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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 " V$ I+ P) K4 M0 N, B/ A

% a: b7 T4 Q! f- [0 m9 M) J一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。* W7 D- z, m, y$ u- p
比如
# o; o3 x7 }" q6 ^% u. V5 I1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
# P1 E. N8 `& ?我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
/ \2 i; I1 u- p0 {# Y$ {在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

. {; D& p" t$ U3 X7 u* H甚至会导致自己处境危险。* J- m; |  L5 c3 t2 o+ i4 G& W

$ c! @8 M9 _, W# Z6 Z2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。  V2 t' j7 U4 ~- n! x
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
! Z& K6 G/ a- p- b(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。), P/ C- w6 l2 Z* l, T0 a' }

. _& Y6 o( q- {8 t& z- @8 J) f2 l, [二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
3 q2 J. c, e* I3 K+ V3 b6 A; c8 p2 m没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
' S: x- t' y+ R; c我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,, W2 a4 N' f$ |2 b4 H- ]
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
; V# M7 W. i2 e: d: q* v# C9 C2 k: T+ W) a
我帮你解答下吧: l7 z  _4 w9 C/ m+ m- v" |* m% r+ N

3 s: l1 z- g# N8 K建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。1 @/ E! O+ H' J# z+ N
空战编队也会自动规避水面战。1 s/ J% q5 Z7 l) \. ~) P' D
' J, O& ?! `( c) t% O8 y  g/ Q
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 - ]2 k  M) I- D

4 f/ p3 ?! A) x. q您回答的这2点 我来说明下
2 m  x* o" m0 n: h我目前玩的是 WITP AE; D' l  ~- t3 M5 ~
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
$ ~' ], [4 q/ p( \但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,; J9 k+ t2 A' Z* F
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密, v% Q& S) @, i+ p; R
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
, x9 {9 _6 J1 [) r$ b我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,0 z8 W1 p& e! p. c& f9 k, l
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
" h& M" |* `& w“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。. U+ R$ I" `: `
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
+ w9 X& X) n! E- n  F7 l; N2 I0 l自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。9 M$ p+ S; J# M, Z2 J  @8 H4 k& |
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。, u7 G. s& r/ f" [) R# Z

1 R7 H; E* h: Z1 `7 R  E; T                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。4 ^8 F1 b5 X/ \$ w/ U3 q) [; b
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                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。7 h) a6 x. F0 f" T) _& W& E' p
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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