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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。5 M6 `- t9 D8 u& H
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。  `% L0 E+ w3 J- T4 A
还是航行中的运输船。" L4 _; }' T& O. ], c8 Q5 R$ J
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
8 ]# T& z" R6 x! A5 M0 u看了一下房规,不过ai不守房规的。
. q8 M2 i, v' \# q$ I重型轰炸机四发使用限制:8 k" v+ [3 B  y/ K3 g
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
' m6 m9 x# ~$ r: O4 O# c不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( d1 J2 {4 t1 m4 Z, l& R7 H, w但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
, |1 h6 Z! u$ q! J/ ^8 m; f1 C! ]房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。' _3 y7 N4 x5 i' R" B% m
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。* r8 a3 w8 C" f$ l6 U& f
还有4发反潜,很给力的。7 M( H! q3 J; K9 q; q* j
B24侦查也很给力。- u5 }5 h% G$ h
不过反潜巡逻是大西洋。
. m* v4 C' |) D8 O2 p$ y. L; H: [7 R但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
' F! |$ |- ?0 m# @  z$ M不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。: V& r4 y  f. s
感觉不符合史实了。0 o# W. C+ O$ I* y: N3 d8 ?: K
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。" s$ x5 B; [+ K' T0 f' x
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。4 e( j" C$ _% s$ _4 X; }
补给是难了一点,4发不停来。# V% Y: o! i+ z1 @
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
6 e- M2 k9 [# b" m6 o另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
( L" S6 _5 [* s8 H我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。6 u5 T/ L; P) k' ?5 x* h; T8 c% U
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
; C4 j& U# R) j43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
. r/ q2 @7 e- E, q+ {4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, F4 t; _! N& s% ^然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
9 v, Y- h/ O3 b: M; S3 j5 I- s* o史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
2 }/ Q) R- y- R8 c, P5 o# o还有就是ai喜欢裸奔登陆。+ ]0 x9 J; Q2 j7 I9 l3 n
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
) y: H/ j+ A- l$ f& l  D: o4 d: z# M2 c目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
6 y% U2 _, r: v/ _" I3 n! _& t' L就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。& J! I. K" M( W; P
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
3 u3 k% d) M1 _9 nai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。9 h1 s1 e; f4 p
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
! y. n* L' v; w9 h0 p具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
6 Q5 \2 p* R) s* r; N" ]你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。+ m: \. d( l" ^( S" T% v! b0 [4 ]
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
7 }% U2 R. I& u. v( o" H+ D: l我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。! p+ X2 W7 k5 f; \. w7 M
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
1 V2 ^5 I# o  f到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
* X+ }9 m8 i$ k我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。. ^; x  V, n6 b; b- t- |* ^
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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