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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 * ?. O( U. G# p# j: V4 z% c
! a6 D/ H9 @9 e' N
请问几个问题,望大家不吝赐教* ^7 v( `! ]: H
. ?9 f' D3 W  B- J
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
, h2 e" f) b( C; d! X" N2 R8 z. V7 C+ W
另外,置顶FAQ帖里写到
" H6 q9 H7 l. j0 {0 r
" k3 r  ^  h% i' Q4 L1 R

9 Y# F, e$ ~0 X7 t1 x7 ~# c任务类型:轰炸
; Z# I9 @# \; ^) J  V% [飞机类型:DB俯冲轰炸机
. V' z+ {. D3 u" f

9 x+ l$ P' D' N% K# g6 }5 d. s( j——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸3 W  p' K* C6 \1 f
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸  v* e* T/ ?9 Q: F: Y" C
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ) a! s$ q3 w9 k5 }! z) w; a1 s
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击9 n4 ]( q6 i7 p3 K9 q" x3 ~1 _
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
% A3 M1 S3 {) j' P3 L+ N, D
6 g, C4 P  E- {  n8 v5 ~飞行的高度决定了攻击的类型2 X. Y( n$ A( g/ E* c

6 s5 |% D2 H* [; w说明:
7 D3 b8 u) j# L8 _5 Oa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
2 f+ Q* \7 U/ N& s7 M* U; D9 z; gb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
( T' U6 W& V; R% pc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高# I! L" V$ T# U" J. v0 z
4 S( p- `, d4 N5 G) b4 I9 x2 `1 L
……! S- y2 Z0 i, U) S9 O0 \3 x& m
1 k& Z% J4 P: l: w
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
7 w+ A( K) f! j / `' S6 c, Q7 j9 }
……6 Y% a! `9 }( A9 o7 ^0 L

7 F! ^6 z1 ?4 ?5 Z+ p  p% J强击轰炸机. j, B9 d* T1 V
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
9 ?& c: I$ s; z( y. b/ |
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
, V0 {1 Q" c- y) t1 w. }, Q—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
+ n5 s9 y7 i. m$ f- a" _—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
  |( \% W+ f3 {& d& _—— 低空扫射技能是训练不出来的
: L2 J5 ?/ [, r—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
/ P6 O- `3 E$ w' J6 [3 h0 Z- q8 |8 n: F
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
% `( z  J/ T' n8 R, P9 u  H——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 * u7 [6 a9 v  f& p+ c: |3 O7 {# ?
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
0 G+ h3 _" S9 X# s. N$ D, s

! m8 V% C! I9 }" K其它非强击轰炸机
5 U8 [- R7 c: ]0 E6 E" o9 E7 s& M# L
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
, n% H; ?" h4 C: ]" ~) y$ D
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 / A& A9 `3 I: a/ d5 I8 N8 q+ u4 F
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
- i7 _, V  B7 Z3 @5 S. g8 v—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
. Y! w9 s. G( P& m1 X) M3 ]
, n8 H# i& v& z' j4 V$ y+ n
) r0 O6 U* S3 R1 {0 k+ o( m
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
+ D$ _5 v. {% i* c& q% z
; x" \: d: w2 N- }问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
! U& [/ P& s# l) @% q  j$ u) P; E' e/ Y/ [5 Q- R  j
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”' e. T, V1 _# o" o- Y
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)- K5 {1 C" h8 C$ b

$ E9 K" G/ [; A: E/ s问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值: N8 W( K6 O; f% n. r# G+ h& m+ q
2、是的
' a8 I! O8 K" I* f3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机- I7 u7 E/ E  x. ?$ Q# L
4、应该是<=6000
( |: ~! P4 |/ |, D  ~+ P! K5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 # ~! A- I  k# Z
9 N% `  D+ |$ z( R' H
虽然是老贴,我还是想翻一下,:) i+ P: S, L8 y- `3 Y

$ U0 i7 R6 I: i0 @. h* e3 l& CEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.; S3 P+ @- f7 G/ L# Q3 i0 N! |3 d/ V
1 S8 B8 ]+ {" C- {
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。+ ?9 `. I' B' Y. F9 J. ^3 |. ]  v
参考资料:
: Y8 w; O/ g" mhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm# @$ W* Z: `. p' W3 Z! ?& R$ D

. s1 F- B2 G2 g( Z5 R0 G- `) bDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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