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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下" r! t4 ~! r9 z" f

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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
* y9 s6 t: }8 w3 l1、平原地形遭空袭后被突击
) C3 N/ f; j1 A2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
, f& Z) X$ `- d4 c8 Q* w3、不侦查不显示基地飞机的图标
# n& W: v" X5 J: s) {! D! r- @4、潜艇无视反潜编队
5 o9 `$ B! G( R2 K! [  U5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
6 e5 G- D+ w. W, X* f, y6、日军飞机研发更加逆天" `# L- |. Q/ _
7、护航战斗机被直掩虐2 I! ~3 O  ]5 n7 f; J
8、地图外移动使盟军无所不在
  F; i- L7 ^# A( M+ M/ _" r9、千机CAP被轻松打穿
" j1 x  Y: x  m10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~8 l! h. n$ B( e8 X$ n. f- j. d$ e
限制不合逻辑的,支持合理的8 C! t! h9 j* z* S% X: `& ~
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
& b! j$ N0 w1 S' j. w' V, a- z) ^; C" u
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
0 n4 b4 |$ a) k' T) j' J7 x0 P9 |6 }+ U& _4 ]
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐) v% N$ X. y$ t$ N  i+ }
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下$ E# f- }+ y( m+ n# O9 J5 W

* {% j( j& g) b% @6 }8 K  [! N% W% e3 B/ ?/ K9 i% D
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定# B1 t0 x2 ^$ o) T
1、平原地形遭空袭后被突击
  `  U" V; ~) m* X7 I, e1 S2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
8 H, [( A/ N; N' R  i3、不侦查不显 ...* a. y" ]( Z9 [6 D. I
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 N+ P2 a7 {4 Y

3 J- O2 J+ j& g+ @: `, ~" {+ G6 w  q最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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