8# banian # g! B! n7 _" R1 q& A: c: T& s
把存档上来让各位围观一下嘛
2 V( I: `6 k" _& C. d发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  , A3 V. R' X, l& e/ M6 B4 T8 U _( v& o _& L6 q- P) L
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
' G9 T) z$ j& i) ]AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路4 L( b8 }: M0 j7 z/ G
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
4 a$ d, ?) \( W, H等因素来决定各种战略部署。; v# o n. s; v* k; k! S
) I' T! X' a! U& y
WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
* B0 S' }0 g; P- {1 ]包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |