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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。* c# T& S1 A0 w' e& e" g4 Q/ B8 t5 O
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
3 U# Z$ m' m8 y+ o/ x. Y还是航行中的运输船。, S0 l0 t3 E( v2 C
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。2 u7 v8 W/ ?2 T8 H6 U& V3 a
看了一下房规,不过ai不守房规的。: C% |. I+ _- W( t) ~) _4 M+ `! D
重型轰炸机四发使用限制:
* R+ B8 v9 g# E3 a, e! U/ z( {  L禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
$ B7 X# G( x  H不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
5 m, ~$ T5 R9 _; b但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
0 D2 X. k2 m5 p% w房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
) `) \/ @: Z, D6 v/ l0 g2 W) F我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。5 M- j& _6 p+ I: y$ H: i
还有4发反潜,很给力的。
$ A" b  E, }& BB24侦查也很给力。0 W5 m1 B, @$ w" H- ^
不过反潜巡逻是大西洋。
- _$ S) {0 o( ^' l# U  n) r1 i但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。+ [% d2 w7 D' ]' Q# J9 L' J3 M
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
. H% M+ e. j3 ?# M3 U感觉不符合史实了。
6 ^4 C# q% [, e- p0 v& n6 {不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。/ c1 K1 E0 S3 U+ z
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
" x- q% o  I1 K& c% r/ P# p9 n/ o补给是难了一点,4发不停来。: F; j, R) T0 i' A- ~( G  H
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。. S; l% u% t8 i6 r. O; x
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
5 Y" y, U* H4 x2 e) g我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。- D: t& z) Y5 H
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。. e0 T+ T+ |6 I" o' J4 H' B
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。9 Z8 p4 f$ T! I. A9 j3 g/ m- W
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
4 x! @9 }! Z1 s* f8 {. a然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
. h$ Q" N$ g3 H史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。9 R' |& a3 `: C' S
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
0 [3 ]. `# A: N. ]如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。9 E% ]; V, E& E! B. `
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。* S9 e6 p' u  u+ j/ y
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。6 n! g, [7 r2 G, k0 |+ W7 s
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。- L& U; i/ H1 h  w+ o3 Y! D# }0 s
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。/ m/ i( F0 O8 a$ A
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。# f1 J# u' J( B& s5 w! ~5 ?( X
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
" C- G4 X8 k; \1 r6 z1 ?1 k" Y0 t你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。  V2 O6 v7 a7 [
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。2 b! l" o* k& O
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
2 `( y/ H7 g; N2 C( p1 V4 ]4 r到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
! s9 u, i2 ]  l: {3 R到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
' w7 F% y# U, N- _我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
& X7 Z" _* @" L$ |! L( ?要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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