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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
, V: s% {- t: w7 Z# y" ~6 Q! H6 p2 D% y, V/ T1 J' r
请问几个问题,望大家不吝赐教
- H9 }$ Y9 k8 l. U
- ~8 [* a, o+ r/ t3 G" F, X问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
& \6 [8 |0 t$ M8 t
0 }9 A% o/ U1 Q另外,置顶FAQ帖里写到; B: c1 G* \' i" n  S9 r5 b

! H0 e- ^1 @" V
  o: \/ W# T5 M6 U) \
任务类型:轰炸4 e% A% ~6 z1 W9 u9 {$ e3 r- f
飞机类型:DB俯冲轰炸机

" P. J; x/ x" X& k3 j. d1 T' B6 m/ O* p) M; I' f( J, Y$ a
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸; ~# c3 e- L' H" z
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸& @! }. \- [* z; K  [" q
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ; L2 G9 h7 U2 {; x. @
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击2 I7 G" T7 f5 @. a$ n7 `8 c
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸0 E5 D9 \8 J1 q# ~
, B+ {1 F/ F2 n0 O$ I
飞行的高度决定了攻击的类型( s6 i  R: j2 L% D" G& I
6 H9 C6 L4 X; ~: \4 G2 q
说明:7 E: L/ ?. B) e3 {/ K
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高4 \+ h+ x$ n  ?! i; D- Z+ y$ p0 W
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高% G0 W& \( V8 D9 p3 ?
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高2 V+ K& P! D$ E9 s; {

9 j% X7 ?) y0 P  p; U9 J……
1 r; W( ]8 @% r0 n7 y5 L- G# `9 }$ {- s: Y7 P
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
5 Q/ b* e- t, D# A1 r' s
' d& {/ l4 g/ `9 P. D……0 e( Q  R0 X* Q
; l$ i; i- \) w4 R+ @; q; r- Q
强击轰炸机
( u" H/ q' r- k' v9 C
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) & f- u) J3 `. ^% l
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) ) @# ?" I( o3 ?$ h
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度/ d2 @% M" O- h% P4 d- y
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 3 ?) ~2 B. t- k+ @! Q1 r$ d
—— 低空扫射技能是训练不出来的
% J+ q' A: {* Q: P—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

* a4 g4 g: e+ ]' L' p—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合! `/ e- i' ]; C! r" d
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 2 h, o7 a$ T" g+ t" Q
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
- v# `) @) @$ H, P$ Q

% y* M7 R0 l% J其它非强击轰炸机! P. E5 E: H6 I) q6 r. r
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

# D3 B6 N" V/ c$ V: d—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
  U. l3 [$ D1 a8 s—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度0 C+ J7 H" o# }0 ]" C3 R
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

# g8 R+ B- O& i0 M1 o
  o2 b' j, N9 I3 D$ x
' N/ {5 y2 }8 i, s# G问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
8 F2 y  d( Z$ W; W; a1 I$ V+ l$ W& n+ ^3 U/ F1 c
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
" ~+ ?# z3 q/ u# e1 ^
* P0 Y6 P3 x5 `" A8 s) s( m* q问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
7 }, k- `9 ^' f" Z( J(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
. H, N+ ^& I& S& S7 \8 p0 @2 T% M7 r' n+ {; m  g7 {
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值7 Z! M# |$ t+ s
2、是的
; Y! e7 T  @: T# b( M7 @3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机8 D, K$ D, a" r2 x+ k4 L3 C
4、应该是<=6000* @* h; p. E( C6 L; D4 ]& J
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 - y. ^! g- v6 i+ u1 p# |

  q- D" E9 }" [( L2 c$ d虽然是老贴,我还是想翻一下,:
/ g* B% I) ?0 V0 m  V: d- p
- D) J: C% |6 N1 A4 mEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
: s6 X8 \4 I+ X2 ]8 U
8 E( \+ R! Q. v+ e4 ?如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
2 L6 ^2 {5 A$ O3 r参考资料:
! L  C7 H5 P$ X+ a. Yhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
: K" w; G' Z0 y6 a' T% Q2 `
# `9 c7 l5 w+ h6 T9 R* \, \- MDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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