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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 6 b: M3 h* g3 l: O

) n) f" M  _& m% t5 t& v6 D一、侦查  v% s1 s% Z( k9 A4 F' t/ `1 }4 b
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。4 N- J. `8 D  F7 o2 z- z- c: X

7 u! _( b" s6 m) ^  e: j! A% V% S    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
: D2 g7 J9 N7 g% x, h" J& R0 m" G9 m+ L
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
' ], n7 u. d$ G  N  S6 O
0 C: a. T. A% a# {二、领导人属性6 x+ f) T7 T  z) x, U5 h' t
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队0 x  q$ A+ X* ~. \  z' J6 J
HQ:
$ p8 L% ^/ S1 b; o 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳/ Q' f' \. M4 x
admin:减少补给消耗1 \7 [9 v* o6 p2 ?. \0 {
Land:增加下属部队攻击力; R; i7 E1 j; e* ]) W2 S3 t+ V
LCU:
/ \( {1 c# U1 C6 I 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳! p- N0 q" i7 q7 M& T
Land:增加攻击力' l  s' B4 g, g. B* J
空中单位
* ]( G% F+ a; i' W# P8 \+ v% Y轰炸机
* M/ Z! @2 o' B, H2 |* t: ~ Leadership:     增加经验获取) p. P: U) G: S5 U- O
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
# I% ]# Z, w; U4 _& w战斗机+ }( Q' H( |6 [+ A3 y& a$ e3 I
Leadership:     增加经验获取
+ G: G1 ]2 c2 q+ V A2A(格斗):    增加空中格斗 & Z9 \1 V, i) W# @3 \7 V- R0 k* M0 i
潜艇
0 n8 V, u! n$ b Agg:  增加接敌概率' W* N+ `% H/ H9 H* \) x
naval  增加有利位置概率
, w3 t5 G' [9 [( FTF2 K& `  j3 j5 J: ]2 C
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率& M/ z, s0 u& |- R0 S; n1 h
naval:  增加有利位置概率 2 w% t3 j# ?2 T1 \( w

7 ?% l9 T" }  [三 天候
1 m5 P3 F3 k  ^" _- `晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣/ c& M9 f! h' J2 ^
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
5 p: d1 u7 l, y9 b" b) m  }可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
: R4 j; K3 f4 _的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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