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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
3 @5 L. P9 ^2 D. J7 u  M4 c
/ N$ o2 P, F9 {5 t; q! N8 V! b3 Q从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。$ ?5 k9 \3 Y4 c& O0 S! b

6 l* w3 J' x6 G# J$ v& ~& L: ~版本:1108r9
8 u$ ?; I+ E. e/ k/ M6 }剧本:剧本2
$ v+ j0 O7 `3 b1 i- Z战雾:开
0 Q8 A& J- G7 V2 C) |高级天气:开( q2 l. G  e8 J4 d
盟军损管:开8 G) ^; J* n# J( G
自定义升级:开5 X- t/ o; T% Y& A9 o. K4 k/ e3 W" q
历史首回合:开或关,由日军决定
4 k5 |9 t5 W& w4 H+ d12/7奇袭:开
, \2 F; v) J1 b' f1 Z1 E美军鱼类可靠:关
2 O# \0 g* ~0 K+ V( A  K真实研发:关* _5 L# Z9 e. M( m! R9 G, a# }; Q" D
无单位撤退:关
" Y) U9 B+ }; u1 m增援:双方均 +/-15天4 L1 @7 y3 \, Y7 o! f# W, P" y

8 o  A& \( `$ o房规:5 }$ h$ O/ s0 C  l- b+ m
8 A0 C  R9 X8 @" u
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
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以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:  q5 [! I- @/ [
1. restricted单位跨国境需改属。' ^6 z9 G) p7 M  x
2. 四发禁止naval attack。
% y2 C( V7 o: q( K& V4 M* W0 F' O# J3. 战略轰炸只限于日本本土。
9 \; C1 E4 h% V- o2 h; X6 U4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 ( U; w* W# F9 M1 D

# v' P" e/ j6 f0 t' O搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
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真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
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我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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