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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
5 ?, S4 x- g0 H* ^! o, x但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
: J7 Q$ E; G4 {- l) J, `还是航行中的运输船。5 t" k0 ?+ Z0 z9 u' S, k% T6 e
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
3 z/ o9 y& n/ |6 b& \2 C" }5 k看了一下房规,不过ai不守房规的。
" i7 S9 z6 ~0 B9 b1 b  ~重型轰炸机四发使用限制:2 @6 s) T" u% L" O7 t- d2 g# y, ?
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。+ B5 y, z. o" ~) r; B4 }
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
( b3 c) I' Y: W7 d+ _但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
& b+ |" H8 b3 r; h& g房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
# b; X0 a6 a7 c% E/ P我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。' n% \5 a& [* A7 r
还有4发反潜,很给力的。6 `& o$ n* p2 R9 L& x
B24侦查也很给力。
2 F/ O$ n( g* ?/ T% F不过反潜巡逻是大西洋。  W3 K& l. k2 P
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
* J( {9 Y( l3 \2 u7 S不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。/ Y$ i* P$ q: {5 Q
感觉不符合史实了。
* Y& g8 I: O# ^  z7 S: {不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
% B$ s6 Y! t! U. ^( L) m瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。  f: O* }5 @. u. [4 t6 }
补给是难了一点,4发不停来。
: ]- z5 k7 R5 J- h给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。( w/ s: h& k: J* X5 r
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。- ]6 O2 O5 X: x
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。( h$ r2 D4 C5 H& L1 o
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
$ w& X: Z" T5 z43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。* ]# u; `' ^, D8 s8 N5 J' g& a
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。8 _- `- [. k9 y' `8 c& ?/ d
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。* r# a5 I/ z  t& v' k1 l4 g2 b
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
3 u9 Z9 e( y7 f4 v! O& f& g还有就是ai喜欢裸奔登陆。) ~* A* [$ O8 M/ S: C+ _. A4 v
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。4 h. @4 o8 e% @' o" T
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
# ?. T" q8 S9 `4 G, g: m就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
8 I4 F  F" B, p3 @) M+ m0 C我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。! c9 ^! V' F$ |3 x2 d  P) b
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
( m+ M6 v+ j. {7 Mai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
" n3 \! V! v7 G& n, A, t& e具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。' o% u: S6 ~8 n6 ^0 _+ d
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。, z  j: H7 L7 f; G
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。# ]3 ]7 x) F% ^  c( L
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。# a9 X) |/ s4 P% j6 ^
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。$ _0 U3 Q' Y5 H' h7 X3 t3 u
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
. ^+ t6 z+ }+ M. L我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
4 u2 i- H0 k7 Z4 Y  a0 D* w% t要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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