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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
9 V, K, x% _8 s
8 l- Z6 H  K1 R; V" q* c' O请问几个问题,望大家不吝赐教
! S# p" J0 Z1 X( o- U
3 R# O/ c' R5 z4 _9 w问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
- C% D6 r9 O, ?% k$ _4 c( N
$ ~3 ?3 r7 I% G另外,置顶FAQ帖里写到4 X) |& N; x- P
! _& }) `* J/ J7 Q( |* l; S

' t' h8 a; i' z1 ~( |0 A任务类型:轰炸
' u4 C- D/ G1 ~9 W; I" p飞机类型:DB俯冲轰炸机

/ I% A0 g6 L+ u+ Y& S1 a* D6 C9 d2 e- N3 e; Q2 l/ e+ p
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
- Y% V. B) i+ l5 ^——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸4 H8 }6 H* o0 Z; b6 _% x0 V% \
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
  |9 W: K, b2 z+ Y! ^% n  o% q——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
# Q0 n. f% u. X7 k* o——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
( _" A0 U2 u( s1 H. H. D% a
9 I$ ^, U4 a, e' }& H3 K9 E) c飞行的高度决定了攻击的类型
4 |4 T1 z) {  H% [& b" z$ S5 ^1 d1 c2 T0 r
说明:2 Y/ t3 W3 _7 O# Z% k* S1 U) F! m8 ]
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高# k2 V1 x) Y7 B5 r/ B9 s
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
; v1 @3 V4 D, t$ @4 {( ^c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高- E* p9 ^# M8 v+ Z5 ~# R
! J5 k0 {  R, J) k# |0 r
……- J5 F3 q8 `6 p% _

) f! c. Z- X, H3 F; d在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
) W+ [4 `& y4 ?3 K. w! P6 X+ j' ]* Q
. B2 o  g# D0 F6 S* `3 p; E8 G/ I4 G4 }……" A9 r+ @' B0 r3 H+ J4 h

/ K* M& ^5 |) ?/ x& H强击轰炸机0 A& S! X% n& ^+ E
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 6 z: O3 h% S$ s8 R& z
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ( U& \: c" z3 t% Z- I) K, Y$ k$ a
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度8 H1 j% C5 K' v3 G8 N. @
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 ; t. [, h6 B5 S
—— 低空扫射技能是训练不出来的- _( v: t! @% b
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
6 n! S* {. J( S& \
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
: [' n  O5 w. a4 Z——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
% x4 u& ]& u0 q  q4 p  T6 g# x& O—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果8 J- e% c& T9 [% T# u1 T
) G2 p: ^4 k* {  z5 W+ i0 h" _, [
其它非强击轰炸机; q: u" p3 d. b2 Y( z# d. Z  |
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

+ R' y5 w: q8 T' M$ c( u—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 ) x& O& G3 ?4 I* a: n0 v# `) V
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
! Y. ?, j: n! C5 B* P—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
$ }/ x# h6 O& R4 }
; z2 [! q* D, |% M; p
0 M# w/ i; _, l) O. K1 [, m! J问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60007 R' T% s( Y3 q# j' i& t# G

' V* z  j7 n# ~问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
+ R8 v6 u# z( }. j' w; m6 H9 O- y+ z! U% |, A7 d
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
; w6 K$ B& H5 u8 k(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)7 A  w3 ]9 F+ W& a
6 t" S+ Y/ n: B+ b% {) }
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值# S2 Y- R9 J6 n) g
2、是的
- {: Q! l7 ]; e5 W3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
  W/ P* n7 a; G) |9 M1 u4、应该是<=60001 H5 Q" N. }4 X$ @" D8 W
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
$ L, A& Q, @+ d2 d8 `4 \( |% i. v6 T! t
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
1 L& t4 H+ R) N0 T/ h- @. }" _" a$ L9 K+ u" c
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.' u2 r, m/ u8 n2 Q$ `/ D

4 F) D1 S, Q1 y( x如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
7 ]: K7 E) m* ]5 ], Y2 M参考资料:
. K" g) y# `% v3 w% K$ E$ T; Lhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
* H# ?2 B  r8 X' ?( P4 T! u8 U6 n4 o! z% d1 e
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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