本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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( f3 G f; Y# j从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 & ~& ]6 K/ v. j! }6 H
7 s9 x* h! c* j; P由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。( S w$ c7 u% s1 V. m. [" A. @) A: c
. n3 _# v. a8 G" w$ A' I2 ~; e# b
版本:1108r9
8 |# ~- F# W4 r6 G2 }剧本:剧本2
+ o) S3 D# \' S7 x8 y6 w战雾:开% {* J% I3 \) h, ]
高级天气:开; P0 ^4 N; ]% \+ e& Y/ \
盟军损管:开
" j( q2 O, h: t+ v d自定义升级:开
4 [4 M# ^& C+ S7 x$ o5 ^历史首回合:开或关,由日军决定, p8 m( q- D q4 M. q2 a0 z# v% }
12/7奇袭:开
! L, y7 i) z7 q- Z% m美军鱼类可靠:关9 a3 P) {; y- J8 `- p4 w# P
真实研发:关+ x1 l; A( r) H; l; J# J6 ~
无单位撤退:关
5 t1 u: Y5 F8 q* d9 G. U增援:双方均 +/-15天$ Y4 `+ N# Q3 T3 f/ C4 X; U
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房规:
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9 P/ ~6 S) e* s. p& o8 m0 F如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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) ?& n; Q2 H) _6 T* x* t以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:( @9 Y* C- n: R
1. restricted单位跨国境需改属。
. U9 v8 K& F9 W# k: w- `2. 四发禁止naval attack。
: m0 w' s1 \* d; d* D0 J( J3. 战略轰炸只限于日本本土。 S% \1 I% m" \- C" i3 m
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |