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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 . h, l0 w' b. T' R
8 m1 \8 z" J4 y% k. ?; y
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。1 J# P6 z# }! Q% o0 z

# b" h& k7 K0 ?' r& }; s版本:1108r9
, e: g% Q4 W- Z" `! i: t2 D  b- w5 X剧本:剧本2
# C6 z% k1 a9 M" N" n战雾:开0 r% G& ~7 l" O
高级天气:开
, `4 `+ E" I6 Y: H$ m盟军损管:开
6 ~/ q. y" C3 p& }/ ]5 `; b% s自定义升级:开
: l$ _$ Z' y% U9 g历史首回合:开或关,由日军决定
* I' L# p3 J- M) a9 R12/7奇袭:开
7 O* O1 [' D5 h" ~美军鱼类可靠:关2 h$ s+ Q0 v) w, B' }9 g
真实研发:关
" ^; k7 o, q2 k) @) C  Z' e+ ~无单位撤退:关) n1 L/ P1 `! N
增援:双方均 +/-15天
, u5 S' b9 p3 o0 n% m
- v) @+ M6 J  j5 }6 p( \房规:% p& u- t% w9 h' p8 J7 X
+ N% \" q& b7 v0 P" v
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
0 t* l( @5 X& o0 `4 f2 i+ v( H& b2 O# b
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
- r! \$ l% t0 u5 ]6 p1. restricted单位跨国境需改属。
7 e+ c6 t: z( K2. 四发禁止naval attack。
1 J/ e* p0 Y$ p) ?5 E3. 战略轰炸只限于日本本土。
+ L- K/ d2 J2 i& o4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
. s  j2 X# z% k# \7 F, i8 j$ J2 i; T& ~4 U
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑 : g$ p* \- ?7 e( [; d0 b' x
; L5 S' K5 f5 I# `( u6 `( C/ F" G
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
* `+ l# a, B# q, b' L+ f% t0 y; N4 Q8 E# m. B1 K# G; ]3 C; V
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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