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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
. M& e* n0 ^, Z% t; V
$ P) p' y0 D/ ~* D- e8 w2 w一、侦查
1 O0 \1 F2 ^! p' p2 m( R- f    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。. s( o+ _) A9 f8 K( p) z

5 B+ E3 X, X$ V; z: N: e    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。; L9 v9 Z% A) \, a/ m" x) j

; F# R3 F! |) ^8 F) q8 I8 c2 h0 \    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)0 }% ?6 q2 h: L, x) p( o

. x% e& e& W0 I/ P$ {% _7 [' g二、领导人属性( V* x) ]7 j- X
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
% F1 I6 t3 U/ c# p2 U8 v2 a1 ]HQ:6 F3 C1 D( P/ A; u$ a4 {
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
# o8 q; \0 d7 X# |5 U) t admin:减少补给消耗
& T2 ^! A  P0 z1 x Land:增加下属部队攻击力
! ^2 Y" F# S% e6 b; V$ ~1 LLCU:  w, X( @/ l& U/ m+ z7 U
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
  x' B: K3 W- d+ W, ^9 B Land:增加攻击力: n) r- E/ L# W2 D& D
空中单位$ \# {2 F; K' p9 Z5 P+ m
轰炸机6 n6 l$ g, Z/ C+ n2 a
Leadership:     增加经验获取
6 @* L4 j5 M. @& E8 k3 b+ I1 ~$ _' o 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
) v& s. M2 u4 x) F9 V战斗机
( t1 H/ V0 {$ f" A4 f Leadership:     增加经验获取6 `) n8 e' B' T5 j8 z' J
A2A(格斗):    增加空中格斗 $ X+ z' Z, ~3 a9 r
潜艇
, Z% w3 O9 S+ d. M; x! r. S! X- P Agg:  增加接敌概率. v2 o9 t0 C8 ^: p
naval  增加有利位置概率+ p7 x9 c8 P. a! E  s
TF5 y! b0 |) y1 o- `- ?. T; g
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率+ U% c( p& i3 |! p7 ^# c
naval:  增加有利位置概率
2 z7 M" {% u  j) a5 A. T" T8 f4 x4 [  R2 z: u6 b
三 天候/ V* F) s' _0 M% n8 V9 `
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
1 D- N; ?2 {1 \! D夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,* p  h! F! b7 j, V; Q8 ^+ ?
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
$ F9 d; ]1 b; y$ e; `% Z: J6 g的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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