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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下/ c' e; k6 o) o- H9 s, E3 y4 }
! X  X0 S& i/ l

" n0 Y+ L- b$ ?9 A' yAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
: d! t/ V$ J. X$ u  u5 H1、平原地形遭空袭后被突击- z. a: @7 h3 L' c, J; h
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
& `+ Z) v5 B7 r3、不侦查不显示基地飞机的图标
. E9 G0 q3 ]9 j4、潜艇无视反潜编队
2 d% F$ s' {! U5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离: M" e# _3 h7 r6 z' f. J! M5 \: H
6、日军飞机研发更加逆天
7 ~6 r3 [/ ?; n! O: n# }! H) i7、护航战斗机被直掩虐6 ?4 ?. C) B/ Z5 v4 K# K6 u
8、地图外移动使盟军无所不在; R$ o' _7 |; e6 F3 _% N; g7 O
9、千机CAP被轻松打穿
# _" I/ G+ a9 i1 {10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
+ h8 U* p& ]( ^2 ?' ~3 c' _3 Z限制不合逻辑的,支持合理的; P' h9 a5 F( `! i9 e4 I
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 " i9 ~2 c4 |- z& y8 S

; `7 U. q3 S! N6 i第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
/ t4 b8 f) N5 [9 C& p$ {( E8 G9 s2 Q' D2 C3 Z# A" [2 P3 l0 G
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐9 G: F3 u9 L! J
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下7 r8 w: ~  r3 m

  y& S+ \) G+ A$ y6 E0 F& h$ q
4 ^  Q6 S, f  F" D: GAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
6 `" D0 a+ B4 g1 o1 F1、平原地形遭空袭后被突击" u( {6 x: W. F% p; g, p+ ?9 c! Z
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标3 f) ]' @* `6 s$ s
3、不侦查不显 ...
) F& ~+ |, l" ?7 b& a0 S9 Xkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
; _- L" k1 `) G# |' i2 s* \' n9 q2 Z9 _
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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