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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
! |6 _, z) Q9 B$ I1 B+ A' h. Q3 o8 o% |7 `
请问几个问题,望大家不吝赐教9 ^7 U* o4 G$ \, n7 I; ^
3 T: B; R9 t$ I- n! i$ ]" Z2 x- F
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?5 E! x' a$ w! c, n: p
/ h) a% ?# p( h" K" D+ U- @' a8 _. {
另外,置顶FAQ帖里写到
2 J' ?. G! h* o9 O5 k( h- [1 a5 h+ G; f  D

! L, y. w& g9 S2 }7 B. }任务类型:轰炸
' R$ {: z# x1 v/ `- |& M  Z0 s飞机类型:DB俯冲轰炸机

9 V2 ?" o: _+ B3 H( h- }: V  t0 d. L% ]
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸) H4 c# m4 v, H/ E1 B' }' E! A: G
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸/ k, E& [' b4 |6 k
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
3 X: E# e7 p6 q# Q; b! }# e3 h——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击+ V) y1 l$ t7 a
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
+ t; v# j* m% ]# O" r1 O# |3 ]. ~% V. C; ?) n
飞行的高度决定了攻击的类型
4 r. ]6 G7 {1 I7 b2 p8 g: F( A
! o& Q. a4 K, z说明:* D, f" ]2 z( d1 H
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高6 l' ?* R+ \& _! b( W6 V0 h- o
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高! v# D4 b" \3 Q! N8 L/ |" @
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高% G8 r, G; P9 o3 r- H

$ p  \5 c1 \# M- D6 b……
3 B) ]: S. y9 y7 K# M4 o' g. E/ ^: o7 y* r3 D& k
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。$ H3 D" \9 Z' ?$ Q6 h% w

# T4 k% I9 V3 p. Z4 d  g……  W( w/ B2 ^( L; f

) P0 i; F' Y) B1 |0 u$ L+ r3 `& y强击轰炸机# U$ z6 Q9 m1 R. s9 f9 G
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 0 t" t1 S# v3 l; W7 F
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
1 z! l" c4 q; d* @( E- g—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
) c( m  L/ P4 n3 u—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 . U/ [  p8 e. D2 }& J9 f
—— 低空扫射技能是训练不出来的
4 J5 C: t+ o/ v4 l; g/ a. o/ n: k—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
1 g* P. o6 g. n; [3 Z: B" Z% c
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合9 X* _- ], Q7 o3 @/ w% P, h% B
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
" p" C) ?- Z* p; z6 R—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果. w! G/ {& C7 b& F7 O) K

0 j7 _3 ^! M( l! a" b( c& l其它非强击轰炸机
/ [( \; q1 t; q4 p% n
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

3 u. w# }5 G8 T1 n; C2 ?! N0 k—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 0 b. Y9 `+ ^# s2 h  ]
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
: z. Z* g! K  l—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

' Q9 j' T1 {5 D: z' d# _. I+ s
/ n0 _5 D5 ]/ T  q
4 V" x: X4 g/ D  c+ x问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
# F. j. f* k+ ^1 w- E
3 u: i9 C1 g& Y  }, G问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?- F% O5 m: I/ |8 y1 m' ?+ j* x
* ^9 a$ {  o3 O! ^) ~
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”; i8 f* G' S' v
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
+ u5 g1 L6 k, h0 n& t: J" T% R' x
, ?6 i. J" @5 v6 p# y& L$ S问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值/ a: `0 f7 }" F4 L: j/ y# {
2、是的6 A( j: z& T& q! l* _# [1 Q: ~
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
) r3 }" l) S: I7 O4、应该是<=6000! W* Y$ A2 M" W  S) I' J
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
7 j% t& V2 z5 i1 h! n6 J/ {, E- f5 _$ [. C. u# s
虽然是老贴,我还是想翻一下,:  i* f) d9 i: d3 B6 K6 c- S

7 i% i: _# u3 i9 I' b8 CEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.3 ?' W. Q: z- U) b, P) q
# ^0 \! g  K# h. Y
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
7 D& x7 o0 y* X6 I+ |参考资料:
: d+ d, L2 ^) |; d( s7 Lhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm% R+ R/ [+ k0 ^7 T5 p
! g$ _# O" D- n) T
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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