返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 8 h# K; z$ R' k' G5 M" c

1 t$ m! ?% |' [/ a. p# P一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。) \: u- Q3 ^9 G7 W
比如
0 K1 B, E3 u* ?. ^1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。( Y- l% T; R, P/ @1 k
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
1 [9 K  t+ W4 j  s: {$ p/ B% _8 K+ l7 a在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

# ?. X6 r; _! H5 M% E* a% F8 n2 n0 I$ O甚至会导致自己处境危险。
% f5 Z+ s" v0 o+ @4 I* Q( t7 A- u3 ^3 R& z
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
6 A( H" T/ i" s* A* ~, Y/ \$ V3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。0 f7 w/ U* l4 @3 M
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)3 ]( B. K7 \0 ]- K  R  J

/ }. p  T. N! d2 S6 O二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
! S$ ?0 q" J8 B8 k6 @没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
2 Z' m* ?3 {+ w& e. E我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
% c% V# R+ p- n大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
9 {5 \% e+ ^9 [/ s
7 `' I+ @" O+ c. H* M' s+ m3 [我帮你解答下吧
! T# k; S6 n6 Y8 ]* n- v9 r9 p8 B: o8 c: k2 c) E9 m! h6 ~
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
4 t$ \* i* X5 u  K8 N9 v( v空战编队也会自动规避水面战。) r1 H( Y1 P% c# Q0 A% t6 F; U5 y4 c
4 S" p& e6 H. R% [& O& b7 \
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 1 s5 x: u! V' a1 N
2 y/ g2 ], Y% n$ Z, R  v; G5 c' d, ~
您回答的这2点 我来说明下9 [( G3 w$ l8 u* n7 X
我目前玩的是 WITP AE" ]0 d$ L! p6 R4 j
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),, o* G5 O7 L8 a& P( Y% H0 |
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,3 }: A$ K0 b5 P. a
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密0 B1 J$ v, [$ e: r+ ]0 d  q
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。+ ^+ c$ _9 a4 t& o
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
6 o" C/ D, W+ f( k5 U下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
% m, F) ]. L# _8 h# ?/ z- d“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。; ^6 K+ I+ V) Y1 \9 o

- E! K9 B- Z8 X/ B+ {; V第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再0 z, s, Y' _2 e( N5 k: I
自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。' _$ A% f7 U2 x1 I

$ V7 C, h6 r) \; D% a- Y4 }        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。- }9 p' G6 g" c$ |/ c! y

1 d+ y: [- d5 [) r' X9 U                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。, g  e9 z+ @" P5 J# S. D8 u- L: g
) x- Z1 }& d% q
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
" O. ?2 ~, N* D# A- W陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表