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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 & O6 K; z  y; ~# C
- K( w; i/ @5 G: I; N7 F
请问几个问题,望大家不吝赐教+ T4 N: `3 w, t- z8 F" s
7 Q% W+ ~. G5 `9 e% s. t" I% h
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?) M  I* l" j* q$ m
- M4 v) J4 F& ^7 c1 d) c6 e4 U
另外,置顶FAQ帖里写到
0 G2 E4 E4 \( ]5 ^4 ~
5 Q* j+ l4 e, _6 U9 y

4 ^+ k, K$ W1 j9 S' V任务类型:轰炸9 g+ S/ W4 J$ A! j4 W6 e2 r
飞机类型:DB俯冲轰炸机

5 D- d: o. t3 N( j, M( r8 Z; C7 N5 T! t4 D9 O, m
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸) L: U9 C& ]6 S; N% k. z# X
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
/ H8 W) V& T4 m0 L" ?9 V——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 % d7 {: o; Q9 ?# M
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
0 T/ X3 r3 u4 u7 A9 [* |1 w: u* u+ _  G——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ G, S9 s2 Q4 ?" ?( t7 e5 B

% O4 O1 ^; Z" d# g" |飞行的高度决定了攻击的类型
; t+ A% h1 G. b$ _! c+ j2 G$ B; H! Q2 y& f' D7 Z3 P7 E, m  U
说明:  c: N  Q, `2 Q/ u% m  N
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高/ F* s- F. \+ ~3 O% D8 {& ^* q
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
2 h1 P) h! P, b1 k2 c  o5 O+ Yc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
7 q$ {2 E  X, ^8 B" N7 m4 I8 k0 w# [
……
, @7 E) w) x( L# I: U
0 S0 y1 f0 y: a# N( Y" |$ v( s在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
# e4 W8 r9 l6 v) P ( j! z3 B  H4 p: [( ~, V+ H
……
0 B! D( I" m- t4 I0 x; @) a( N8 }* v+ w  i5 S! c- ^
强击轰炸机* C- Y6 u) M1 y) x; K
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
5 k2 L: f: }7 D% O. A; A
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) + G2 q% m- o1 `* J
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
) u" R0 r$ j5 f9 k5 T" |+ Z—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
, P5 \- b1 R& f; c- c1 M—— 低空扫射技能是训练不出来的  S( i; h3 T$ \/ {$ b& |
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

+ \$ l0 X. _1 A( i8 r- \—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
: V$ Q8 [% }( x——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 6 ]: \9 e$ O" `: u: O
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
# K' Q6 ?9 m6 C4 ^' r+ \0 e6 T) C
. G9 k( i2 Q* ~3 j# c+ ^% `# u
其它非强击轰炸机% W2 N1 z* Y( x/ j# [" i" ?( a
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
  k4 `, k9 a2 K: y; u" Y4 x
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 7 Y+ r+ ^: ?( `8 h1 r  L$ q; E
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
7 c8 u( K) G) p—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# U! O! Q% \3 F9 J) X! n3 J7 G
3 p2 f9 M8 Z# T/ h0 \
- A' H- W2 F' b: i! d问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
, b6 Y) h9 x- r, ?! ?1 S; D% B5 n2 ~% \, v  V( W0 A% T: l) n
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?+ O' K% j2 |! ^) v8 J* i. Z, {/ v

8 l/ ?6 b0 q2 D问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
; c) E+ i6 M- q) E7 ]* n9 n(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)- f0 E0 e! n4 h1 }  C: u
' \( }( c8 m7 g5 C2 y4 X/ b0 Q
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
: P2 u! c8 H9 B6 p8 j) W; ]2、是的' d  @* j  g) C5 o4 i) P! O; V
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机4 l5 j7 o" T5 q
4、应该是<=6000
$ Q" R- v8 s. H5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
/ h4 k1 \6 {5 X' \
  I$ l4 U; }1 m. {3 E' r$ N; P虽然是老贴,我还是想翻一下,:
$ F3 ]1 V/ _/ _; g0 o
" l1 y0 e2 T4 _' ~& CEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
/ v9 @' |' I! @2 e, }
' y0 u+ a: K7 I" l# H9 G0 E2 T如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
1 ?! p" T& n1 J/ c$ J0 l参考资料:
- i. X8 p8 B$ x- K' S* Ahttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm: r4 m! j0 [1 q" N6 k- L

6 b" h; [! v! C- ~8 GDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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