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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?# T: D" t2 e) \! k3 C" B' \

+ q1 S0 O; V$ W- }3 ]5 @/ {2 A2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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  ^/ d! r, z. Z5 S3 Q3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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, M8 H( h+ {# J! y; g0 r4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?8 g2 ?3 Y! p: z3 I& Y2 M9 R8 Y

* |6 F0 ]5 P( H: E; ~5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵7 ?1 i. ?! P  V/ K; j
151125 发表于 2011-7-14 10:01
2 O( A6 [( x" z3 a3 U6 }
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。0 x: O- c; Y4 [  X4 _# X9 U1 x
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
* @7 h# Y4 D' ?失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。  C8 u6 U& j1 E( Q" K: U& b3 F
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
! ]- _% ^& o+ v0 c自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。; T; K+ R* H. J% A4 d6 ?/ |6 J
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
* ], W& M4 T2 b0 k, j0 y饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
: g3 _8 L3 B) `7 y/ q8 X4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
& E* l% K( P3 j2 Z) C都大。
7 b) ^# H! e6 j5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
; Z. T& v7 r( V. b选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。" ?4 N0 P6 n! m" n
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
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哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
$ D6 D& S4 g9 D4 G虽然我是新手刚刚开始玩,& R5 ?0 `0 _, z/ g. Z! \
但我也知道
' A$ o# e- F+ }% b0 J& Y大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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