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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
9 T$ y1 d; T1 q4 Q, L  a* I' R, _* G8 @$ Z  v1 s" v! ]
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
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版本:1108r9
+ R* e4 C+ _9 A) Y1 y剧本:剧本2
  j0 P8 G* y. L; @; l7 ^战雾:开! x9 Q. U- s* K% v) q5 X
高级天气:开
- X) w6 C8 k! r( T' x. T; j2 j盟军损管:开
' N$ p2 q8 {8 U+ e2 L- J9 f自定义升级:开/ }$ }9 a7 [/ }5 N
历史首回合:开或关,由日军决定
' G4 s% W# ]% y- M12/7奇袭:开" j- ?- k  C7 g1 @" m6 o9 c
美军鱼类可靠:关
1 @2 }9 f3 g. y  h9 a1 @* _7 n真实研发:关
" F1 c5 J( n/ P1 s- N无单位撤退:关( R; M- N, A0 L3 I
增援:双方均 +/-15天  N9 p' L; I/ @, {3 C7 r+ Z  O

2 P( E" S4 r7 Z% e2 ^房规:
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6 o( @% j. V+ @1 \0 V" z8 i# t0 w  S如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。4 O: Z/ D/ x1 U& U  j

: t' d1 I9 p7 O$ K. ?以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:/ v1 c9 v# {! n0 Z: |7 L" G
1. restricted单位跨国境需改属。- }2 s" {4 |( Z
2. 四发禁止naval attack。/ W4 }  e; h5 K8 ^0 X0 d# Y
3. 战略轰炸只限于日本本土。
: i" a  w3 l) J: }6 \. l& w) d4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑
9 ]8 |9 B: D- s: @4 R+ V/ \! x6 Z; l+ O, [1 p- Z0 d1 q( L- o9 H* ^
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
+ w, }+ [# D3 Y; l7 I5 s& q& u* N' f% w# U3 m8 H
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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3 r' [3 C: v; f& H# H我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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