& Z我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,7 d7 _# ^) e8 D( R; U( ~3 J
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

6 G$ J* r5 X8 j9 E# L# d1 f甚至会导致自己处境危险。6 f. X! k! {" y
' j6 N# r! j" c( W6 o
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
# ~% A5 y* X. ?5 s3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
' r' C6 _- M& O. x. V(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)8 a/ L) s* S8 }1 y' z5 g6 @

3 j$ ]) L2 ^1 i# I$ \二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
- F7 s* A% a  c% W4 }3 X# b没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
  B  I: m% B% Q/ j1 J  v我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,3 N9 [6 U5 J5 p5 Q+ D/ S
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
9 X. k* Z$ p- k. A. z4 [; v; a4 D; I
我帮你解答下吧
2 D. \: O% J0 U; u* Q. q" ^- X. R- Y- Z. c1 \- G7 f
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
- z( z% e  Q9 B空战编队也会自动规避水面战。. l5 E& p( k; M/ k& t, h

3 z& q* d3 i( @5 F+ N# `建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
/ \: S, g9 ?! S+ r4 x/ \6 v0 [; T4 g9 m0 o/ ?8 i  ?
您回答的这2点 我来说明下5 T! g: p( [3 T" d" P- P
我目前玩的是 WITP AE
! |: ?% v1 Q! B第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),6 R1 F1 S; i: A9 [3 u( I  E$ B
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,* z5 L+ F# `& i  p0 p
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密, E/ W* A" }" Q
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
4 Z# Y& j1 \7 A% R/ `) x我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,! E. i# O* @' s% d4 W
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的, h5 Q4 e* w, K6 Q" M/ Y4 m4 S
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。7 D  Z1 d6 u# m8 d4 m

8 _  |- J( c7 C9 T第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
6 H1 s; q6 l* q: k自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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, I8 S7 O" O- ?" n% D& S                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。* \* W& ?2 F: r: S$ T
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。& e" p% ]8 T, }% s6 M" w
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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