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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下9 @. e- J- Z- w6 K# ~7 v

& b& W6 d7 m8 x) i7 P# ^) O9 g
: v7 s9 n7 j5 _# l  i( V' iAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
4 b  U/ ~; q* H$ G  t9 k# j1、平原地形遭空袭后被突击
# M- k; X) E6 q7 x  D. X2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
. f2 D: C* K4 c0 }6 I3、不侦查不显示基地飞机的图标; r# F8 X1 u: o! B
4、潜艇无视反潜编队
! l# o9 h( H3 x2 H9 [5 K5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
& U! _+ b$ {7 f8 C+ \- [+ X6、日军飞机研发更加逆天7 {/ h$ o+ Y- a9 l3 m& y6 P! \
7、护航战斗机被直掩虐0 z- P: \3 W3 n
8、地图外移动使盟军无所不在
- b6 u% d# A7 Q: D: \5 }/ M9、千机CAP被轻松打穿
( s8 V* B, ~/ h( x8 x10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~! C7 W' c! f6 w6 `
限制不合逻辑的,支持合理的! T* V/ h) [* V* [3 j9 `; z8 X
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
, {$ f5 d  G+ u2 d7 F. O! P6 v3 s6 r! B# f3 H; n( S* Y
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?$ w/ u! |1 o+ j: B
, p; e7 u: K4 T# L& L: V
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐& j$ W8 c7 b, t4 ]& P! R" S
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
( Z9 y3 F1 v) `4 u9 `8 z $ B/ a* W& a: l$ s* B

6 S4 e9 g; ^: b; T) A9 U+ V$ ZAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
4 A& u! e+ d# U5 b- ^1、平原地形遭空袭后被突击
$ C7 @0 W2 d0 ~* S, m2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标2 K. n# Q& F! k! u! |8 N
3、不侦查不显 ...: ~7 K  S$ C! @8 Z, z
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
1 j" W7 v) {$ u, Y) Y

9 t/ F/ j4 q7 R最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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