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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定4 f4 e, R# r6 q; U4 V
1、平原地形遭空袭后被突击2 x% m7 C9 H1 X. {( v2 h# N
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标  |. {. u8 E% v6 o( ]
3、不侦查不显示基地飞机的图标5 Y- d' M2 j$ @8 ?5 O: p
4、潜艇无视反潜编队7 B& \# c. Q" l; ~# U" ~- _
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离5 t( R: v( K* e  r' e2 X
6、日军飞机研发更加逆天) E. J4 w: S% H4 ]6 _9 w
7、护航战斗机被直掩虐0 ]$ s" U3 l1 m, `# b7 F# e
8、地图外移动使盟军无所不在
* a/ y' g+ k; T% x9、千机CAP被轻松打穿
& G  I+ t5 a7 F+ g- v4 X* R10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~3 P- M! p. L% r+ l# U: Q7 I
限制不合逻辑的,支持合理的& z0 L* ?, N4 }+ Q! ~: s2 N
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 " a' [' f) Z# Z. J7 g+ N
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第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
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第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
9 _# \# A( N: r) d貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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! D/ ^# ]9 G2 x2 f4 ^+ iAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
' c/ x. v8 s- K) W7 T! n1、平原地形遭空袭后被突击9 ^1 i3 f5 {! P- r
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标  _' m' m+ @  R# E& H
3、不侦查不显 ...
5 X9 x* F* D% c9 p: Fkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
, q2 A. K4 f3 b$ c, u" a: E* Z7 c6 Z; u& s& b; e
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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