返回列表 回复 发帖

[综合] 真实的航母编队 和游戏还是差距比较大

从百度上查的
5 V7 q! @' B  A9 e看看美国最标准的航母“尼米兹”级航母的编队吧,编队一般由1艘航母、2~3艘防空型巡洋舰或驱逐舰、2~3艘反潜驱护舰、1~2艘攻击型核潜艇、1~2艘后勤支援舰组成单航母战斗群,共有7~11艘舰只,根据战时的需要舰艇数量也会相应的增加,组成多航母编队或是由多个航母编队组成特混编队。舰载机与护航的巡洋舰、驱护舰、潜艇组成了以航母为核心的战斗群,共同建立了大纵深、多层次、火力集中的攻防体系。 航母的最大威力来自舰载机,“尼米兹”级航母舰载机的配置完整,有2个F-14“雄猫”战斗机中队(共24架),2个F/A-18“大黄蜂”战斗攻击机中队(共24架),1个E-2C“鹰眼”预警机中队(4架),1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队(4架),1个S-3B“北欧海盗”固定翼反潜中队(6架),和1个SH-3“海王”或SH-60F“海鹰”反潜直升机中队等,飞机和直升机总数约80架,必要时可以超过100架,可以24小时不停顿地进行战斗巡逻。这种混合编组使航母具有了远程搜索、警戒和打击能力,同时也能为攻击机和航母战斗群本身提供了战斗掩护。
, u4 j3 D+ r$ d% q, I5 d1 ~& i! ]* |& c. e  R8 Q9 R
游戏中这么编肯定不行
& H$ ^5 }2 Y$ Y) u& Z, i: V$ E+ T3 d9 `' V! b& }
再说游戏是太平洋战争时期的航母编队配置  我查的是现在的
- L/ E& f3 T7 N# A& O  W
1 ~& K5 W- T/ @3 T但是 游戏 中  各种任务功能的特混编队  也没有什么规则可循
# y2 Y' e2 R- G) q: i' a/ ~8 G5 e游戏指南上也没有提及  这不是坑爹吗; L! J0 Q& Q2 C5 l5 b, g/ p
' K" r: O: ]. Z0 C
本论坛 也没老手归纳一下  比方说  主力舰和辅助舰怎么配  比例是多少& {/ W6 R  m5 P$ \

) Y8 T# w( P" i# j$ J其实不用面面俱到  毕竟是游戏  不是真实的  说个能通用的 配法就好了6 l3 y' s: [8 D! ?+ z

1 _* E4 H3 t5 r4 v比方 水面战  怎么配  通用的 一般的配法  就行  不用  面面俱到
& j# E* E: p9 Q7 S# ?' T. X4 W; ]       炮击 怎么配   ) w5 I- h! I5 x' @& u- W7 r
这些等等  我觉得 这游戏  上手真的并不难  
2 z" P! [* t" b' p. U! W+ L
5 e. J. P# J& k- W  |, m0 |7 [, Z! ]只是这些细节 琐碎的 方面  游戏手册都没提及  是不是  游戏设计者  也不清楚啊
; A8 w+ L; q" v4 L% B' `% p
7 m' r6 L, e$ S$ E怎么配  从数学上 来讲  肯定 就是 效率最大化的 问题
$ l1 f+ H9 H& G4 j( G7 h" B7 x* [/ m0 L5 x
我觉得 老玩家  说一说 并不难吧
本帖最后由 solomonjq 于 2012-4-17 19:40 编辑
# @4 L8 U1 o3 T  p# w! m/ P: O, z3 k$ w+ T3 ~; A+ Q# ^, ]' y
AE:- p) _4 I8 k- n& F
炮击最多5BB在一个编队里
) B' O7 ]- W8 U& o! A* p; H/ @. E: g8 Y7 I7 D
15只船编队进行水面战队,只是一个参考,具体要你的取舍。
$ z7 E2 T7 g$ H' ^% O& t6 y# Q2 z楼主想用一种类似于“黄金分割”的搭配比例来追求最高攻防效率。' R; z' W3 X/ s1 L3 ^9 r6 _: n+ y
在实战中也只有美帝可以。' I# Q1 y- w: i# M
! w; K7 D+ k9 N& L% G% n
你要向老手提问题,建议还是提更细致的问题,你就说,手里有4BB 4CA 4CL 10DD 如果编成一个舰队,要超过15只,还是不超过15只而分成2个舰队用,甚至3个舰队用?你又想怎么用?
$ x9 E, O1 Y; h5 l, |+ {' A( F. H4 E% W' c) S
  手册里不写,我个人认为一切决定于“你”作为最高指挥者的战略战术,这是你自己的行为倾向的表现了。: E* `3 X5 x+ [+ U' n1 Q
' A0 J1 ^% w8 {
  从哲学上讲,我套用老话“大千世界,无奇不有”。我个人从来不想什么最佳比例,这与我的性格有关系,我只是在战略上有好的甚至是新奇方式,在战术上有多变化的策略。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
WITP里的编队比较粗糙,AE的编队比较精细,一般来说基本按照历史上差不多的编队方式就行了
楼上两位 一定是本论坛的骨干 老大, O8 @! ^+ W, K
  说实在  这游戏 不是大学生 恐怕玩不来吧
# D( {/ Q$ p& P6 K& @5 w1 v9 g
9 l4 E# v2 a; e4 r/ ^ 何况AE  还没汉化+ p# h* d2 v  S& ^4 [
我觉得  吧里 人还是太少  52pcgame  主推P社  游戏  其中的 钢铁雄心 我觉得 也不错
3 O8 k; `/ n# u' [( ^2 \" p6 _  当然 我觉得  钢3 我玩不了  太麻烦  又不想 委任电脑  钢2 的难度 比这个  好像还是低点8 ], I3 \% n9 |& }/ T; t! I0 ^( K9 c

% }; [. i% U- }, u- @9 K: d' @  不过那里的技术性 文章比较多  很多人  都是通过 游戏的真实测试  来说话3 R% W- P  v  r0 {6 m% _( d
  我觉得  这游戏 兵其推演 虽然 算子更多  但是技术性文章还是太少
8 V9 {6 |1 X0 t2 c1 A5 S) O6 ^4 D; O- O
. {/ [1 r) J* o7 ?! H  很多结论  经验比较多  数字化的 太少$ {9 ~/ \" E! I
  也许这游戏数据量太大  不好测试吧
水面战 远距离航行 超过15艘  运输登陆 超过50艘  大概率出现碰撞 触礁 等各种事故 低于这个数字几乎不会发生  估计是为了模拟每格的最大容积  当然本地防御 或者 近距离炮击 编个25艘问题不大 但是不排除 你脸很黑的情况。。
其实都差不多,反正就是满足CV的各种需求,反潜,AA,搜索,水面护航之类的,这个真要自己摸索
我是新手,牛牛对我这样的人,一直认为是新人。。。。。。。。。。。。。
海军就要突击!大胆突击!遇敌必战!
现在的航母编队和二战时的,当然会有很大差距
登陆经常是20多条船以上,没发现有碰撞触礁等事故发生。。。
我倒是RP一直不好。。。登陆部队经常出问题。。。海战的时候都相撞过。。。不过确实不能用现代战争理论用在二战。二战美帝登陆哪次不是出动上百艘各类军舰浩浩荡荡(当然不知道他们是具体如何编组的)。。。事故是难免的。
懒得写
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
玩这个游戏并能一直坚持的人,我估计整个中国能有几百人就不错了,对战的不会超过50人,如此小众的游戏,对战的人都是上班族,技术性文章偏少也是很正常的,大家没那么多时间去测试,因为不光没有时间,而且这个游戏又是一个RP游戏,所以测试某个单一情况没有个10次8次的不会得到普遍适用的结果,更不要说影响因素往往是多个条件互相综合的结果,所以数字化的结果就更加难搞了$ w+ P7 E$ W! K4 M( f  _5 P4 D% j2 Y/ A
建议楼主去老兵参谋中心转转,那里还是有很多技术性文章的。
2个F-14“雄猫”战斗机中队
/ h. ^; C" C2 z( ]1 ?1个EA-6B“徘徊者”战术电子战中队" w# [  @$ `; _5 X! d2 K# s* x6 @
你看那里的资料,这现在那里还有?
lz你在和哪个游戏比?时代错位得厉害
只会玩提督,纯围观
玩这个游戏,其实和英语水平高低关系并不大。英语不好,只要有兴趣即便是查字典也能玩的透;而没兴趣的,即便是英语再好也是白费。喜欢玩这个游戏的大都是怀揣着一个愿望,那就是能亲历那段波澜壮阔的历史,而AE恰恰给了我们这样一个机会。而至于玩的人少,我想原因也很简单,那就是“时间”。年轻的有时间,可对这段历史感兴趣的却不多,年龄大点的对这段历史可能很感兴趣,可因为工作和家庭的关系却没有多少时间能参与其中,更别说那费时费力的邮件对战了,想想就头大。
返回列表