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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。+ q) V2 g/ y) C% y) Q$ @% i* S
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
8 N) s4 D$ p. A$ H9 {5 P还是航行中的运输船。$ d) g8 A( L: j
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
$ f  Z$ p7 A. I7 T/ C看了一下房规,不过ai不守房规的。5 v# j: Z2 O6 q, U% @% @9 Y! O
重型轰炸机四发使用限制:$ J" v2 X! @9 }. L+ w
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 p: t; }$ e: P( P" R$ D9 E
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。0 d( ^/ ]' b" L& Y* S5 ]0 T
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
0 A& ?  t# ~" K. z8 \房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
4 |& p) d/ Q3 D5 d! c1 o3 g) A我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。7 r0 j# u3 ~2 F0 V" l" a
还有4发反潜,很给力的。
$ @4 q3 d7 {: b& }B24侦查也很给力。
5 ^/ A$ x9 H' q0 D+ r6 s不过反潜巡逻是大西洋。
: C4 j) w6 o+ s但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
. I& I& g+ [8 a不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
& N( i) K( t* E- u+ b感觉不符合史实了。1 x4 Y( b2 Y" Y0 I
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。; g% p. c! ~1 J& O1 e3 ]+ U
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。. Y$ h( N: o7 B1 Y) x- H
补给是难了一点,4发不停来。
! X9 V8 O- p% B给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。) ~4 b% y6 x+ d0 E; o! \  H
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。- ~$ ?1 n& G7 Q4 Z
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
) L( _3 O: E4 kai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。" L. `9 G6 Q. N! n  U
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。# K  {; T" Z9 ^2 Q" b
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
8 H) ^0 L4 H" J8 _! E7 w3 U: b然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。: Z; P% M8 e8 S" b0 x" \, g
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。3 d7 k" p+ t. J' v2 k
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
5 f8 a+ \" R" S2 ]如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。0 p. w; Y5 `; G3 j: _, i
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
# O% X  p$ j6 G* i/ k就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
: S8 ]: O+ @; @% e& c3 B; U我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
9 ~. g5 S7 w+ l. j8 [" gai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。6 [' ]9 D8 A) w& K& y
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
2 I8 T" |' g2 ]6 N  i& Y具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。* h, k4 d: k) y" l( U' [
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。2 F4 I$ m* c- I5 |1 \9 X. h
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。1 D1 z2 _9 h8 W9 D/ z$ l: R" G+ g+ s
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。3 A0 U9 [1 X' N! w2 k: V
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
/ g; m  E# O! _; h9 X% @到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。; a; @3 S9 W: g6 a& d/ S7 x
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
5 K& A$ ?+ ]8 M  Y2 l$ k1 t要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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