本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
+ h& \; e/ H3 N/ v2 F8 i阿姆罗 发表于 2013-1-19 21:56  1 M% Z: ]$ ?& s" N) M# r5 f( U6 p& l
+ b' T" \ c; @* j6 q# @; y你说的很对,模拟的确实不好,我玩过苏德mod。ai其傻无比,被打出城市就永远不会动。选最难难度41年没结束谁都能能统一# p& t3 k* V7 M7 G7 w' J, S9 l
。不是没法穿插包围,而是ai就在城里不动,等你包围等死。
( a2 c; y1 G: E R几乎没有战线的概念,都是在城里。
$ V2 |$ `, F# |" ?$ F而且很多方面陆战的模拟用糟糕形容一点不为过。
7 k( N3 @* \ A. X' I冷水该泼还是得泼,不然就说假话了,幸好你没说假话。
. d) ] B8 O2 o1 }% }! V( G不过话说回来,模拟的糟糕并非无乐趣。
" Z9 A' y& q! I9 b/ V/ T5 @能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的,所以。
3 \" P5 i7 m% F9 x4 L' _& i这么说理解了吧? |