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[AE] AE战机比武——A6M8零战54型VS地狱猫F6F5

本场测试零战54型与地狱猫F6F5的对战性能,之前测试过零战54与F6F3的性能,结论是10000英尺零战大胜,20000英尺平手,30000英尺零战败。
. U" B/ S  \& H+ p/ _) @. q& G# w+ c" A: e3 n* V- s9 q8 B+ Q
      测试使用1120英文版,在珊瑚海海战剧本基础上修改,日军为图拉吉,盟军为一格外的伦加,机场10级,补给30000,各200架飞机、200组后勤。飞行员经验80,士气99;飞行队长各项能力全部80。! B. ], f" D+ a/ l( [" l# k) a
      
" ^2 t6 @- c3 M4 `      鉴于游戏中DB俯冲轰炸的最高高度为15000英尺,测试分两场,即15000、30000各10场,前5场盟军扫蝗军,后5场蝗军扫盟军。结果中包括空战损失数、ops损失数、需维修飞机损失数,并附上两者的飞行员亡、伤、俘数量。测试中所有对比数据都是盟前日后。
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑
+ Q8 ]9 n2 o' t3 r
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地狱猫扫金星零战:
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空战

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需维修


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飞行员损失


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2 _2 F& h7 @; ?  E4 z! t

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0 M3 E& z+ D- J- W

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1 l" D; H" e+ N6 r6 ~, {+ t$ s& p4 \4 S7 E
金星零战扫地狱猫:' h) j- v5 q0 }7 o; G

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空战

' f6 Z* s  C: B: b, }0 i  U# X

OPS

% p; x% J: Q/ u! X( J9 Z

需维修


& k0 Y# H( J% N

飞行员损失

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) X- L- L: ~7 M0 g8 g/ P6 _

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$ X1 c# g1 M4 M- w+ M9 c% g

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: z! o5 N( T, Z0 v8 f. \- {- T

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0 c0 C; ?+ x8 b( X8 ~/ l

41


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43/33/15


% A, n' o$ j" u" h

73/35/32

/ f. j$ T8 C5 t0 h' x5 t! j
: s" p. I- e3 m7 j2 a8 Y
5 ~; C6 Y& N. N' A. ]! |
        15000英尺高度,金星零战可以与地狱猫F6F5一战,空战损失略大,加上OPS损失的话就相当,但是地狱猫飞机受伤需维修的要多很多。飞行员损失方面,由于地狱猫皮实耐久,飞行员永久性损失比金星零战低一半,受伤飞行员二者相当。
( @9 P  @' f* {5 ~8 H5 @6 d/ ~1 J( I; W# h2 {% W# h
      下边附上战报
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本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-5 17:22 编辑 9 n' {: j8 P# W  c
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30000英尺高度
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; Z2 C3 m8 p( Z" p
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6 H) Z4 k' T/ q+ S7 G# Z3 Q" P8 z+ [- g

空战

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需维修


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飞行员损失

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! L) n* A5 t$ ~4 ^, c

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16/18/0

) Q* o5 Q, u% S' s4 K6 v

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$ K! I6 V4 k& l
9 o; d9 ]' E+ n8 d/ I+ `3 H" d$ a
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总计:
0 V  y6 @6 B3 I. v6 k
6 w! g$ X4 S' v6 u% t

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4 Y6 V/ e! e) r. M& J, ^* p

201

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42


$ f. l9 v' Y$ k- [

17


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191

  K, l0 ^( a% b: m3 v8 s0 H

37

7 b5 }  ^$ _+ s) z% t# Q$ u  L/ L

26/27/7

' M' x& h. A; N$ h( Z2 o4 V9 e

69/48/44


2 n9 x3 y& k2 @; k# h  q" W4 q+ h) k
, h* ~. n9 K4 f9 p' H/ {! n
: f- c/ {; g: j) Z; e" J% u
      30000英尺高度金星零战惨败。。。看来还是要烈风出马才行啊。7 W3 U7 b& J$ R/ C6 L1 |9 Q* ]

/ v4 q4 @  T! i      下边附上战报:
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~~~
军刀菠萝
本帖最后由 firephoenix 于 2012-12-7 19:01 编辑 - E; d5 F2 S7 K
' ~' y, f/ l! K4 [5 H$ Z
结论:      
( E0 ?1 S& U7 H* D      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年是米妖反攻的关键时期,此时烈风铁定无法服役、052对上F6F3又无比凄惨,在这种情况下,预研054还是有一定必要性。如果需要的话,极端情况下,开局就设转10条021的线,修完后无损通过0战爆-052乙-052丙-054途径直接转产,按照姆罗的预研测试100点铁定提前一月的结果,10条线每月就会提前3个月,43年5或者6月即可投产,正好压制刚刚投产的地狱猫F6F3。。。
这招太赖,驳回
虽说太赖,但考虑到数目差异,还是可以弄弄
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?
这招太赖,驳回- m% i' D9 o3 S8 ~2 l/ t3 {
阿姆罗 发表于 2012-12-6 13:13
. ?6 I* i6 t3 u! z! `; `2 Y) Y4 U8 W$ |1 a1 b, {4 z3 d
吐槽罗不是最反对用房规限制游戏的嘛
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。
什么数目差异 盟军产量能比得过蝗军?) Y9 j2 }" }, z7 Y8 b' b6 w5 U
大脸猫 发表于 2012-12-6 13:42
" }* q) s0 j. F; b- e" b; }7 Q6 J! W
产量有啥用?你有那么多CV装么?
这需要房规限制么,根本不需要,改动下剧本,直接把0战升级路线断掉,你就不能用这招了,剧本能解决的麻烦,还不需要房规出来限制。2 y( d- y' ~5 \7 h3 ?# Q/ x
阿姆罗 发表于 2012-12-6 15:27
0 P0 A" T+ |3 s( L: s8 }$ h

; W$ G% L, q/ S( A0 c7 g改剧本比房规更恶心。。。
) j' \0 ~8 k7 h. j( Z2 Q2 T& c
( y6 V$ }" N  {5 p+ X( a; a: i. C
产量有啥用?你有那么多CV装么?' ^3 [6 P+ X, l; H- O
wangqifeng 发表于 2012-12-6 16:07
0 A3 X" H4 D; U7 F( S5 e% d
光拼CV么 你没有陆基么 反过来也一样 你CV多但是产量悲催又有毛用
结论:      
1 m6 i" X) Q" k6 j2 Z& |      对比金星零战与F6F3的测试,可以看出,与F6F3对战,金星零战可以勉力一战,在航舰对攻正常高度还占上风,但是对上F6F5,进行零战就只有被虐的份了。但是由于F6F5要到44年7月才服役,而44年上半年 ...
5 m' k* ?0 m6 M1 K& Dfirephoenix 发表于 2012-12-5 17:31
, A$ S6 q' }8 f9 _# d! e
9 E5 F. t5 L) z5 ^  O
A6M5c零战丙型只是航程略短机动性略逊,但火力和精度却比金星零战强,且服役期毕竟在44年10月,比金星零战早了10个月,二者之间是否可以作比较和评测?
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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