本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
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从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 1 @. G* j8 L9 y3 i0 _
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
% S' P- F$ h6 _& k0 N
$ @( Y* C: J% G* L. K" y; E- n/ {1 e版本:1108r9
! k! `: {+ U M, ^7 n6 g" P3 I剧本:剧本2- c v: e4 L. ? q
战雾:开* V5 @& R2 ^) Z* ?$ S
高级天气:开+ r5 R3 B' p( o$ l8 D
盟军损管:开- r m9 v; j: S* X u
自定义升级:开6 ~, r4 y$ k! e* ?. K) R$ x0 A
历史首回合:开或关,由日军决定
4 ?* ^$ u: A6 [12/7奇袭:开
( F) K# q+ s+ l% L/ M' b5 U9 U美军鱼类可靠:关4 t _6 w+ @0 {, L
真实研发:关9 E$ G; S: w$ g3 B G' I: O
无单位撤退:关( o3 _! O! Z) ` i8 w: Z
增援:双方均 +/-15天
0 Y) Q+ S# S7 k% X$ @, m0 e
- G e' o& ^, ]0 I! A房规:
; r8 l" N: c) U3 w5 i2 k4 O& P- P$ ^+ G1 l( ^0 @) r
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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" A! c& X8 T/ c* s. F以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:; y* r' I: o' N6 @( ?
1. restricted单位跨国境需改属。, [5 M! b7 T$ v' c: P8 i
2. 四发禁止naval attack。
* d' w7 ]7 Z! t: Y. V3. 战略轰炸只限于日本本土。
- }, f+ _# w' @* C, Z4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |