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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
( ]& _$ E) ~: J+ k% u9 w6 p1、平原地形遭空袭后被突击* u  T0 n$ m9 Q7 w7 a
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标: f0 r2 n* R8 g9 W( ^
3、不侦查不显示基地飞机的图标$ U& R1 L1 n- }8 z7 S. y4 g
4、潜艇无视反潜编队7 S; v% \( b; f0 ~) w5 u
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离! u, h% V6 q0 d
6、日军飞机研发更加逆天
( W% K# N5 X  {( P6 ]7、护航战斗机被直掩虐" Y) L' ]' t' L( P; t$ y1 j
8、地图外移动使盟军无所不在
( V0 J3 U* `/ N' a7 B$ h0 s9、千机CAP被轻松打穿, Q; L" H& l  M+ M' ]* Z
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~$ E- [* B5 l1 b! N7 n
限制不合逻辑的,支持合理的& j3 m% W; }. j- r$ z- Z
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 % ]& r3 S( [) E) ~+ G  n
! w' n  }# v- M: w: _; F
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?+ m0 V" N& Y$ j5 X: u

' S0 q$ j& y6 L( e; s第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
; g% T. Z/ F! S* `貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下- E" a: l, _: D! |0 \

; F4 {" |+ A( J- a( t1 G8 n7 W; r! |4 D# B! B. p
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定5 G& f# ?9 p+ n8 k
1、平原地形遭空袭后被突击
9 S3 o1 `' b$ g  G0 l2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标! V& p; _; @& o
3、不侦查不显 ...  ^, I& f7 M7 {1 F& f  K' S. [
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
1 t3 ?: X  j$ @, p
- L4 Q2 e8 n/ o4 p% x5 x$ T) s
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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