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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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( B! n% x* j$ SAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
" F. _; ]1 T# E1 o6 w1、平原地形遭空袭后被突击
! a% F9 q' W$ g  b  }6 s7 P2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
5 x+ u3 A7 b8 N3、不侦查不显示基地飞机的图标: R2 V8 ^5 j; U# P$ J3 ?0 i
4、潜艇无视反潜编队: O/ j+ F/ ~8 C8 h: v) M" d% V$ F
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离( B& s2 d! q6 ~
6、日军飞机研发更加逆天
* j3 b8 R& ]* \7 K1 I7、护航战斗机被直掩虐( \2 K5 c# s! U0 i9 w$ D9 T5 W
8、地图外移动使盟军无所不在$ v  \- I. D4 I
9、千机CAP被轻松打穿# q8 x; V% _* }2 a5 s9 W
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
) a1 ^% H) k7 c: g7 u3 N限制不合逻辑的,支持合理的: T- D1 V. C) P' r, N0 N
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 7 }" y1 g' {, {( F! f) `
' o6 f$ y% K0 G7 k5 V1 S
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
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5 p9 K* g9 f8 `: o. [1 N# E+ T) ~第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
' d% s+ Z1 K% t# O$ o" W  o; j! j1 W貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定8 x. X) }8 p/ P& \2 n- X
1、平原地形遭空袭后被突击& V+ l! J+ d% m
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标+ J, h8 z4 _1 y& D: _, S
3、不侦查不显 ...
2 e) |- m0 y% J& ~; G/ Bkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 b; H; ~6 ?' B' @8 h
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最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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