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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。3 P- I1 o: A; z; j( D; y
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
/ X) u8 S7 k  \! z8 [+ f$ V5 o( j还是航行中的运输船。  I- d) E! _& J) r! z
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。/ ^) B* ^2 v/ P  i. S8 V3 F' _
看了一下房规,不过ai不守房规的。
' q! s. }. i9 p5 |; u重型轰炸机四发使用限制:. x) v* e' K' {) K/ c2 a8 d
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。4 a/ G: a- p/ A1 Y
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。& b& s$ d7 g  T7 ]" z9 K
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。, `& p7 w: G  I+ p; ~/ c5 H
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
& f( N/ g8 _' E5 h- |! s% i1 K我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
$ Z% z* S- ]+ ~6 t0 l7 B! ]& d还有4发反潜,很给力的。" j( ]0 g( J" C/ I! i4 B
B24侦查也很给力。
. j" `" c4 t5 D不过反潜巡逻是大西洋。3 Y5 a  y* l" u4 ]" Q$ V7 I) c
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。0 \% z, k3 Y3 z( F6 @. U0 P9 T" j
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。* j- E) k7 o* [, M% f; g& X
感觉不符合史实了。
+ v; m5 P+ u/ T8 V不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
8 ]$ A& V- x  x) w, k2 J/ ^瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。" Y* w  a9 w- `& |7 |( c, L
补给是难了一点,4发不停来。. N; R$ S. _" {6 r; t$ b+ t' Q' ~
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。5 _* X+ `$ [6 N- |5 h0 P" v
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
, V6 o2 R% r7 P% I5 e我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。  D  [' a% Y1 v4 r+ C: e0 S9 H
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
- q) Y. A2 z* o43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。  J; f, e8 `4 j
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。9 l( K3 m) E5 K, m
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
7 s/ o3 e4 o3 o! W8 Y0 N史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
4 W1 \! n- C1 ?) I) I% b" M* m还有就是ai喜欢裸奔登陆。
3 D( g' K. H' s; H如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
5 Q' j3 u8 p( z8 {. [目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
# n: E/ e0 ^9 M3 N# @8 J; A4 g就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
$ \( C* |0 `8 k& v& X我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
) b2 l; |# D" h2 L" i7 vai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。' J: S: z& c# H7 l! x3 q
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
7 T; M  J7 ~& Y! {具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。! A7 x7 Z1 r/ K8 `  Y
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
9 d! Q; C7 j( L4 J0 N6 O最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
8 H) k# H- y5 Q+ V7 a; y! X" W我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。& k- B# I0 A: O: t/ M6 _; w
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。6 K" r. J8 ~; [* j
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
- W* ~6 ?; ?! [( b; a" M  W我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。/ i# O( i$ [* t: U- Q! Y! p' k, ^+ r
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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