8# banian # ?0 Y' W) }8 P1 s2 L
把存档上来让各位围观一下嘛9 K0 m. A: ~0 ~- W: M+ L; S, J
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  & d+ W" `( ?& z1 P9 G1 Q+ [; p
2 L2 }+ F0 i, |2 u8 a' o1 F9 |这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
9 ~1 u- I" r1 w# vAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路9 ^1 I p1 J5 r9 o7 f' v. g$ r
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况" t1 J, ^" B3 {6 z" v8 e
等因素来决定各种战略部署。) @- c0 U) R' E: N; _
$ o* e/ c( v9 g+ lWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插
/ Z, M, c5 Z" V包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |