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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
, a/ e9 j2 r! l2 K3 o% f8 H/ b. X" c2 D: F  M, N
一、侦查' y: k* w( @; Q+ z
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
9 J" V% }5 p  F. W4 M
  w# _  o0 R1 ?$ S! I; b& O    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
  K7 x9 ^$ }6 i% m4 s$ p3 ~: b3 w2 b
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
9 @3 R+ s3 F5 I+ w) g' w: f! x& Y% c4 [+ A3 D: d6 F4 Y
二、领导人属性
( W8 N- `: |0 q    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
# `1 f- d) G0 ^* lHQ:
( K7 H' l* a; d6 J7 B, Y" q 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 s+ C4 d4 Y5 q! C/ {
admin:减少补给消耗
' v* i# w0 I5 Z/ n; W) b Land:增加下属部队攻击力
0 w" b2 ?: J# X# Z; aLCU:5 n% S) Z0 h; f* v$ I: ]
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳9 Z3 I; U2 W( `0 B% [
Land:增加攻击力
1 g. S2 s% ]8 B) ~2 i' m/ s空中单位
4 t  K( C( {5 \6 m% b; c轰炸机7 o2 V: G% ^; F
Leadership:     增加经验获取
' q: z* p* m3 q" d* Y 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率5 ?4 p7 y) Z! K$ f' {
战斗机
9 P. z& c  F& Z" p8 k/ _8 A Leadership:     增加经验获取5 ^2 ?7 o3 J! l) k0 L
A2A(格斗):    增加空中格斗
+ l# ?9 g! O: o潜艇
) D; ~. j2 E1 @* M2 q6 | Agg:  增加接敌概率
5 ]0 x! n! M  C/ s6 h6 ? naval  增加有利位置概率
5 V7 J5 M4 ?4 B5 j" C* bTF7 H# e( j7 F; d' m, _! w
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率: y; e( x' v- W3 D- r* f
naval:  增加有利位置概率
& {4 y) X+ s0 U* F" z
9 k- X. g$ R. N* X7 e三 天候
  z4 n7 C" [9 V* @晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣' h. ?, }* x% R' G8 J
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
& ~* a0 b. x; ?* ]. }* C可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方: z6 O2 K  s2 n- S4 O
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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