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WITE入门攻略

本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:04 编辑




WITE的全称是War in the East,是2010年Matrix Games代理发布的一款巨型兵棋游戏,因为其制作人是Gary从而受到了不少人的关注。
而最终发布的游戏可以说无愧于加里的名号,为玩家带来了史诗般宏大的东线战场,时间跨度从41年到45年,涵盖了各种细节。
虽然WITE是一款伟大的作品,但并不是说就一点瑕疵都没有,鉴于游戏机制的各种不足,官方在玩家的测试反馈下不断的进行着调整和修改,使得目前最新的10711版本同最初的游戏发生了比较大的变化,在战略战术上也有所不同。
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游戏发布以来,取得了不错的下载量,但除了身边一些骨灰级兵棋党之外,我见到比较多的反馈意见是:
1. 为什么没有汉化?
2. 这个游戏与钢铁雄心哪个好玩?
3. 这个游戏太难以上手了,界面也不友好,玩起来耗脑子。
等等
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首先,游戏没有汉化是多方面原因的,一方面缺乏足够的技术人员,另一方面据说EXE文件不支持双字节而且每次频繁更新都会改变EXE,使得即使汉化也只能基于较早的某一个固定版本,使得玩家无法体会到游戏的各种改进。如果有牛人能够将这个游戏汉化,我不胜感激!其次,钢铁雄心是一款著名的”策略“游戏,但WITE与之相比则更为”严肃“一些,内容上也更加注重细节的真实性,甚至一定程度上以还原历史为目的(当然WITE过度还原历史造成了玩家自由度下降的问题,让人诟病,这是另外的话题了),所以说二者各有优劣。第三,游戏确实是有点难度的,当初汉化手册,动员了全论坛很多朋友一起参与进来,才将原始版的手册翻译为十三万汉字的中文手册,这还不算后期对新版本游戏进行的修订,其工作量之大可想而知。对于玩家来说,要求去通读一本十万字的手册,才有可能玩得起的游戏实在是有点勉强,再加上英文的问题,更加限制了新人对WITE深入研究的热情。界面虽然在兵棋里已经算很好的了,但比起现在动辄3D的视觉效果来说,确实寒碜了不少。
但是!WITE其实并不是如同想象中的那么难以上手,为了能够让更多的人了解这个游戏,喜欢这一类型的游戏,我打算以一个42年6月开始的战报作为基础,穿插进行关于游戏基础知识和入门技巧的普及。因为时间有限,所以采用了连载的形式。因为我水平很有限,所以在这里抛砖引玉,期待能够为这类游戏的推广贡献一点绵薄之力。



第一回 红军之初体验
大家好,今天先更新第一回。首先给大家讲一下WITE里边的苏联红军和42年剧本的情况吧。
游戏为10711版本,普通AI,天气什么的都是正常选项。
42年大战役剧本开始于1942年6月22日,由德军首先行动。也就是说选择苏联的玩家一开始就要面对德军的蓝色计划的冲击,但比起41年剧本来说,我认为这个剧本更加适合新人上手。
毕竟41年红军兵败如山倒的架势,很多新人会在初期手足无措,甚至打击了自信心。42年的情况就不同了,懂点历史的人都知道年底不就是斯大林格勒了嘛,只要能够熬过这一关,就可以同历史一样,扭转局面了,这岂不快哉!事实也是如此,42年剧本中,红军已经具备了”一定的“反击能力,不再是受到德军宰割的对象。只要策略正确,还是能够HOLD住局面,并取得胜利的!



好了,话不多说。我们进入正题。
因为是基于战报的入门TIP帖,所以战况怎么样只是个参考,重点是围绕局面解析游戏的机制。
上图就是第9回合的缩略图,我们先来看一下战场吧!
【策略篇】
毫无疑问,这是苏联境内的地图,上北下南。对于地理不好的可以从其他渠道找一些二战东线的战役地图看一下,特别推荐近期的那本《巨人的碰撞》,非常有参考价值。
北部就是列宁格勒,可以看到德军已经兵临城下,但苏军还保持了拉多加湖的补给线,因此不用担心被德军攻克。
往南一点,就是德米扬斯克口袋啦,这里德军被深度围困,AI会将德军逐步撤出。但苏军的兵力却无法完成包围,十分可惜。
紧接着,地图出现了一个巨大的凹陷,对了!这就是冬季攻势留下的结果,苏军在大卢基一代形成了一个突出部,从北侧威胁着斯摩棱斯克,而莫斯科南部的图拉一带,也有一个大的突出部。相对于平直的防线,这样蜿蜒曲折的突出部就是双方兵力的黑洞,将大批部队吸引在了这个蜿蜒的防线上,对于进攻方和防守方来说都是个巨大的机会,这就有点围棋中棋从断处生的感觉。围绕着突出部的博弈将伴随整个东线战争。
苏军在42年夏秋的主要重点,就是防备德军对莫斯科的再次进攻,因此这里集结了大量的部队。可是,真正的战斗却在南方展开。
从沃罗涅日开始,一直到罗斯托夫这一条直线将会是德军的主攻方向,也是苏军在42年最容易奔溃的部分。


在南部地区,虽然有不少的河流,但是地形主要以平原为主,极为适合装甲兵力的推进。
而这恰恰是德军装甲箭头的优势所在。
对于这种局面,苏军一定要利用好三条河流。
第一条就是第聂伯河,主要是下游的部分的顿巴斯地区,是阻挡德军的一道天然屏障。
第二条是顿河,这条河流更加的弯曲,倘若沿着河流布放妥当,可以极大地增加德军侧翼的长度,分散敌军进攻的兵力。
顿河一定要极力守住,否则一旦被从南北方向突破,德军既可以直接扑向外高加索,也可以从莫斯科的东南方进行迂回,届时局面会极为难看。
第三条河就是伏尔加河,在斯大林格勒附近会与顿河形成一个对角,在那里有一片狭窄的路桥,也使得斯大林格勒成为了兵家必争之地!
至于更难的克里米亚,可以说游戏里的塞瓦斯托波尔是很难守住的,丢就丢了吧。但是刻赤半岛最好还是守好,免得德军直接就进入外高加索地区。
总而言之,德军在42年剧本的战略基本上同历史是一样的,全力在南部突破,并随时可能包抄莫斯科。


战略部分说完了,就来看看红军的情况吧。
泛舟太平洋
本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:04 编辑

【体制篇】
下图就是作战序列,俗称OOB的一个范例,类似于资源管理器,是可以展开显示的。可以选择的为地图上出现的单位,白色字体的是支援单位,也就是那些有建制的独立部队,用来提供作战支援和加成,具体的后边再说。


红军在经过了战争的初期洗礼后,进行了一系列的改编。
体现在游戏里的就是军事体制,也就是各个方面军及其指挥链条。
一般来说,重点城市和后方区域,会有军区这种编制,管辖的部队较少,属于静态防御。
而直接面对德军的参战部队,都命名为各个方向或者地点的方面军。例如从北到南以此为:沃尔霍夫方面军——西北方面军——加里宁方面军——布良斯克方面军——沃罗涅日方面军——西方面军——西南方面军——斯大林格勒方面军等等。
方面军的实力,大致相当于德军的集团军,以此类推苏军的步兵军,从实力上来说约等于满编的德军步兵师,而苏军步兵师实力更小些。所以德军一个满编的师的战斗力,可以秒杀苏军的普通步兵师,直到42年底出现大量的步兵军之后,德军因为减员等原因,此长彼消从而失去了优势。
在方面军下边,一般会有各个集团军,相当于德军的corp(军),整个战役大约有60多个集团军。每个集团军下辖数量不等的,2-4个步兵师,或者坦克旅。
所有的方面军,都服从大本营的指挥。不同的方面军,在游戏中体现为不同的算子颜色。
例如西北方面军就是黄色的,而布良斯克方面军就是粉色的,西方面军是蓝色的等等。

总之,由大本营——方面军——集团军——师/旅,共同构成了苏军的军事体系。(军级指挥单位在41年开战后被逐渐撤销了)
泛舟太平洋
本帖最后由 cristianwj 于 2015-4-28 22:05 编辑

【将领篇】
下面这些将领,想必都已经耳熟能详了吧!






相比大家对苏联的将领可以说耳熟能详了,其实从能力上苏联将领并不是很强,大多数将领比起德军的军官来说还是有一定的差距。好在苏联给了他们在战争中学习战争艺术的机会和舞台,使得最终成长为了独当一面的优秀指挥官。
WITE游戏中,每个HQ都会被某个将领所指挥。先来看看将领都有那些属性吧。
在将领界面中,可以看到两组数字,其中左边的数字代表将领的基本能力,右边的代表其作战能力。
左边的分别为:
政治力——数值越高,表明将领的后台越硬,越不容易因为一点点失败就被枪毙掉。相反撤换高政治属性的将领,付出的行政点数(AP)也要越高。
行政力——这个数值很关键,尤其是对于方面军将领,会影响到各种判定,关于这个之后细说吧。
士气——很明了,就是提升士气的能力了。
主动性——这个对于一线军官很重要,主动性高的将领,更容易在战斗中取得优势,从而击退敌人或者守住阵地。

下的分别为:
步兵,装甲,空军,海军——四种兵种能力,有些将领适合代领步兵,就别勉强拉去指挥坦克啦。空军指挥官更是如此。

每个将领的阶级都是不同的,会在战争过程中逐渐晋升,属性能力也会偶尔提高一下。
级别越高的军官,所能指挥的级别也就越高。
但并不是级别高了就好,你会发现库利克就是个BUG,虽然是元帅,但是属性差的可怜啊。。。。。。
所以我推荐将行政力的将领放在方面军级别,而将士气和主动性高的放在集团军级别,这样可能是个比较好的搭配。

但苏军的将领配置可不是一开始就完美的,需要玩家利用AP逐渐的撤换不合格的将领,将部队组织结构进行优化。
关于优化的细节,我将来单独解释。

【武装篇】
胜利是靠红军战士的血肉之躯,一辆辆T-34,一门门喀秋莎艰难获得的,与战斗发生直接关系的,就是你的作战部队了。
这里,我就简单地梳理一下红军的作战部队吧。

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首先,先要明确一个概念,什么是SU(支援单位)
苏军直接参战的部队,包括坦克旅,骑兵师,步兵师,机械化旅,炮兵师等等,这些部队是直接作为可以操作的单位,出现在地图上的。
而SU单位,指的是那些成立的什么独立坦克营,防空营,工兵营一类的作战辅助单位。
SU单位是非常重要的,152神教的朋友们注意了,你要是发现工厂囤积了数量巨大的KV-1和KV-2,却发现没有任何部队使用它们,说明你还没有了解到SU的价值。
SU单位所使用的一些装备是专供的,而普通的坦克旅有时候是不会装备这些重型装备的,所以你要是想让KV坦克派上用场,就需要创建这些SU单位。
此外,攻克德军的防御,仅靠步兵是不够的,战斗工兵也是SU单位的一种。铁路坏了,也有专门的道路维修SU。喀秋莎的火炮支援,也是SU。甚至专职的防空,也是SU。
想象一下,你的精锐部队如果不带任何SU去作战,那作战效率将会有多么的低下。

SU单位的创建很简单,点击Assign按钮,然后选择你想要的,单击即可,每个部队花费一个AP,物美价廉!
SU单位平时都是放在HQ里边的,但是军级部队是可以将SU直接隶属,从而提供必需的实力加成。HQ里边的SU部队,会在战斗发生时主动参与进来。


下图是侧边栏的部队情况


第一行是部队的名字,这几个部队都是近卫军呢!要注意普通的苏联部队都是褐色的,只有取得了一定的胜利后,会晋升为荣誉的近卫称号。
同时带来的可不仅仅是名字的改变,部队的士气会有很大的提升!作战效率会明显提高哦

第二行就是这个部队的上一级别HQ,可以看到他们都隶属于诸兵种合成第38集团军。平时作战时,最好将同一个指挥系统的部队放在一起。
否则,不同集团军,甚至不同方面军之间的部队,协同作战时效率会有所折扣的!


左边的就是部队的图标啦,近卫军是红色,普通部队是褐色。
中央的是兵种,从上到下分别是步兵师,步兵军,摩托化旅。
下方的数字10-0表示这个单位的战斗力为100左右,机动力为0(因为已经移动过啦)
战斗力是经过四舍五入的,所以有时候显示为1,可能实际只有零点几。


下方的波浪号表示铁路机动能力,是另外一种移动模式。
Ready表示我的部队是可以作战的,如果是unready则说明部队受到了重创,需要休整。
refit表示部队正在休整状态下,这时候拉到后方去,会逐渐将兵员补充起来,士气和经验也会缓慢提升。
要注意的是,苏联的步兵师如果在普通模式下,也会补充兵力,但最高只能到60%,要想补满就必须用refit模式。
reserve是将部队作为预备队,条件是机动力要有所保留不能用尽。
预备队是严肃型兵棋的一个重要元素!因为前线宽度有限,所以一次不能展开很多部队,这时候把你的坦克旅什么的放在后方
作为预备队,当战斗发生时,预备队会像SU单位那样参与到战斗中。对于进攻作战来说,预备队的添油战法其实不一定好。
装甲部队还是留着突破吧。但是防守作战时,预备队的作用就体现出来了。将你的强力单位放在战线后预备,可以防止敌军侦查到你的配置
同时,一旦需要救火,装甲部队会立即参与防守,打个敌人猝手不及!


图标右边的三个分别代表:
补给:粮食呀,衣物呀什么的,部队不能没了这些东西,每个星期都会有所消耗,士气要想高,肚子要吃饱嘛!
燃油:主要是装甲部队的“粮食”,没了燃油,闪电战就无从谈起。
弹药:弹药越多越好,因为会影响到战斗的结果!弹药充足的话,有些火炮会多次开火,要是不足就可能关键时刻哑火!

最底下就是这个部队的人数,火炮数量和作战车辆的数量。
泛舟太平洋


接下来,进入第43近卫步兵师的界面看一下!
左侧的窗口里,就是这个部队的具体实力。
表示有哪些兵种,他们的数量和损坏的数量,经验和疲劳什么的。

右侧的窗口,分别为:
TOE:装备百分比,表示部队是否满员
士气:这个对战斗力影响极大!士气50和士气80的战斗力会差很远!
车辆:这里涉及到一个概念“通用车辆”,表示用来运送补给,运送部队的各种卡车,机械化部队对卡车的需求很高,后勤补给更是要占用十几万辆卡车。卡车的生产就决定了部队的后勤保障能力和作战能力!还好苏联每个星期会收到租借法案的4500辆卡车,能够缓解一定的紧张局面。

HQ:分别显示出这个部队隶属于:第38集团军——中央方面军——(苏联属性,后期会有罗马尼亚和波兰人,德国方面这个就多了,以后再说)


补给,染料,弹药和支援的需求:这个之前已经提到过,只是变为了具体的数值。
工程值:表示这个部队的土方作业能力,可以通过建设营一类的SU提高,用来修筑工事。
运输花费:海运和铁路运输需要占用的运力。苏联的铁路实在是比较好,可以快速的调动部队,甚至在41年的工业搬迁也离不开铁路。
补给状态和补给细节:这个以后专题介绍吧,是个很大的课题呢!




上图是这个单位的TOE,也就是俗称的装备表。虽然现在是43年了,但是这个部队目前还是42年近卫步兵师的编制。
右侧是目前的状况同标准表的对比,可以看到有些装备是齐全的,而有些装备的保有率就不够。
满员的一个师要10025人,而我目前只有7444人,这时候就可以考虑拉到后边去整备啦。
部队的TOE会逐渐的更新,但并不是说升级就一定好。WITE最坑人的地方就是,会按照历史升级TOE,使得德军强力的部队在44年更新为更小的编制和更弱的装备。
苏军也是如此,并不是升级编制就好,很多玩家一直在呼吁能够手动升级,但好像官方给无视了。



这是具体某个兵种的详细信息,其实玩WITE我从来不具体到这么细节的地方。
但是这里有几点需要看一下,一个是该兵种的出现时间。
另外一个就是build cost(建造花费),据说有些火炮并不好用,而建造花费却超级高。
因此为了节约生产能力,我们就需要解散这些火炮部队,通常都是一些SU部队。

武器的生产能力这里简单地说一下吧。
WITE里边的生产流程是这样的:
原材料,也就是俗称的资源————(资源中心)————变为补给和燃油————重工业点数————武器点数。
这个武器点数每回合是有一定数量的,如果你花费了大量的点数生产用不着的火炮,那么关键的坦克的生产就可能被耽误啦!
这一点一定要留意一下!

好了,红军的简介就到这里吧。其他的内容放在今后的章节中介绍!
泛舟太平洋
第二回  每回合需要做的事情

对于新手来说,每当遇到信息量巨大,却又不熟悉机制的游戏时,有可能会觉得手足无措。
我最初玩FM和P社的游戏时,就不知道自己该干什么。
这一节的目的,就是给新手一个检查单(CHECK LIST),你只要按照这个顺序,就知道每回合我该干些什么,怎么做了。

这个游戏虽然信息量巨大,但是如果想玩起来,其实并不需要对所有细节和机制都熟悉的面面俱到。
对于新人来说,只要学会把部队移动过去,打败敌人就可以了。当然,不熟悉机制和策略,会吃很多败仗的哟。这时候再去查阅手册,就知道原来自己这么做不好,怎样可以改进。水平就逐渐上来啦!

========入门级CHECK LIST===========
# 进入游戏,选择剧本并进入;
# 查看一下大地图,了解一下目前的局势,尤其是敌军发动进攻的地区;
#

   信息窗口,从左到右分别是:
作战序列:以列表的形式告诉你部队的建制,以及总的兵力,括号里是实际的兵力;
伤亡报告:包括陆战,空战和建制歼灭的信息,全是数字,用来统计的;
生产报告:新人可以暂时先不去管这个,反正生产怎样不用太费心;
胜利状态:这个我基本不看;
天气状态:无非就是告诉你这一回合哪里下雪了,冰冻等级如何,一般天气好的时候不需要看。
空军条令:新人维持默认就好,高端玩家会进行很多微调。用来指示空军都以哪些任务为主。
增援列表:这个可以关注一下,会告诉你什么时候会有援兵,什么时候地图上的部队会突然撤走。
指挥官报告:这个类似于资源管理器,功能极其强大!但是新人可能会觉得不好用,其实用好了事半功倍啊。当然新人可以先不去看。
后勤报告:具体的细节新人不用关心,英文也比较多。但是信息内容有时候还是比较重要的,尤其是哪个将领死了,哪些部队被包围了或者激活了。

#

地图信息,这个就与作战相关啦!
第一行是地图上的显示:
前三个是显示部队(当然得打开啦),缩放(通过鼠标也可以的)
第四个是显示敌占区的,推荐打开
第五个是显示工事等级,推荐打开
第六个是补给和铁路,新人避让
第七个和第八个是部队状态,这个新人先别管,以后我仔细说吧
第九个是工业显示,除了41年撤离工业时用得到,平时没啥用的。
第十个是分割部队,可以把德军师级别的部队分割为三个团
第十一个是修筑筑垒区域,类似于有人驻防的工事,但是是静态的,新人不用
最右边三个,新人还是不要点击了,暂时没必要知道。

# 作战——陆战
这个阶段,就可以在地图上挥斥方遒啦!
左键选择你的部队,右键移动和攻击。
新人注意一下,攻击有两个模式:
快速攻击:耗费的机动力少,攻击力弱,适用于装甲部队碾压野外平地里的散兵游勇,或者大规模步兵师的推进。
计划攻击:按住shift和右键,耗费很多机动力,但是攻击力强劲,适用于城市和复杂地形,面对敌军强力部队的攻坚。
新人千万别拿装甲部队去攻坚哈,这是WITE,不是WOT。坦克是用来突破合围的,不能拿来拆迁。苏联坦克遇到德军装甲兵,最好别硬啃啦!
最好的办法是绕着走,包围之,断其水电,然后歼灭。我有一次用一个坦克军200多辆突击德军装甲师,对方几乎无损,而我一下子损失了60多辆T-34!

# 作战——空战
上边的图的下一行,就是其他模式啦。
F5开始几个图标,就是空战了。
F5-侦查:这个可以在陆战之前进行,用来调查敌军的部署。
F6-攻击地面部队:这是指利用空军单独空袭地面部队,一般来说是攻击敌军没有强力防空部队的HQ,如果运气好的话,德军将领会去领蛋炒饭的!
就算运气不好,也会敲掉一些装甲部队和辎重呢。我记得有一次空袭,数十架IL2,干掉了一个营的HQ下属工程兵,还有一次甚至全灭了一个三突营。
F7-攻击机场:这个是比较鸡肋的功能,目的就是直接打击对方的机场,取得制空权。当苏联的兵力非常充裕时,可以靠这个消耗德军的空军。但要注意的是,一定要先选择己方的航空军,然后再点就近的德军机场,不要啃硬骨头,否则就是作死。各种轰炸机被德军打火鸡可不是好玩的哦!
F8-攻击城市,战略轰炸的一种,我从来没用过。
F9-空降和空投,可以用空降兵偷鸡,但是操作很复杂,我基本不用。空投还是比较好用的,但最新版本只能空投补给,所以装甲部队还是保持在补给范围内比较好。
F10-转场,用来将一些飞行队调动到其他的机场去,一般不用。

F11-显示这一回合都进行了那些战斗,结果如何。这个如果有人错过了关键的战斗,可以点选回放一下。

# 重新检视战场
战斗进行完了,重新回到F1机动模式,把后辈部队调动一下吧。
HQ需要保持在距离自己的隶属不超过5格(50英里)的范围内,空军基地也需要适当的前移,铁路也需要适当的维修避免补给跟不上(有专门的铁路维修SU和部队)
最后,再查看一下伤亡报告,看看战果如何。
所有的操作结束后,选择F12按钮,进行下一回合就可以啦!

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对于新人来说,每回合只需要按照这个顺序操作下去,就能简单地玩所有的剧本。
至于能否取胜,就需要在接下来的章节中,逐渐了解游戏的运行机制,从而制定出合理的战略战术。
泛舟太平洋
第三回  后勤报告的正确阅读方法
上一回讲到了新手每回合需要操作的流程,这一回则是比较枯燥的内容。
每当你结束了上一回合之后,进入的新的回合时,在浏览过整体局面之后,还需要做一件重要的事情。
那就是阅读后勤报告,这个是每回合的回合开始时需要关注的内容,生成的报告也会自动放在安装路径的save文件夹下。

由于报告是全英文的,而且信息量有点大,所以我专门介绍一下从后勤报告里边需要得到哪些信息。
所有的中文注释都是我后来添加的。
如下所示:
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Scenario: '1942-45 Campaign'【剧本:1942年开始的剧本,至45年结束】
Turn 001 6-27-1942 Soviet【第1回合,代表游戏中的42年6月27日,玩家控制苏联一方】

                      Logistic Phase Event Log
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147 Partisan squads recruited from the countryside (1323 men)【共有147个游击队小组,共计1323人组建起来了】
8 Partisan cadres formed in the countryside【游击队是从游击队骨干演变而来的,这一回合组建了8个骨干游击队】

200K Soviet population has migrated【共有20万苏联人口移动,这个与城市的占领与解放有关,还与人力资源有关。地图上每个小点表示一个村子,人口指数为5,表示共有25万人】

# 这一小节反应的就是两个内容:游击队和人口迁徙,对实际作战影响不大。
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REFIT REPLACEMENT SUB-SEGMENT【整备补充子阶段,表示设定为REFIT模式的部队的补充信息】
67573 men were returned to Soviet Union's manpower pool
253953 men are added to Soviet Union's front line units
【可以得知,约有25万人在这一阶段补充进了前线的部队,而同时有近7万人返回了后备人力资源库存】

GROUND ELEMENTS REPLACEMENTS【详细的装备补充列表】
___ Soviet Union ___
T-60 M1941                    : + 120 added to the front line units || - 6 returned to the pool
T-34 M1941                    : + 133 added to the front line units || - 1 returned to the pool【133辆进入了一线部队,有1辆回厂返修了】
KV-1 M1941                    : + 51 added to the front line units || - 0 returned to the pool
T-40 M1941                    : + 6 added to the front line units || - 0 returned to the pool
BA-10 Armored Car             : + 2 added to the front line units || - 0 returned to the pool
14.5mm Anti-tank Rifle        : + 335 added to the front line units || - 39 returned to the pool
7.62mm Machine Gun            : + 112 added to the front line units || - 86 returned to the pool
50mm Mortar                   : + 197 added to the front line units || - 72 returned to the pool
Support                       : + 10430 added to the front line units || - 395 returned to the pool
82mm Mortar                   : + 1474 added to the front line units || - 74 returned to the pool
45mm Anti-tank Gun            : + 381 added to the front line units || - 34 returned to the pool
76mm Anti-tank Gun            : + 147 added to the front line units || - 3 returned to the pool
76mm Anti-aircraft Gun        : + 94 added to the front line units || - 0 returned to the pool
76mm Field Gun                : + 57 added to the front line units || - 6 returned to the pool
122mm Howitzer                : + 58 added to the front line units || - 0 returned to the pool
152mm Howitzer                : + 28 added to the front line units || - 3 returned to the pool
12.7mm Anti-aircraft MG       : + 297 added to the front line units || - 0 returned to the pool
7.62mm Quad Anti-aircraft MG  : + 99 added to the front line units || - 1 returned to the pool
BM-13-16 Rocket Launcher      : + 38 added to the front line units || - 6 returned to the pool
BM-30-4 Rocket Launcher       : + 11 added to the front line units || - 0 returned to the pool
152mm Gun-Howitzer            : + 13 added to the front line units || - 30 returned to the pool
203mm Howitzer                : + 6 added to the front line units || - 0 returned to the pool
122mm Field Gun               : + 39 added to the front line units || - 0 returned to the pool
37mm Anti-Aircraft Gun        : + 190 added to the front line units || - 0 returned to the pool
120mm Mortar                  : + 697 added to the front line units || - 6 returned to the pool
76mm Infantry Gun             : + 95 added to the front line units || - 0 returned to the pool
Rifle Squad                   : + 449 added to the front line units || - 82 returned to the pool
Rifle Squad                   : + 0 added to the front line units || - 9 returned to the pool
Rifle Squad (+)               : + 111 added to the front line units || - 0 returned to the pool
Sapper Squad                  : + 1301 added to the front line units || - 48 returned to the pool
Sapper Squad                  : + 7 added to the front line units || - 0 returned to the pool
Submachine Gun Squad          : + 92 added to the front line units || - 12 returned to the pool
Motorcycle Squad              : + 42 added to the front line units || - 0 returned to the pool

739 support elements were converted to infantry squads【超量的后勤支援部队,会占据很多的人员,因此会有一些支援单位被派发了步枪,变成了步兵班组】
3 damaged AFVs were returned to the pool
4 damaged AFVs were not repairable【有些损坏的车辆,由于没法修理就彻底报废了,据说这与装备本身的保养难度有关系】
__________________________________________
NORMAL REPLACEMENT SUB-SEGMENT【正常补充子阶段,这个是没有设定为REFIT模式的部队的补充,可以看到数量上少了很多,这是因为每回合的补充是有限的,一旦大量部队设定为REFIT模式,那么多数资源就优先向那些部队集中了,未设定REFIT就有可能收不到补充兵】

87636 men were returned to Soviet Union's manpower pool
5737 men are added to Soviet Union's front line units【仅有5737人进入了一线部队,却有多达87000人返回了库存】

GROUND ELEMENTS REPLACEMENTS
___ Soviet Union ___
T-60 M1941                    : + 0 added to the front line units || - 25 returned to the pool
T-34 M1941                    : + 0 added to the front line units || - 33 returned to the pool
KV-1 M1941                    : + 0 added to the front line units || - 13 returned to the pool
T-40 M1941                    : + 0 added to the front line units || - 1 returned to the pool
BA-10 Armored Car             : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool
BA-64 Armored Car             : + 9 added to the front line units || - 0 returned to the pool
BA-20 Armored Car             : + 3 added to the front line units || - 0 returned to the pool
14.5mm Anti-tank Rifle        : + 148 added to the front line units || - 264 returned to the pool
7.62mm Machine Gun            : + 72 added to the front line units || - 280 returned to the pool
50mm Mortar                   : + 24 added to the front line units || - 220 returned to the pool
Support                       : + 58 added to the front line units || - 398 returned to the pool
Reconnaissance Squad          : + 12 added to the front line units || - 0 returned to the pool
GAZ-AA-37                     : + 4 added to the front line units || - 1 returned to the pool
82mm Mortar                   : + 48 added to the front line units || - 232 returned to the pool
45mm Anti-tank Gun            : + 42 added to the front line units || - 93 returned to the pool
76mm Anti-tank Gun            : + 7 added to the front line units || - 0 returned to the pool
76mm Field Gun                : + 5 added to the front line units || - 0 returned to the pool
76mm Field Gun                : + 0 added to the front line units || - 29 returned to the pool
122mm Howitzer                : + 18 added to the front line units || - 0 returned to the pool
12.7mm Anti-aircraft MG       : + 74 added to the front line units || - 4 returned to the pool
37mm Anti-Aircraft Gun        : + 21 added to the front line units || - 0 returned to the pool
120mm Mortar                  : + 34 added to the front line units || - 13 returned to the pool
76mm Infantry Gun             : + 39 added to the front line units || - 1 returned to the pool
Rifle Squad                   : + 57 added to the front line units || - 240 returned to the pool
Rifle Squad (-)               : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool
Rifle Squad                   : + 0 added to the front line units || - 91 returned to the pool
Rifle Squad (+)               : + 4 added to the front line units || - 3 returned to the pool
Rifle Squad                   : + 0 added to the front line units || - 2 returned to the pool
Cavalry Squad                 : + 1 added to the front line units || - 1 returned to the pool
Cavalry Squad                 : + 0 added to the front line units || - 6 returned to the pool
Sapper Squad                  : + 28 added to the front line units || - 67 returned to the pool
Sapper Squad                  : + 4 added to the front line units || - 1 returned to the pool
Submachine Gun Squad          : + 101 added to the front line units || - 79 returned to the pool
Naval Rifle Squad             : + 5 added to the front line units || - 2 returned to the pool
Naval Rifle Squad (-)         : + 4 added to the front line units || - 8 returned to the pool

179 support elements were converted to infantry squads
35 damaged AFVs were returned to the pool
3 damaged AFVs were not repairable

22005 tons of ammo delivered to front line units【这里表示每回合运送到前线部队的弹药数量,共有22005吨,从生产界面可以看到具体的保有量和需求量,一般天气好的时候和车辆多的时候,运送的量会增加,遇到暴风雪和泥泞季节,这个数量就会锐减】


【这一回合一共创建了4个航空队,分别是两个对地支援,一个侦察中队,一个运输中队】
22 ShAP air group is forming (IL-2)
2 ORAP air group is forming (U-2 (recon))
10 ShAP air group is forming (IL-2)
4 TAP air group is forming (U-2 (transp))

【下文表示部队状态的变化,frozen的部队会在一定条件下解冻,从而可以调遣,一旦解冻是不会被冻结的,这个与剧本设定有关系】
【另外,新建立的部队会自动冻结2回合来补充兵力】
5th Tank Army in hex 109,61 is no longer frozen
340th Rifle Division in hex 108,61 is no longer frozen
2nd Tank Corps in hex 110,62 is no longer frozen
11th Tank Corps in hex 107,61 is no longer frozen
19th Tank Brigade in hex 110,61 is no longer frozen
38th Army in hex 116,86 is no longer frozen
162nd Rifle Division in hex 123,94 is no longer frozen
22nd Motorized Brigade in hex 115,85 is no longer frozen
242nd Rifle Division in hex 116,87 is no longer frozen
277th Rifle Division in hex 126,92 is no longer frozen
278th Rifle Division in hex 119,87 is no longer frozen
304th Rifle Division in hex 116,85 is no longer frozen
22nd Tank Corps in hex 116,86 is no longer frozen
133rd Tank Brigade in hex 116,87 is no longer frozen
156th Tank Brigade in hex 117,86 is no longer frozen
159th Tank Brigade in hex 115,85 is no longer frozen
168th Tank Brigade in hex 116,86 is no longer frozen

Voronezh Front ARRIVED at 183,32 (men 18000, guns 0, afv 0)【沃罗涅日方面军抵达了,但这只是空壳子,你可以把部队转属到这个HQ下边】
22 ShAP (IL-2) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE
2 ORAP (U-2 (recon)) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE
10 ShAP (IL-2) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE
4 TAP (U-2 (transp)) ARRIVED to the NATIONAL RESERVE
【上边提到的新组建的四个航空队,进入了国家预备库,说明其还没有上前线,你需要在AIR BASE航空基地界面,使用类似组件SU单位的方法,assign这些预备队进入战场】


289 trucks were lost this turn during unit movement
289 trucks have been lost during the campaign due to unit movement
1232 trucks were lost performing unit resupply operations
4926 trucks were damaged performing unit resupply operations
1232 supply trucks have been lost during the campaign
10487 trucks were repaired and returned to the logistics pool
【通用车辆的变化情况,一般损失会有四种:运送部队的损失,运送补给的损失,被俘获,战斗中被毁】
【lost表示车辆彻底被摧毁了,damaged表示车辆将会进入损坏库进行维修】

【下面是部队被围困信息,可以看到第一回合由于德军大举进攻,有很多部队被isolated,变为这种状态的部队非常的脆弱,会在下一回合被打投降】
【要想避免部队因为投降被消灭,就需要进行突围或解围。被孤立的部队是无法获得任何支援的】
45th Rifle Division is isolated
62nd Rifle Division is isolated
212th Rifle Division is isolated
300th Rifle Division is isolated
3rd Guards Cavalry Corps is isolated
9th Army is isolated
106th Rifle Division is isolated
140th Rifle Division is isolated
81st Rifle Division is isolated
255th Rifle Division is isolated
318th Rifle Division is isolated
333rd Rifle Division is isolated
12th Tank Brigade is isolated
18th AT Artillery Brigade is isolated
19th AT Artillery Brigade is isolated
23rd Tank Corps is isolated
275th Rifle Division is isolated
30th Cavalry Division is isolated



__________________________________________
PILOT TRAINING【飞行员训练,这个其实可以忽略掉,无非就是告诉你摔了多少架飞机,但这方面远没有WITP细致】

3899 training missions were flown
429 aircraft were damaged flying training missions
86 aircraft were destroyed flying training missions

LOSSES BY TYPE【关键信息,截止目前的永久性损失】
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Axis Combat_________10695【战斗损失,表示在战斗中死掉的人数】
Axis Retreat________20【撤退损失,表示部队撤退路上的损失】
Axis Attrition______0【Attrition字面意思是磨损,表示每回合后勤阶段发生的各种火力侦察造成的损失,冬季的冻伤减员也算在内】
Axis Surrender______0【这里的投降不是在战斗中投降,而是指部队被彻底围困多日后,自动投降的损失】
Axis Misc.__________0【这个我也不懂,偶尔会遇到数字不为0的情况】
Soviet Combat_______20638
Soviet Retreat______2683
Soviet Attrition____4948
Soviet Surrender____0
Soviet Misc.________0

最后,要解释一下损失数字这个地方。
有细心地玩家会发现,游戏里的损失报告里的数字,和这里的数字是对不上的,难道是因为游戏制作人员深谙蒋委员长之道么?
不是,这是由于计算机制的不同造成的。

损失报告中,关于人力资源的损失分为如下三类:
“死亡,被俘,伤残”,死亡的自然好说,被俘的人员也不会再返回战场了,而伤残这个就不同了。
伤残的军人,会有一定的比例,在医院修养完毕后重新返回人力资源库存中去。所以伤残数量大,并不表示这些人就彻底死了,而是说明这么多人不再适合参军,被复员或者还在医院里躺着呢。
对于德军来说,俘虏的苏联人员肯定会比较多,其中也有一定的比例会变为HIWIS,音译“希维人”,表示的是加入轴心国阵营的原苏联人员。

在后勤报告中,损失表示的是永久损失。所以数字等于=死亡+被俘,而没有把伤残算进来。从而造成了损失数字对不上的问题,明白了吧?
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File Version:  1.07.11【最后是游戏版本,即使不是最新版,也是可以对战的,但只会按照最旧的版本运行。一般还是推荐最新版。】
泛舟太平洋
这个严重支持,
对于我等完全新手而言,绝对要先顶后看
看过一回,没搞懂怎样用飞机侦查,丢一旁没去看他了
三个月前从柏林回到莫斯科 恩恩 德国妹子真心不错
图都挂了
5年前和gcd对战,前几回合一回合布置我要花10小时
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
我和GCD对战,一个回合要部署一周。。。。。。。。
我和GCD对战,只部署了第一周......
军刀菠萝
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