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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
! q7 V) i7 _% @* Y  ^! K, n& t  u$ s$ l: F但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
$ {' m- f! r- P+ ^# D还是航行中的运输船。' U: w; E8 R0 f1 _
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。1 Z3 r1 _/ v+ a
看了一下房规,不过ai不守房规的。" ^6 o$ {  [9 W2 }7 \) {
重型轰炸机四发使用限制:
  W9 p- T% J. Z& G- e  j禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。1 h0 s* i9 E: \$ d2 c6 y0 E
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。" k  p% S" e( I( ]* T9 E( ^3 E% L
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
8 t% N) e. `  A6 l% q9 [: }  b! Q房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
% \' K2 v" E7 _# R1 `我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
2 K$ S' ^* t, {( b2 q7 B: B还有4发反潜,很给力的。
  i9 n" b) \- |$ D* @) G7 U; ^B24侦查也很给力。' t7 e* R4 t* d5 R, h; R8 e
不过反潜巡逻是大西洋。- h+ W8 n) W% K/ J" }* |
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。) `+ Y0 s# ^. @" w
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。3 @3 @$ e* F3 F: W9 {. Z
感觉不符合史实了。
0 D6 u1 ]" p/ _- Z3 s( m, p1 s不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
8 u% w0 B0 Z: h. C3 T: e瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。. K( _$ A9 `9 v2 T9 p* T9 ?
补给是难了一点,4发不停来。
" n5 t$ H$ X) A给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
; A- I9 ]) g5 N! S& [' o另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。6 k; G3 P' U: f* O- l8 u
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
$ R* Q% ~5 D: w% Yai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。$ f! O2 ~' D8 @2 z4 b2 Y9 I
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。; \- k* I5 m* E( P% v
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
: o# _: [4 v  I/ h8 @, S然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。; }" A. l" y/ [1 D
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。$ C1 q" H6 L# M# }, a- E# Z0 ^
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
' u" c+ D8 ?4 p如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
6 ~. X4 h9 m9 g/ z7 q目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。$ n; Z/ E% O% ]5 N+ f
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。3 T. \6 ~, @% ~* `1 D5 A" C
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。' m4 y2 O' z% X/ w
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。# L! Z; z8 D. g' t
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。. ?) J: C9 W* _" W. }
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。* p$ ~, C6 n- u- p. I* w/ f  X
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
" }6 R8 c" q2 s  J" e最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。/ V) q( N) N+ F- `& f4 x
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。  Z& d4 O6 O& m, o
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
8 [& D1 _# o* i# _. i! J到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。: Q4 d; x) Q6 C( s% E" {, s( l
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。/ F! D6 r1 t3 D$ l
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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