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你当AI是傻子啊,每种船只的价值有排序的,在范围内,价值高的会被优先空袭,只要范围内有BBCV而且天气条件允许,你放再多的ak ap人家飞机都不会鸟你,除非bbcv全沉了,还有多余飞机没地方去才会来炸你运输船。
0 L: f3 `& l8 V阿姆罗 发表于 2012-1-25 22:09
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对战的时候常常发生被运输船分散轰炸机群的事,至于对AI,倒是还没用过这招,不知道如何
恩,有参考价值~
本帖最后由 redpeacock168 于 2012-3-31 13:58 编辑
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( q. Q6 ?3 @! N0 n+ v& B5 |17# kgbfsb 想发表下两个自己的观点,仅供讨论:! v0 R9 J) L" P' G* V- E& q
1.对于日本的航母,个人感觉最好的是大凤,仅从数值上看(没实践过)他的甲板装甲是最好的,似乎可以抵御盟军最强舰爆1000公斤炸弹的攻击。
$ }; `  y- ~" U5 m. |: g: p2.至于为KB护航用什么好,其实也就是大家心里上的感觉罢了,因为一旦己方KB与敌人水面战舰队遭遇,也就注定你的航母使用策略已经失败了。其实航母是“强于攻、弱于防”的,而充分的侦查则是其“扬长避短”的一大利器。利用高“海搜”素质的飞行员配合大航程舰载侦察机,率先发现敌人,甚至是在敌人未发现自己的情况下抢先发动攻击,而后迅速脱离战场,才是航母使用的王道。其实在中途岛战役中,日盟双方上演的太平洋转折之战已将航母的使用精髓诠释的淋漓尽致。当然说起来容易、用起来难,具体该如何使用,则要看玩家的经验和理解了。
其实航母嘛,载机数才是王道,皮再厚,也厚不过战列舰吧?战列舰不是照样炸沉么。
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, H, }$ N6 K( K5 S' {0 Z就那么4条BB,感觉作为靶船太可惜了,个人感觉还是使用日军常用的诱饵舰队吸引轰炸好点,比如什么运输船啊,什么CVE\CVL啊6 @; s8 B8 e, ^
实际上,我有一个想法,一种YD的战术,就是大量单个的运输船或者其他小船在航母编队周 ...
( G" e" C( M' l9 v! ?& Gwangqifeng 发表于 2012-1-25 19:57
( E+ G& R/ [* R/ m等你CV沉了,就不会这么想了
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等你CV沉了,就不会这么想了
  @7 r/ Y) L% i6 vkevin_hx 发表于 2012-4-1 08:10
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这也是穷光蛋没办法的办法啊,如果是老米,就是有效,也懒得这么干吧?
盟军更加需要这么干,圣克鲁斯海战中的南达就是例子
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等你CV沉了,就不会这么想了7 A+ _# ^9 F. I# w: E
kevin_hx 发表于 2012-4-1 08:10
5 @1 N8 n, t. {3 P) k, V

8 A) k4 }) H" \* U1 ^其实现在了,也不妨曝曝光,我虽然不把战列舰编在航母编队里,但实际上BB编队一直在和航母同步机动,就是耗油点。
+ I. u1 I! g+ o, O从实际战例看,战列舰编队在双方航母编队之间时,效果比直接编在CV编队里要强一些,能有效分散对方攻击波,常出现一波攻击CV编队,另一波攻击BB编队的情况,如果足够近,甚至能吸引绝大部分对方空中力量,不知道这是否是游戏默认优先攻击靠近的威胁所致?
AE是同格无差别攻击的& d/ Z3 h/ b0 ~5 y# E' J* [/ [
不管你编一队还是分开来编队,只要你在同格,必然被同时空袭
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不管你编一队还是分开来编队,只要你在同格,必然被同时空袭
7 C/ @  J% k: [2 v" R% I. v+ q+ A6 Okevin_hx 发表于 2012-10-15 20:33
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对的,所以我感觉不需要一定编在航母里,战列舰单独边一队,跟航母一起走的话,万一被对方水面舰队突袭还能有个屏障作用,直接编航母里的话,可能航母仍然要被揍
盟军都能满血复活,可以大手大脚的随便玩。
盟军都能满血复活,可以大手大脚的随便玩。
1 P4 o+ b/ F* m7 h半日光辉 发表于 2012-10-18 14:22
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话虽如此,但日军又不需要像盟军那样打下东京,日军只要重挫盟军,使他无力进行大规模反攻,保得住夺取的战略成果就成功了。
以前原版的时候只要武器不能穿甲,就只能傻眼。现在就算不能穿甲,火起得大一样要命。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
以前原版的时候只要武器不能穿甲,就只能傻眼。现在就算不能穿甲,火起得大一样要命。
5 U. Q  F0 X" @0 Wbf109 发表于 2012-10-21 16:21
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那只能怪日军损管不利了,你不是找对手么?不如咱们来一把晒,我也想玩会盟军,以前没咋玩过呢,一起练练?
这是对战而言吧,如果对ai的话困难难度也很简单,船基本不会沉。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
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