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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 & @  ?, E3 a' |3 F

8 R) ]* ?! f" t1 x( L7 o5 Q从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 8 v9 N* O. {; _

# J5 \/ n) v* z1 M& y2 c由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
- S# q/ `3 r$ [$ D" d" [* T% s! r9 [4 e8 {5 p7 R/ p
版本:1108r9' @! _- b( v% U6 d# u8 M% g
剧本:剧本2
/ }, {9 P, d( Q战雾:开4 m: ?! {/ e5 d5 a: V; v) m# d
高级天气:开5 M8 D' r3 p: e9 {
盟军损管:开
/ Q$ V; ?( T; o$ w" d自定义升级:开
# |6 s# v  A) A4 w3 H历史首回合:开或关,由日军决定
6 H( G$ b: Y) }! j12/7奇袭:开
, C6 ]- k; H* i3 T美军鱼类可靠:关
4 l. P! d4 \) b2 J* |' ?真实研发:关
0 ?5 t8 c! |. n无单位撤退:关1 I$ c8 T  G$ P+ [6 |9 L/ A: \
增援:双方均 +/-15天6 j$ ?3 u' ~# ~- z0 t

. m5 D6 M4 [0 N1 N. A房规:
: W4 Q/ E% t4 T7 ?3 E9 |9 n  h/ ?$ i" Y
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。' R! U; m6 j" D8 z8 _# d

5 S( ?1 E8 T2 u: S1 {1 _6 J* t, E以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:, H& ?! n, Q5 L) M
1. restricted单位跨国境需改属。
+ {" q# p) \! f0 ]2. 四发禁止naval attack。( [0 |6 F+ T- l, y8 m
3. 战略轰炸只限于日本本土。( b3 G" M3 ]. E9 W- ?
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 % Q% e6 l% E1 D+ q1 W- g2 k# E

1 r* k2 P; b( v搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
7 y) [, P7 B, ?& f$ L/ {4 b5 A7 J% `+ G: @  n) ]
真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?2 T4 D: t: K9 {3 y- M2 _( j- Q3 g
; y) F9 f8 n* C
我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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