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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 " b% \6 h5 d/ F+ X2 `9 z
9 l) D# S; }9 I9 ~3 Y8 N
一、侦查
1 K4 d$ I, E! ^7 q    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
$ I" t6 d7 m. Y$ V, {' D/ \, I/ f$ K- S/ N* c9 c
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。4 _& `; y5 I! Q3 Q

/ h( s/ K7 S! S7 [    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
/ Z( W' I& g/ |6 Q
4 T0 N, m% v1 z6 R8 o8 p$ B二、领导人属性
- [1 M7 Y1 ?, D3 g! m5 Y    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队) v+ q5 L* C3 D' `3 h- t" L2 W1 q
HQ:
1 H1 ~8 l" R' c' y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
4 Z* O* e. L  V6 T' ^ admin:减少补给消耗
" |6 m- I3 v, Q9 o; } Land:增加下属部队攻击力* i9 {3 o9 b9 y& E
LCU:& N5 H4 P2 z  ^( y6 W
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳. h1 Q1 U0 H5 n5 F( |  u7 g
Land:增加攻击力) t6 B- g+ Y! ?4 K$ S3 N
空中单位
2 u; d( a- L3 s& b5 S轰炸机
' ^* ^0 s* A8 a* a/ x Leadership:     增加经验获取
5 p, h. Z0 J/ p0 J- L' Z 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率8 t+ u' E% A6 ]( ]
战斗机
+ T2 Z& K/ E3 T5 t# {0 z; R7 e: U% C6 K+ K Leadership:     增加经验获取
/ G4 J) ]; L! Z A2A(格斗):    增加空中格斗 ; O7 t* Z; N. H& c2 G' `7 O
潜艇" n4 l  F% s9 D" V
Agg:  增加接敌概率
, M4 z, J7 @6 ~. i$ z$ y" P* Y naval  增加有利位置概率2 w( Z% L9 t8 C6 k2 g( F( ?! _
TF
/ @/ b6 g: p7 K/ I air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
/ R: X/ P; z6 c0 W naval:  增加有利位置概率
7 K+ t- ^6 D5 p: Y- j
9 I" J0 M2 b' ^0 {三 天候
- j" M, S& o3 }晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣; U' }# t; J+ ~( D4 }5 u
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
1 _6 Z$ C/ r# f* i6 f' n可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
! j+ M3 n* D. Y& }9 \6 @的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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