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[AE] 找人开档

本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑
0 y9 }5 S6 [! ?- k9 B* H1 \5 K/ R9 z4 B2 f
从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。 " A& W, @& R3 A4 C2 Q6 |
1 D/ Q! p4 t* @  r
由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
* a6 ]+ d) _7 b1 f2 s
% n8 s+ _/ z8 r( D1 o. G' n版本:1108r9
5 z6 |6 X; n) O' |& t& W剧本:剧本2, H7 c; v# B+ f  B8 S+ F& k1 B
战雾:开
+ w; @1 }* L" k# }高级天气:开; g1 j) \- c" V1 Z  M7 R" C$ x/ i
盟军损管:开; s+ L) L0 a7 d3 D4 s, P, f' Z
自定义升级:开
# E9 r! e2 P( x& u  ~2 p历史首回合:开或关,由日军决定) M+ H0 K. ?8 i% t2 i# n
12/7奇袭:开. K7 I( b6 R  F% w  w
美军鱼类可靠:关
& M5 C" @1 k$ \; A" T真实研发:关
* U8 I2 F% W/ [1 c* Z  a# w无单位撤退:关
  n  ^  f: F" t# |5 v增援:双方均 +/-15天2 G; J% y8 U7 n) N% u" L# U

$ z/ Q3 U8 D, q房规:# _! r2 T% Z$ n0 \) j/ }4 g" D3 a
9 F) n# U; F! u. m$ h6 E2 X; j  b4 S1 o
如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
+ a6 B: _* J) i4 c4 E
1 q8 N4 M+ C! X以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:
- ?8 n% w& I, ?0 R1. restricted单位跨国境需改属。
3 a( K8 V/ d; Q6 T2. 四发禁止naval attack。
6 F# Z" ]9 I3 K( m6 e- r4 Y3. 战略轰炸只限于日本本土。2 h+ G; k. m! z& L+ Z& O
4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。
真实研发开的话日本后期出来的飞机都被盟军刚好克死,失去了对抗性,另外我对英文无爱,帮你顶下
真实研发
本帖最后由 galex 于 2012-2-12 09:58 编辑 # k1 x6 _9 \$ c
2 ~1 `! X/ q, f- H
搭车同求天皇。LZ想用日军的话我们开起吧
本帖最后由 jay102 于 2012-2-12 10:57 编辑
3 F2 _/ D, W- Z- G' P
* Z4 C  b; ?: q; K真实研发有那么大影响么?按手册解释,真实预研无非是影响的是可否将现有生产线路用于预研,但日本开局本来就有共近80条预研线可供使用,难道补给充裕到可以同时开80条预研线以上?
# Q& J! _4 Z$ p; C. e, Z
$ S$ D6 v( s5 @4 v0 T0 X我对此条无什么要紧坚持,如果对手十分希望关闭的话,那关闭也可。
要玩盟军,就必须给日军优惠,不然那有对手
顶上去
求个AE日军。。。呵呵。。。
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