海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:8 d, C$ E) F0 t) M5 n
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。! S- ]' R4 p1 R# c
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
5 o# a: D& s4 |可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
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6 V) _& D9 w/ H+ c8 }$ D实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。
4 p: t# Z y2 o: j [& K+ U# H向上炮击: 向下炮击: : ^4 F' ~# E+ @! p; d H5 d+ G$ k
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向左炮击:
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向右炮击:
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1 A4 w. \5 G+ B$ f3 c7 q a可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。. `* O3 O5 c" X; r
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因此以下几点要注意:
6 z' t% Y1 q( [" i8 N& Y1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。
* l7 Q& K; x2 u' a" u2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)0 y& c$ I" ~. ^( O( G$ b( I" B e
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。. M/ P& X" U* Y" g' G
# m( G! M }* |; x- j" N刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:$ D2 J* d" G: x o% q9 `! D
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)+ G) E# D. ?5 [6 t
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)/ M3 a1 s1 j* W a' p) ]
/ O8 k- A! K1 i: ?+ x+ u: q% m最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:
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