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和人对战个一年半载,这些地名不熟悉也熟悉了。新人很多地名不熟悉是正常的,当初我刚开始玩也一样,但是不要指望有什么捷径可走,所有地名的熟悉都是我一个一个基地部署后,自然就记下来了。6 W0 B9 q9 k5 ]  O
当然要使用盟军和日军 ...4 {* ~1 u) S  |0 {, h  |
kevin_hx 发表于 2010-4-12 21:15
+ p& p! x! H0 E1 ^) k1 U
( F3 k/ U. @/ D% j) f能记下自然最好,我觉得没必要这么“规矩”么,有便捷功能也不是坏事啊。
5 {3 l& h$ A5 s- L& [# t+ Z9 P9 g能提高效率,也能提高对地名的熟悉速度。 小地图还好,大剧本地方太多了。
我们可以称之为“浮躁”
汗死,我只不过是说了一下玩这个游戏的入门进阶和毕业条件而已,并没有禁止和鄙视新人用笔头啊。  K: ^3 k0 h& q
不用反应这么大吧。  g6 m$ l4 t# G+ T7 k
你要用嘛自然是悉听尊便了。
9 s+ i, m# y9 h  V8 l* I3 R你用的东西就像是计算器,- b, m/ ?, f; O7 ]: w
我说的东西就像是考试。
; h( B+ ~, }" z2 P, }0 |$ n# d; D根本是风牛马不相及啊
本帖最后由 bigcat 于 2010-4-13 11:30 编辑 & [0 t5 P& n# Z/ `+ N3 ]/ ]
) f  q; D5 ~# B
我只是觉得这game挺不错的,但人机交互的界面很落后这点相信是很明显的,往往把很多人拒之于千里之外。很多东西特别是信息数据统计和整理的东西没有提供。非得要人为的去弄.浪费很多不必要的时间和精力。7 c4 b8 J) y+ {; d5 K
当然习惯了就好.....chars说的也是个方法。
/ @: l$ T+ f8 m8 K9 i! e.........太遥远.....
首先,我很尊重和敬佩前面很多可以把游戏玩得很深入的朋友5 l- v) ?; p7 y% S9 a. I3 @- J* E
其次,我觉得既然它是一个游戏(当然我承认我是吃白食,没给钱),就需要在人机界面上做得更好,这样对游戏本身也有好处,有更多的朋友玩,何乐而不为呢?
1 x7 K* r( q$ Q8 z: o- _第三,即使从纯粹模拟的角度来说,指挥大部队战斗的各位,也应当够格配上一个好的参谋部来支持,那么很多基础信息的收集和处理是个参谋部必须的职能,当老大的只要向下面小兵要报告就可以了。当然,和真实情况一样,你看到了报告要更细致的了解,就可以自己去查看基础资料
9 h9 G. N$ e( `; f' j* N9 ]) ~第四,这点可能有些冒犯。对同一个事物很多人有不同的寄托和认识。有些朋友在这个游戏上投入了很多时间,形成了很深的积累,但是我个人不认同将这些积累转换为坚持游戏的任何部分都是合理的。我个人来说,这个游戏寄托了我对于二战的喜爱和跟诸位讨论的热情,但是没到让游戏玩我的地步,所以还是支持这个游戏继续发展的
恩,可惜你们说的这些抱怨几年前就有很多人说过了,官网上提出意见的人不知凡几。: ?% O4 A, o: t
但是AE出来后大家自己也都看到了,没有最复杂,只有更复杂~
# v, b) m2 k" f) |; @所以你们也许还在很当一回事的抱怨的时候,老人们都已经看淡了,因为matrix摆明了死不悔改了。
+ g7 C8 d3 X5 r" P看了这么多回帖的语气,某些朋友还不明白么?' v7 u! A( u3 U( h
把你们的怨气和敏感放在这里抱怨是没有用地,从这个游戏刚开始有的时候,. A/ Y9 U) v. b5 P& {' V( s0 y1 m$ y! ^
大家都看出来过不足,持续不断地提意见,那又如何呢?人家matrix不改就是不改。
( s. K9 Z1 _6 [7 |所以,要么你直接发信去官网抱怨,要么就安心下来接受,要么就远离这个游戏,只有这三种方法了~
: A' s- g: }( O& r2 E当然,在论坛上抱怨也没什么问题,但是要对事不对人~说着说着莫名其妙火气就上来了可是会影响睡眠质量的~1 g0 p1 Z; |  B& u5 [0 T# ~
总而言之一句话,坛子上讲话,可以吵架,可以争论,可以抱怨,但是不要带脏字,另外就是对事不对人。
4 B5 |: ^6 |  p, w! U- ?* r# N稍微说了一句自己的意见就被人引申成为对新手的不欢迎和攻击,这种误解就恕我不能接受了~
说白了,这个游戏就是要求玩家从一线指挥官,到后勤,参谋乃至决策一肩挑。
- Q6 d& Q0 `4 i' B. T当然,某些有兴趣的玩家可以尝试分工团战,不过根据咱的老经验,团战只是镜花水月而已
抱怨到也没有,其实喜欢一个东西,总是期望它能发展的更好,操作更方便些,
' e4 i4 [. C9 v& h, B5 L比如潜艇(舰船)的损坏度,常得看好回合里那个地方受伤,然后去相因的位置找,% w" M" K) C0 H3 P5 R
在编队列表里好像看不到损伤信息的,也许我不知道怎么看,我没找到,那样就变
) ^+ a3 G3 X+ G的很麻烦。有舰船损伤,指挥部应该知道情况。
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当然说这些也是没用的,表示一下遗憾,即便说了,官方也不会改进,有点固执。& R4 U, N. P: L) J- q0 [
当然就像楼上朋友说的,承认自己吃白食,也没资格说 9 P' D* _$ M- A1 H
WITP真的很需要加强下管理。既然没有,那也是没办法的事情。
欧美的战棋游戏都是类似的模式,某些人的意见是在对整个欧美模拟战棋界“挑刺”。人家老美的桌面战棋游戏,不知比这个复杂几多去了。传统而已。。。。。。
楼上的楼上,有舰船列表的,就在主界面上方,进去就可以看到每艘军舰的状况
本帖最后由 banian 于 2010-4-13 15:31 编辑
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- Y' l  {6 y1 d/ A, k/ p舰船列表我知道的,哎呀,我一直只看特混编队的列表~~  在所有现役舰船里。
本帖最后由 bigcat 于 2010-4-13 17:33 编辑
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任何东西对新人和老手来说都是不一样的。或者老手打了几年,很多东西习以为常,早已成为习惯,成了很普通的东西。海量的地名,位置,地形如果说成是相当于乘法表这么普通,简单的常识性东西,对大多数普通人来说,是不成立的, 也是不能接受的。 相信没有一个人能看了报告里这么多的坐标就知道它们是什么位置,地形如何.
/ P2 c2 Y* B. t6 L/ Sgame复杂可以接受,但是落后的人机交互界面这叫笨,不叫复杂,更是和真实没什么关系。当然官方懒得改也是没办法的事情.
这就是这个公司和游戏可爱之处吧,只有这样的执迷不悔才可能开发这样的小众游戏。。。但是,公司和游戏的可爱,不代表公司和游戏的正确。。。
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+ C  @7 m, _  j1 p& q5 P0 ?/ [+ I呵呵,其实谈到这里,看了这么多朋友的回帖,真的很好玩。啊哈哈哈,估计考虑工作太多了,简直就是组织行为学里面个人社会认识的体现啊。。。当然,在无数个网站上,每天发生同样的事情。。。人真是可爱的东东。。。
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