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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
; f# C* c+ T1 [- j' f
( f3 G  f; Y# j从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 & ~& ]6 K/ v. j! }6 H

7 s9 x* h! c* j; P由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。( S  w$ c7 u% s1 V. m. [" A. @) A: c
. n3 _# v. a8 G" w$ A' I2 ~; e# b
版本:1108r9
8 |# ~- F# W4 r6 G2 }剧本:剧本2
+ o) S3 D# \' S7 x8 y6 w战雾:开% {* J% I3 \) h, ]
高级天气:开; P0 ^4 N; ]% \+ e& Y/ \
盟军损管:开
" j( q2 O, h: t+ v  d自定义升级:开
4 [4 M# ^& C+ S7 x$ o5 ^历史首回合:开或关,由日军决定, p8 m( q- D  q4 M. q2 a0 z# v% }
12/7奇袭:开
! L, y7 i) z7 q- Z% m美军鱼类可靠:关9 a3 P) {; y- J8 `- p4 w# P
真实研发:关+ x1 l; A( r) H; l; J# J6 ~
无单位撤退:关
5 t1 u: Y5 F8 q* d9 G. U增援:双方均 +/-15天$ Y4 `+ N# Q3 T3 f/ C4 X; U
6 a2 ~8 _3 a* D* U" j0 S7 b7 b+ c
房规:
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9 P/ ~6 S) e* s. p& o8 m0 F如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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) ?& n; Q2 H) _6 T* x* t以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:( @9 Y* C- n: R
1. restricted单位跨国境需改属。
. U9 v8 K& F9 W# k: w- `2. 四发禁止naval attack。
: m0 w' s1 \* d; d* D0 J( J3. 战略轰炸只限于日本本土。  S% \1 I% m" \- C" i3 m
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
' n7 }& [* ~1 R+ }& v5 J* o8 B7 D% l" p  ^
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
/ w- @  N: p2 ~0 E5 n: Q
7 U. U* h% y1 M, x/ u, U6 _# {真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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