本帖最后由 jay102 于 2012-2-16 00:02 编辑 ! ^3 W( T1 Y; t; y5 L
4 f% x3 C, N+ u: K6 b( T& R$ e7 @6 B从06年算起的话,接触WitP也不算短了,不过一直对这个巨兽级的游戏心存敬畏,平时倒是经常去M网看战报,也闲散地打打AI,因此只能算个半新不旧的新人。最近空闲时间比较多,AE的版本也臻于成熟,于是动了念头好好搞下AE对战,完成一个心愿,起码以后可以向朋友夸耀自己玩过这个有史以来最复杂的游戏。
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9 a, f4 H9 e2 R3 B: |由于自己那点技术还无力应付复杂深奥的生产系统,因此只有腆着脸用盟军了。在房规方面,希望双方都抱有绅士自律精神,自觉避免gamey行为,这游戏想玩得久,需要建立高度的互信对吧。
5 R# z5 O/ q% E& r: Z4 ^; M+ x4 ~$ {; V$ d, k0 L
版本:1108r9
7 V& D6 G2 ^* u2 c剧本:剧本2
* x. } T! m# |( H U2 p战雾:开* p0 r8 M( Z2 f" q
高级天气:开, D0 L) \. {: S9 N$ f, P
盟军损管:开
' q* [1 ]$ Y4 d* h自定义升级:开/ g- F h4 C, I! N5 C$ ?
历史首回合:开或关,由日军决定
4 e' H$ B* r9 {. y- h& a12/7奇袭:开
2 d2 {( @2 M' Z5 `美军鱼类可靠:关/ k# T* a+ r4 f A l, t
真实研发:关
8 I% ^: L) u f/ W无单位撤退:关" c2 }; x' I# ^( Z2 ~2 L% L
增援:双方均 +/-15天
, y6 V% N: j$ |" a" t
2 s8 x% r: v' d Y. a房规:3 `# t9 f6 V; H" J4 T1 V+ C
" ?+ ]: h$ ?1 z如上所提到,提倡绅士自律精神,避免gamey行为,如:大量单舰TF,resize超大训练队,零碎空降,野地登陆/空降,小部队堵路,潜艇载人侦查……等等等。在准备进行某项操作,又自我感觉有gamey嫌疑时,请主动提出来互相商量。
2 H% b- q+ j; G: u- t# X' X* i9 r# o; t2 Y
以M网通行标准为参考,先列出我觉得最必要的基本房规,供讨论:" v- f! F) D3 m+ L& t a3 }
1. restricted单位跨国境需改属。% f w- L. F: e2 r
2. 四发禁止naval attack。
$ f2 v# {$ b2 ?0 r1 \3. 战略轰炸只限于日本本土。
0 U q# i' H0 s. z! t7 \4. sweep和CAP的最高高度限定在其机型第二好的机动性范围。 |