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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下4 m( S+ b" x4 K9 s* g9 Z
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: r  X0 z: `* e$ V8 f* i5 f4 Z0 K6 j! AAE相对于WITP的十大“恐怖”设定- _/ q. a% q2 @4 R) ]) X  ~
1、平原地形遭空袭后被突击
5 u8 `9 i- e* T  ?4 ~2 c! I2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标1 D; H2 t( T+ I/ ]1 V: m+ Q/ |
3、不侦查不显示基地飞机的图标5 S1 G7 h" b/ K' a- @
4、潜艇无视反潜编队0 d6 d) J, T0 ?( b
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
4 F/ r7 A, A3 t4 a& S5 A9 J# f6、日军飞机研发更加逆天
$ m3 w0 _% \' N0 z7、护航战斗机被直掩虐
0 M2 }( g3 q& c/ `2 c8、地图外移动使盟军无所不在$ U* `# A( X: B" B: Z7 T
9、千机CAP被轻松打穿
" j* H  x8 u/ a0 V; J10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
1 j: P8 G8 R' o+ D  q限制不合逻辑的,支持合理的1 U7 p; ?/ X: r7 U* I
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
) }0 O! N( m+ }  m
3 u/ ^5 x6 X# Y% U' z第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?* E3 l  t) I/ t1 q' X  R
( e+ i0 ^6 q* T1 e0 C) d" }
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐& _" f* [# C0 R& ]! c* c' b. f
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下7 z; r% ?/ O0 a

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& V! I$ e/ l3 t7 g" lAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
" o! h! s% F7 W7 D1、平原地形遭空袭后被突击$ h! ]7 w. Q8 f; q
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标" J6 C) ~2 f* Q) u6 U
3、不侦查不显 ...
% {% T. w5 k, M  x* T: w8 \kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
9 s% A) {* S0 h* f: c. `6 [! U$ f

. V1 Y& g$ w0 E1 Z. F最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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