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[AE] 西线mod有人玩过吗?

刚才看到有下载了,有汉化吗?
& K. c2 m: o3 ~9 z* ^5 e现在有西线,俄国前线,地中海3个mod,如果能合并那多好。
: X1 g6 _5 W. ~: Y$ v3 x会有吗?
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
本来不想给你泼冷水,不过witp的引擎不适合陆战,陆战相对于正规西线东线的陆战游戏来说属于小儿科类,玩不出大纵深穿插包围的戏码,无非就是正面硬撼比大小。。。。。。witp模拟的是海空战,不是陆战。
# @8 r. \4 h- F$ R阿姆罗 发表于 2013-1-19 21:56
7 @- x5 q  S3 F. ]. i7 f$ z$ _; O. e  b5 ^2 e! l8 w* w% I
你说的很对,模拟的确实不好,我玩过苏德mod。ai其傻无比,被打出城市就永远不会动。选最难难度41年没结束谁都能能统一
  Z' T5 y4 K9 B9 r: G. Z。不是没法穿插包围,而是ai就在城里不动,等你包围等死。
$ c% F' s& u0 r- u( W4 \4 ~  H几乎没有战线的概念,都是在城里。3 q# s( r. s; q( V4 a1 f  r' _
而且很多方面陆战的模拟用糟糕形容一点不为过。
/ Y1 t0 G/ U- r, u! r冷水该泼还是得泼,不然就说假话了,幸好你没说假话。  `& [3 I, w9 e4 |
不过话说回来,模拟的糟糕并非无乐趣。
* n4 Z: O, }! l3 A! T$ T9 F& b, J能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的,所以。
: x3 a/ J3 E& W9 q3 D5 z这么说理解了吧?
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
那是因为这个剧本根本就没有ai,用来对战的,做剧本的都懒得编写ai,自然都是等死了,没ai你让ai怎么动。。。。。。
那是因为这个剧本根本就没有ai,用来对战的,做剧本的都懒得编写ai,自然都是等死了,没ai你让ai怎么动。。。。。。
( T0 O* f8 x) J" Q阿姆罗 发表于 2013-1-20 11:14
! \" p- U) x. p( B" h2 ^

0 S  s: P+ o1 P( f- [4 z
( E8 D: }" }5 h5 O1 `7 c% s阿姆罗大大,请问哪里可以找到AI编辑器的说明文档?
编辑器打开看了,果然没ai。
  A! Y; T& M3 c不指望有人写,等欧战大mod,喜欢俄国船,喜欢英国本土舰队,只能指望这个。。。
: C+ A4 r9 c  O说明文档估计不好找,那个靠自己研究。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
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本帖最后由 godkiller 于 2013-2-2 00:46 编辑
2 l2 N2 ~' o5 G% m  F$ f  Z5 z# g$ p5 N4 ?4 U: r& {0 A7 u9 t9 d/ X
做欧洲战场确实很难。地图比例、游戏周期恐怕也得重新设。小小的英吉利海峡,一天走几个来回,却能做出诺曼底这样的大文章。现在的引擎模拟不了。
" f6 w* D3 d# l/ R能把舰船和装甲师集中在一起的游戏目前也没别的! q; U* t8 P% z9 _) s0 @/ s( y/ `7 P% w
majiawei 发表于 2013-1-20 01:52
你可以试试《钢铁雄心3》 很久没玩过那个游戏了。
/ [9 o5 {$ q( L你要的陆战会比WITP好,不过海战就没WITP细腻了。
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