返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 7 X1 F! i+ @8 A9 P( B; _

' l/ \5 E2 W6 P$ s一、侦查$ @7 e  k( f6 }
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
( ~7 \) |, A, ~2 m- h! f& A( m4 o# I' y6 y6 R  j9 l
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。; k$ ]  X5 M+ F. S3 v# u* R
' _. O7 }$ }* @; l  d4 A9 O
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
' |0 g" @. l9 G6 C" f# P
# B" D4 F& A$ w2 F; f# y4 k3 f二、领导人属性
" [: `4 ?; |- q4 ~5 e    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
1 f8 D2 H6 ^# M0 g# I! IHQ:
! z! w0 P2 i1 r' O  A- N  t 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳. h' {* v6 X% P& l+ A- ]' i* b
admin:减少补给消耗8 Z* C# M! o) V7 |
Land:增加下属部队攻击力* g" b% T% X; _% r, \+ R' S
LCU:3 Y4 X( l* z) ?- [+ H* K
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳  g6 c6 |. b3 v5 m; @3 f
Land:增加攻击力
, T; L$ l6 [3 d空中单位/ _' `3 t( ~7 ~# M
轰炸机
7 Y# ~7 h5 I# z+ ^% D- d3 r, ^) }% d Leadership:     增加经验获取
4 o6 j4 p" v: m: D! @  O 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率+ u5 j; D( D" k, {. E7 d( [
战斗机2 A& o5 J2 G0 t
Leadership:     增加经验获取  a+ ^$ Y$ ^# r9 ^5 O
A2A(格斗):    增加空中格斗 ! D. Z3 u. b8 K% R) o
潜艇& Q% e# ^8 J0 n  p1 M
Agg:  增加接敌概率$ X! q  P+ h! k) L" j: ~
naval  增加有利位置概率
  k6 H0 o  R9 x8 UTF) X* d4 B9 c8 l& u" ]
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
4 {- G/ h; I; i/ T* B5 g naval:  增加有利位置概率 ! v6 w7 M4 O& w% g: P

+ p+ R. b2 |+ k( H; r三 天候/ ~0 D: w/ q; h- l. U
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣+ e3 p- B5 h; t
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,2 e. |$ v/ i2 @3 p: o8 Z
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
. V+ \# K: m1 j; O, e7 h: D. b的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表