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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。( f: a" j6 i# P

, ?1 a4 y% L. X; I      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。) ^/ c; z) a9 s& j
      
2 x; j1 X/ F/ T. O' p* ?      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
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: @6 l' h: Q3 ]7 [15000英尺高度
# U6 j: p7 `& |2 ^4 h0 h& z/ I8 q3 C' R
-----------------------------------------------------------------------------
% I* B# A) J+ e/ k. S' B  Q" c2 x
地狱猫扫金星零战:
0 A5 j( s9 z5 r' b# n6 }4 `) Q( x" _7 p8 ?2 X5 g

空战

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OPS


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需维修

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飞行员损失


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12


1 ]5 }$ J8 x  M* Q

12

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20


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8 q% f7 C7 f! F$ u4 C6 L4 j
8 C' s; D  s5 `7 i: K; f金星零战扫地狱猫:# A% O& L' H. N7 C& y

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空战


; w$ d& V1 P4 ~/ }9 e

OPS


2 X) y; x. H* P* q2 u

需维修


+ W. h* O5 D) E1 w

飞行员损失

  ]1 k* i, s/ j. ~0 Q  I

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+ w# ^+ C1 K; D3 O/ D$ M

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3/2/0

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5 x$ O& [. @9 n8 k, u9 W

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: D$ O8 C5 l' q. v4 C

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, V% s! w' c1 j  Z总计:
. e5 j# C; t# R4 Q; {% @" u) ?" B+ ?
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, M$ j4 K( ^! ~4 Q4 Q6 r

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& G; L) O2 {' s/ _3 s! N- f/ B

73/35/32

1 K. A! x; O, B; m1 p+ E

: _: [. e2 g- C8 Y/ ]
' Z! |2 M9 a8 o+ M. }* s. i        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。8 ^9 ~) V* Q2 e: _4 q: X

+ w% J4 S8 ~7 }$ u$ I; W      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 6 O' w1 T) F7 d) V
; J5 @* _3 g# M# s1 Y$ u3 `
30000英尺高度
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-----------------------------------------------------------------------------
' x  ^6 `$ ~5 B0 r- |- E

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空战


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飞行员损失

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# ^0 V" p" h+ l" |) O

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, l! `2 w" k* Q5 W

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* p" n7 J3 B5 A& T& C# |1 M

30


. d& a% S+ l3 L: H

7


( r* {' U6 R$ Q5 P8 a

93


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$ A$ H" |" D/ _" N1 [3 m

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* X' ^, [0 D4 J( u+ e4 g" M
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- ?4 r) d: S/ g9 |9 v& A

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201

' \# E8 s( w' v& y/ C3 k

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191


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37

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7 \: f4 S: b( ?0 g  i: W1 v

69/48/44


! @& n0 t; U, h$ E8 N! U+ x* D
# c. y4 x+ D9 q: F, q+ C# N
& j3 B) a! B& a6 U- ^
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。
6 ]+ s" p! w1 y. x& q( s9 U: ]& I2 g" W# T
      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑
" @- W- j; i, u8 L$ J
) j# W$ n# v3 L5 u9 M结论:      
9 n0 v0 ~" k" J" Q+ p      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回: N  g  P7 h( S$ X  v, {
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
5 t; `8 T4 v$ a) V2 Z8 |

4 U; E$ Y0 D! ~# H, m: l1 J; \) g吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
/ y9 ~, l$ m3 ~% f3 G+ w) q大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
) |  Q- D3 \% a; X8 W$ n  b+ k
$ I) s- F+ M, \, L5 C4 w3 T& g& s
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。# k6 W7 C1 ?, I% V
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
) F* ]9 k* J" A; Z
2 X; X! J4 Y- u; G) l改剧本比房规更恶心。。。
4 z; H( g4 l0 B) ~  Z7 N
6 V+ |0 @9 Z* p
产量有啥用?你有那么多CV装么?) r! T% i5 n  q2 F+ V
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
8 Y2 t  D$ Q/ m& ~0 u6 Y光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      2 e4 K+ ]( s, \* O. U& r- p
      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...
3 Z- G& K7 o+ Q$ }. f4 mfirephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
7 i7 w; @! s6 _7 e4 a7 R  z% ?
4 k. i+ |9 F9 i, ~/ {$ l
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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