返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
1 ?, t! x" l$ Y0 x  q; ]' X" c' l$ g$ C) Z% W* r
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
0 v8 ^/ D& C, _  g8 h/ g  L比如 3 d: G& i4 r: F
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
$ w2 K2 f5 p# \我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,4 t/ C0 D5 b1 N. y) u5 i- X; m) @
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

  {* y& Y- t/ m, n8 e& `甚至会导致自己处境危险。
$ @( y6 \( w, o7 n+ }' _$ D9 ?) |. P; G  J: }# X
2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。  z+ l$ G. d$ l7 \3 G
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。0 p- S% X; a+ S; @6 ^
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。); F) j) }: @8 h& X" ?2 y7 Q

5 z- I: T1 d& M7 ]1 ]# ^二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务: [. c( Y% J6 d/ `( l
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
3 d% V& v! z% [+ p我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
2 W  g, G  b6 z+ Z6 g大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
( e4 E& ?9 x) p( ]; R: I+ d
" `7 F: g+ `9 z5 B我帮你解答下吧
) ~' E0 h7 d0 b  {" ?9 p5 c5 Q5 t1 l1 y* D
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。7 w! h/ p. \  V* ?
空战编队也会自动规避水面战。
1 Z* w/ o) s  F) S( S5 S3 ^; x5 h: j8 }  _3 I: y* S% E# t8 j2 g
建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 2 h: Z' a: I+ u  Y/ Q

5 c: a) f; G3 T- O7 Y- T6 t您回答的这2点 我来说明下
3 ]9 ]% a7 Q) f& l* d1 w  a  a4 I我目前玩的是 WITP AE
0 ]+ r, P# k& S第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
2 ?6 r3 Q1 J3 G但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE," B# \  |+ Q- L: A" c
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
, U% I$ B; U; H  _切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
  Y; o9 _  ~, J6 W4 f; b9 \我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,% s1 g" Q6 ?: d- l- X" f/ i
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
7 Z8 |% @6 c& F% X. r% N+ A1 D) R“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。  M$ Z. W4 p$ f' ?
( H+ h% d. ^3 j" o, S
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
2 c. ^5 s1 r2 q9 d" \: {1 W自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。1 A9 P/ W1 U0 {' s0 x" @

- r2 z- {# |" G        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
& T. u7 i+ b$ w0 i( K6 [- z1 [  X/ Q
                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。+ _- L0 G6 ?2 [0 l5 w
0 z2 {6 m, i0 \% z2 ^
                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
$ D# F1 @6 P4 n+ e7 k; |陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表