返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ! C  z; X# b  ~0 @4 m2 O
) ~2 r% [3 P% I
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。8 C8 P( Z+ ^# X
比如
2 h# a% I( z% y3 ?  g1 _3 }* y- }1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
' b: y' R' |0 _. J% N我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,+ ?  l/ I& R* O9 V7 K
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
/ d; R5 I/ a6 O# J
甚至会导致自己处境危险。+ n% J% p3 `0 d- P3 ^

( z, A* F; O- }! x2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。/ _5 ^0 Y* U8 D; K( W6 R$ @# ?
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
" k' O' l/ M- l9 r/ m(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
, X- ]$ N, B+ O& Q1 ~0 V
: i& P3 l" ^" F4 U" \' n二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务4 B" ?& i# c) @: y- @( @
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
4 Y: E* z% e4 u/ Q/ g5 |我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,$ ~$ p" c/ c( N8 w$ }) o; ?$ g
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
$ H7 J; i5 ?( x* H8 f  W0 b$ |" j0 C" z% T- |- [
我帮你解答下吧# F' U$ i4 N9 p2 Z; Q

' g3 D' r- _% A/ Y4 W6 k建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
; X7 Q: b# d. y5 [2 u1 J6 q空战编队也会自动规避水面战。
+ a; ?5 t. y' S! O6 H+ O  \/ Q4 ^! O) @/ l4 A/ o6 a
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
0 X6 `6 @. p% ^; X0 v
( v8 |4 z3 J3 u% G) J8 `" H您回答的这2点 我来说明下% n. X, i- m$ j6 T, F
我目前玩的是 WITP AE
3 l' j! d2 N2 u9 k- W第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
+ t4 F/ {2 {, G& s3 e* y但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,0 J& z9 V: m9 E" v& n4 w+ t
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密' G2 T' {3 b1 Q" R/ Z7 q
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
5 o8 P0 g& x# D! r3 G3 W! ?我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
3 I: H7 d' i6 @  d' g/ K下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
2 x) g8 g4 R) x! A% T“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
9 X$ M3 N. N' G2 X+ E9 R# n. n1 ]3 \
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
3 f: Y" `* a& Q# g$ y( h. \自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。7 N5 `, q- j8 M$ L$ Z) _

6 ^& Y. k) u( j! y% c6 a# t: I( o        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
8 }( l9 _$ Q' S6 y0 L1 s. \; Q) U0 Q
, M) w& Q& W) _. A                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
) b& o7 B$ z- a9 M- y' K. u* i
- x  K6 J& n* e                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
; c% ~8 H3 V  _: W5 p9 w陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表