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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下0 K' q1 y$ k" c3 p$ y9 P3 u

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( d8 W7 V- d. f6 ?  O0 uAE相对于WITP的十大“恐怖”设定" W6 p3 s0 l4 Q5 X. e; K- q
1、平原地形遭空袭后被突击  j" @# l4 u2 T9 b8 Y
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标) z7 x* Q9 ~/ d5 c7 m( z2 }8 g% d7 p
3、不侦查不显示基地飞机的图标; y, ^, [' y# K5 j) j" l0 N1 J
4、潜艇无视反潜编队* M' |$ ?3 Q! Y! e4 D& s+ H; @. U
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离* N7 Y1 h3 x2 P# z& h4 D' E% L
6、日军飞机研发更加逆天
* U+ v2 }% m. p- _5 ?0 Y7、护航战斗机被直掩虐
+ u3 `# t6 ?! n5 Y: o$ Q8、地图外移动使盟军无所不在
: q* |$ M. ?7 i9、千机CAP被轻松打穿* P; o7 I1 t1 h7 N. o8 D
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~- y. e& r, u& C3 X1 c3 _
限制不合逻辑的,支持合理的
- T" }9 E8 [" V/ f! y/ s6 q: f3 M房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
: y/ o& G- J' m% D* ^
5 T1 F1 ~2 y/ s! Q0 {$ F; C第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
& m) x1 H% l0 L' W8 _  p! }0 B1 g, L( r+ l3 V% G8 @
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
8 f, E  X0 H$ L8 z貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下8 B. P( i4 x* a% x& V
. ?) B* q9 R+ b1 L. [
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定; }* U7 m$ K. d4 l9 T( l
1、平原地形遭空袭后被突击
+ R$ w& q, r( {/ k& n0 x2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标7 J/ A6 V$ o7 h7 D6 b2 J: O2 [; w
3、不侦查不显 ...# ?+ V3 O2 }: y  [, N$ ^
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
/ {. i, h- m; |& w% y0 ~
, e; g5 D/ Y. S' K. M# p最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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