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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 + J1 Z5 V" a; a6 r2 L
8 x2 L' ?. D; p9 P+ q& i- {! @4 n/ P
一、侦查
8 Y/ V* L; }) s5 H" d) H    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
5 n& j( W. e2 p* m  Y! F
% U# A1 L/ J& t1 @# k    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。% t) c2 P7 H) L! h

- ]$ X! W6 X9 U+ {& ?& Z6 K    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
% K# Y" n% X7 k, X2 V
; p: ]9 e. C) ^6 R二、领导人属性2 M# Y' n* A0 v8 x1 Q7 B
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
+ `  ^4 g7 {7 G/ Y1 ZHQ:
0 _5 }4 ~  ]3 N$ f 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳* l5 t8 u- k5 l. A
admin:减少补给消耗. {4 B2 Z! T+ {$ W5 G! Q8 ~+ v
Land:增加下属部队攻击力
1 G- \! K6 o( u# m" g. x1 }LCU:4 k# v# x7 d% w, Y
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳& v( T6 h7 E+ _+ R
Land:增加攻击力
0 A4 G9 H) `; ?! G空中单位
  j3 B% E) o0 Q' u: [轰炸机
6 E/ H8 T* q  h, H! b9 z* x/ y Leadership:     增加经验获取
- `" K! `8 b7 L4 G8 t0 N 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率" ]- O# v8 x8 d. C3 w% D# `; G. k; P
战斗机
4 ?. f6 O4 {) C2 P2 @2 F$ }2 U Leadership:     增加经验获取8 M# N+ O  b/ f4 z0 ^: Z
A2A(格斗):    增加空中格斗 ! |" N( |; n, g  `; B" L
潜艇
1 l8 o1 D. b6 k7 d Agg:  增加接敌概率0 h0 q  J4 N! Y7 B. H; u
naval  增加有利位置概率
% T( k) U0 `2 wTF! t5 ?8 x! F8 K7 ^) I. k! b
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率( Z. R7 M* R+ B: k
naval:  增加有利位置概率 7 {' s/ k+ V7 [6 C' R% G8 c1 t: n
+ `& ~1 l1 R$ y: ?- G  F, C
三 天候
- [+ t2 E  H6 z& M- d$ N+ f/ F晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣8 L' ~, a% W' m+ j& [
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
1 m; k- `. D+ ^  F" ~可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
2 {* m0 ^, W- m7 s- F* O的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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