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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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( A) x& K' C5 p* y& ?8 W( \* F% s0 \" N7 Y4 q7 l
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
0 Z/ C6 v8 P5 a6 L/ ?1、平原地形遭空袭后被突击
0 h) }$ p( T4 M# [, c) A2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
; D- E' v& X$ |; D8 S1 d9 u" ]3、不侦查不显示基地飞机的图标
1 v% l* T8 v! C+ t1 h4、潜艇无视反潜编队: T! v, {9 o/ \7 R" A, u1 x
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离* j/ }$ C5 R4 \3 c- v* m! P
6、日军飞机研发更加逆天
. M6 N& t% u: E2 k+ m7、护航战斗机被直掩虐
4 R1 |! G% a5 `8、地图外移动使盟军无所不在
6 I+ z) a# Z$ }8 f# l% T  y5 x9、千机CAP被轻松打穿
8 M+ X6 |8 y  y4 U( m10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
- U! H' U+ u5 s5 A% x" r$ M限制不合逻辑的,支持合理的6 K" W  n) e( P. D* i0 j3 z
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
) c+ Z% w0 k7 ?. G' F4 _; G0 R+ u1 n2 N& r
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
3 Y: K2 e1 v- N) |( \
1 z+ B& {5 y% o) t( Y8 f第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
" r) D% R# F( x* c貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
1 L2 i4 V8 A8 v$ d# W8 B
, U0 B* l5 d5 v$ F3 v8 R  `) Y% ]; h3 @& |
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
; g0 u; J( x% l$ q1、平原地形遭空袭后被突击, K5 ~* t9 C" M5 j7 ~7 a
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标9 @, @8 Z* ]. \0 j; z+ M! G
3、不侦查不显 ...7 J$ G2 M( P# N) w
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
, h3 q  O3 i% H: F7 Z$ I- s7 H
( U6 i" f' ?" p# T- O最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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