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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。( h4 A) I2 z& ?4 T, w# @: u' h9 K

" j+ j0 L7 z' ^- [      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。
2 `/ F: h" Y+ b2 e% C" s' |2 |9 m      / l$ B; z' l, l, ?
      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
/ [: t) r4 Z/ D  Y& b3 Y7 u5 ?0 W4 L$ I9 u2 y9 Q% J
15000英尺高度3 }" Z7 M2 R9 G/ j" s9 f: t
-----------------------------------------------------------------------------
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地狱猫扫金星零战:
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空战


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OPS


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需维修


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飞行员损失

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( @! ~5 ^* k3 k

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6/4/2

  n3 ~( y0 W, N+ @2 j! g  V

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9 Y# |/ U$ v* h! R: u

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# B5 X3 O4 j& g; c$ Z% o( D% W

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4 v0 j( R- S6 k" S5 [金星零战扫地狱猫:
  k4 h  r* |2 w) A2 r. M# @) n- a! _  q' K  Q& f4 K. l0 S

空战


: B9 _' c. C; C7 J4 X0 q

OPS


) r8 J1 |& q9 F( d# Y( e; q' p; g5 c

需维修


" E5 d/ `& Z; w  t  d* c! c* F

飞行员损失

. f+ J0 y0 S# @  `

19

6 v) D4 |3 O! g% L3 j" z: z

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41


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/ Y. U( e5 F/ @( p! d* c: g

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7 E* H. e) J6 k) {4 y4 L        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
* ], Z" b7 J" o' o6 v9 t
1 e8 F1 g0 w& C. Z- J      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 5 G) q& {5 m( D

6 p2 h$ B, h0 Y) x& N& J30000英尺高度) ?" d9 M' v+ y* u
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空战

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需维修


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飞行员损失

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1


4 B& [% u- H0 A6 k% y, @

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9/0/14


/ ^  t; o& _" A

45

" B2 I# X' e" @

87

3 ?* ?9 ]. V5 T7 W5 f! Q) k# ^( f

30

: t6 R( T4 g; N' D7 g

7


7 j3 C8 Y0 S0 g. @4 ?* Z# y

93

* f0 n' g) C3 c1 i" r

18


& S5 i' ?3 s7 t5 @) i

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0 |' ^. ~5 {4 H+ R" D

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! h* C( Z( g8 N
. G/ G) ?9 d; c: i6 v+ e* ^, |: a" P

( K# b6 O( _! K, |7 |+ B7 f% B
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75

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42


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17

* E/ S( a3 v5 |: ]1 I8 S# }

191


& N" Q( o! O1 o2 x/ u1 ^' Y

37


- q- M/ e3 B' `( Q

26/27/7


) z# q1 k% C3 z$ p- Z! v' P

69/48/44

- y) N2 j$ x" U$ T

9 j* W# E0 d8 ?5 r( N$ I+ I6 p. P" {6 {" W+ h8 ~+ a7 E; ~8 ]
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。
. D# m4 `) p, f6 _- H. i# x4 w5 V* [" `3 O8 c% r) e4 c
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑
% _) G0 m7 g( i" M5 J+ `; ^5 e
( _3 n& p3 C# ^1 E/ U结论:      
* {% d3 N. A- o- ]      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回1 T( z5 N+ N2 w. q9 B5 q7 _, S& D
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
# r2 K& |6 ]2 a; P
) P* {2 ?* ^# I
吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
5 m+ ~/ [( S/ ]- _) L大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
7 {3 i6 K3 _+ I1 w! v7 o5 p/ d

6 X, }! a/ i0 V# y产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。4 d7 r/ d" D5 b
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
; q- {! q# B8 A( |4 H7 q
  E9 a2 ?$ s, q/ o$ D9 H. g  b改剧本比房规更恶心。。。
( N: N: ]! l/ ]! M

9 V- s' u, I5 k( j* z8 e产量有啥用?你有那么多CV装么?6 \# r( r+ i! W8 V
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
0 ~& I& y' f. u+ l3 E( {光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
+ a% {$ n! U6 }" b- ?  e% K8 Z      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...9 N6 B' T' L- d4 i
firephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
' N- w3 Y! k5 V, p. o. j, i4 {3 V) Y. @9 G1 S
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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