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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
9 J3 [/ F/ K2 F% B" Q* L" g1 E* _- ^% R5 D% @! B
请问几个问题,望大家不吝赐教
7 @+ {0 G! Q" N9 g
: _# ]" f0 J' f6 R问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
! b5 s/ n( Y+ o! p# T2 }: _9 _! B% R$ C: ]/ k  f
另外,置顶FAQ帖里写到
6 u* F$ m( b; Y9 i% ~5 G
0 T! k# a' a7 _

& e/ ^! n1 z8 p任务类型:轰炸
+ r! R7 I! t. @& b6 {5 x飞机类型:DB俯冲轰炸机

6 n2 ?6 E6 T( k! y% @; ?1 \; S9 z* u: o$ L+ {+ }' G/ y+ [; i
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸; Y# I: h" v( _, A9 }, ]
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
0 ^) y( U! G2 Q5 ]3 w) T" {0 }——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 & R, A! d/ Y7 X& S' t0 N
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击) {0 m  y" D. A' h, v
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸# v1 h  s& g: Y1 R
1 T. A' P( p9 d; T
飞行的高度决定了攻击的类型
* G6 ]' J. j8 k
2 E" u, J; ~1 C" T" G3 y, @1 L说明:/ D! W- \" u& I2 S  H' |! \1 a
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高7 u$ X- |3 d' l% q7 l
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
' e2 M$ n: \2 Kc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高. O8 c; o, g& U1 l  E8 M
) k( s; K8 E+ m' o" @" y. z
……
& `% P7 B+ s  x* U5 }, j
* C' L0 ?. x1 \* m. C. Y在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
& \$ u7 m" \0 l; a8 z
% T, {% r- Q- n4 y! j……
0 g9 V% G5 ~2 M' N, I! C8 U+ E" @3 H
强击轰炸机& a/ v; k- v- l! L) x% j# @& F' n
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
+ e3 ]% z0 M, ~4 }( }3 _
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) * C5 g  ?* G4 A  Q
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度% }6 d; o! Q7 E
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
& i: F; Z8 }' V3 ]& {# c—— 低空扫射技能是训练不出来的" [/ B- P+ m$ {5 c$ O8 M1 H/ c
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

! _4 c/ J8 g" J/ a- E! L—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
" o! i% J" m7 a0 s——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
4 O. s5 B  G! C6 C1 X; ]1 m8 w—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
5 J7 c3 ]4 t6 F6 }3 Z

9 a- X9 x' Q4 t- b; k6 f7 S其它非强击轰炸机" ~% W5 Z- W& N5 a+ f8 R" B
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
, q9 x; |6 ^( n8 G
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 8 @) R6 [/ h, v- C
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度; N3 R+ J; n$ I7 [
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
  i5 n) y* |$ g
& e. K( C7 x0 k/ ^% p, E/ G. A7 J0 g: W$ k' |" F
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000" Z: [  W5 k7 l  ]/ o
( ?8 x. _  Q( i7 ^- i/ s
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?6 i4 T) P$ }6 K' X( I% l2 ~
& _) q- Q, }! A* T: c
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”: _5 m/ R; I- _0 F& T5 p5 b; |/ X
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)7 {9 Q5 s, L# H9 u2 t" `

- C3 n6 v* X3 V% f; z问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值% [( P/ ~7 r2 u, r) [$ R) ~) ~
2、是的' V8 U2 P1 }1 [* h$ }
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
7 A  _$ [# |6 E8 w) }# `) K4、应该是<=6000
7 C! \" ]2 `/ f5 V( H) O7 E5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 4 p# l" \3 C- a7 K% q& `
5 A" ^7 [/ _4 |3 D+ J) |* y6 ^
虽然是老贴,我还是想翻一下,:4 p, _) {5 S9 |# m: u; r2 x
3 y8 X  ~1 O. `. R# k+ F& A$ Z; E
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.  B0 I7 r$ Z4 z6 d6 _
4 P2 }: W# ]9 a( f1 M4 j5 W! k# a
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。& c8 N' k9 G3 M6 f) @/ \5 g& {1 p
参考资料:3 o# ^& Z$ l5 w0 H
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm/ p$ |* l7 j* w  T+ |4 T, m; e8 A8 [
. t% U& a  L( z( T" z' w' p5 T' W
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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