返回列表 回复 发帖

[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。3 L" O& P& w/ r$ s0 x# _% [5 G+ S
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。0 j4 ?$ e- @/ ]3 ?& i' K
还是航行中的运输船。2 r( N* {5 l4 o# _4 f9 f& e& F
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
* l# D- @5 h( Q$ w7 M看了一下房规,不过ai不守房规的。# `0 n4 ?  M( y+ s- _! I5 N
重型轰炸机四发使用限制:
# a- W& I+ A8 W禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
: }! ^1 S8 H9 R, [5 P+ K1 _不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
# w+ ~6 A$ I3 w7 q/ M9 j但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
# B" E" o! a- o, ~房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。% [, M* W9 E* T  E8 O
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。% N$ ]. m4 L; L3 O7 h
还有4发反潜,很给力的。
% `) L9 M" Q) {0 d4 T, l% y0 P: oB24侦查也很给力。& s, h* V/ {, e- B2 u" x7 `, l; l
不过反潜巡逻是大西洋。
1 V, O6 E% Y6 C* Q# y% `" `' s但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。8 @  Z$ T# V  ^  h% X, \
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
, _/ U" Y3 n9 ?感觉不符合史实了。. |- [5 ^$ b1 F5 _
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
: _/ `6 J/ [1 P* l4 w3 W5 @瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。+ e  B1 _0 o6 I( T, M3 `; ]
补给是难了一点,4发不停来。& D9 b: b2 m: d% q4 o
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。6 l: R4 L' {9 B" b- d; g, G
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
. d) x8 q5 _' s6 k" I我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。6 L& e8 X4 ]7 R
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。; [. [( ?* o5 X$ A/ Y4 |
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。' N4 D. r& ^8 P3 D
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
, m& t* ?, }- ~- L5 C7 ?$ u然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。" r2 C! b! t- ]; Y$ M
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
) |* z6 f, s" d- V- f还有就是ai喜欢裸奔登陆。
$ W8 ?. u2 ~3 s( a! |9 s8 C2 ]# D如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
1 Z# O' u6 Y, s目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
: t. [0 _8 H4 g; V: [就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。0 f: O7 U. G  J" k; L2 x& L
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。% Z2 e' f  E# Z5 s
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
6 [: U! T) h: U7 \5 hai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
' f) Q6 T; N, p; \# R# @4 f) w' x具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
2 `1 z6 h8 B- @% o  {3 M% b你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
9 O4 ~: r# \3 U, h* n5 |/ O# m最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。9 [3 v/ K  b4 m1 l0 F" ]
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
( a, S0 p0 H2 q- e4 l$ O到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
3 E2 `) W+ w4 l/ Q6 l3 H8 t到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。" P' b  I0 l1 f9 Y; c, \! s7 C
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。: j6 P5 }( V/ @# v3 y& J5 n+ d
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
返回列表