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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。- `3 W# W# v7 H& r  v- i2 X8 O
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
( d) i9 \5 \2 W, G还是航行中的运输船。
, y* ]; n! A! n- N) F' h& ~- ~还有更可怕的是能连续命中驳船。。。3 d0 Y4 |0 ^) d3 D3 L$ D4 m" {
看了一下房规,不过ai不守房规的。
/ q7 ?- q3 n( w0 k1 I1 ~# z重型轰炸机四发使用限制:. D' S& Q( P# {- e$ Y6 v% Z; L
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
1 X# @8 a1 @( _不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。8 t7 w. G2 z- p
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。/ _; e( @; b; n) j2 c
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
. I9 l8 V1 [4 ]$ Q9 Y6 g我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
% B* J7 T0 I3 L; |$ |; V: W* B: ~还有4发反潜,很给力的。2 k$ d' j+ |+ j( m( ^$ m7 A
B24侦查也很给力。
* h1 H4 j0 A( G, Q不过反潜巡逻是大西洋。; {: M' j7 W- E: X1 h
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。# d! y! D0 d) S5 W0 t
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。0 e( q$ W3 x  F: {- n# g
感觉不符合史实了。! B/ X& M' S& o9 w) L2 U. J
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
% z0 g& d6 h- j" f瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。) {2 O: i6 ]6 X/ M9 Z( ]
补给是难了一点,4发不停来。
, b, r2 A3 ]( D5 |给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。  B" t  r! O( A6 Y7 {# K
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。+ E5 V: A/ R' y" I, B+ l
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
; D# x1 b. q! ~% ?7 Vai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。. P. j  y. ^; K4 B$ c4 w9 d
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。+ ~6 N; l0 l7 B4 ~
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
; ^, X# }- l( W) c' r" w然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。5 ], C8 w6 Q( T  K
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。* h" m9 W; V7 k: E3 P1 Q
还有就是ai喜欢裸奔登陆。5 P% p, ]' @/ g+ J
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。5 z0 c( n/ i/ i% K
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。2 s( a6 m4 K" l% N! X
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。/ z7 `/ _- E7 h9 m+ v0 [
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。* j! Q- D- o6 X4 d# L. N& c
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。& f9 J% W) r0 ]+ w
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。8 P( l( J% G* n% S9 b
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
+ k3 t- P/ ]6 l; S你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
! c8 f- ~7 o: f最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
& u4 p& Y( ]4 j! u" o" p我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。* Z8 X9 B+ G$ [
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。( E0 W( p7 |( Z8 i; N
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。0 M2 ?% t; C! z% n
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 [9 w5 O& U0 o+ d9 e5 _* }1 S/ Y
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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