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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
, h% F7 e) O5 P( [6 _ ! Z: q; t' i5 l8 ], y
0 C# J8 v+ _5 |
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定6 Z1 l5 l( B" }" E4 R! \
1、平原地形遭空袭后被突击
& U" N- ~7 l3 o0 [. Z; |% ?2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
/ ?5 D9 U7 w, g6 \1 @8 J3、不侦查不显示基地飞机的图标
+ F$ D3 I/ l# A9 s3 n% O4 G4、潜艇无视反潜编队* ?5 v  _" o. \
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离' v* ^0 G3 v) F) N" [, M
6、日军飞机研发更加逆天
" Y0 `/ P: w) }- d% Z7、护航战斗机被直掩虐. \- N$ X5 t) ~+ k" O
8、地图外移动使盟军无所不在, {9 w& y' r. [4 K/ s
9、千机CAP被轻松打穿; E+ q3 J+ n/ N! N; P
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~; ?# e; @' ^" Q7 U0 _. r4 u
限制不合逻辑的,支持合理的
1 ?$ T& t  J  ^6 N' w1 K房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
: q* S1 L) N+ T# D8 W
' Q( v. C( n5 x2 H2 E第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?, d; B/ ~5 \' a* C/ t
( F1 U% \) |) k  ~" u
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
9 _! X7 }5 s4 [% l3 r: G貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
" A7 n8 P& R1 L$ o8 _$ R
: H- k$ r! [0 M/ w+ j- h+ a7 F5 C( s
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
3 c7 D# x3 s. ^# T4 v5 Z1、平原地形遭空袭后被突击6 ]8 w( @/ e, U
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标. F4 R/ |1 O2 p
3、不侦查不显 ...) K3 ~2 Y0 d1 b9 |% O9 ~% |1 G$ |
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
$ H: L! \, v) b' V" y0 q2 f5 J& D

& H. ^# n8 x3 S: E最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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