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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
- q7 F0 _5 l  X1 t& u6 U: H4 o但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
5 S4 s9 y/ [/ E2 F! H+ A还是航行中的运输船。1 p: i: ^5 r7 ~1 w) }# b# h# X
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。; D; @6 d7 B! O
看了一下房规,不过ai不守房规的。6 S: }2 g$ a4 N
重型轰炸机四发使用限制:, P: a  h( j. X$ P2 ^: p7 a( z# j* r4 [
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
1 h6 `" N; @, W3 n( Y1 B不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
1 r9 M/ @8 o% j, h8 i0 i但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。; F3 l, x- j3 W
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。. r- f: T% M2 P; L1 r+ O, N( I
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
& B8 S" v  m4 f4 f* T还有4发反潜,很给力的。
. \6 u& P! j9 `; A4 N0 x; q: \B24侦查也很给力。
1 B/ `0 B$ c: a9 r6 t不过反潜巡逻是大西洋。+ [$ a# q! X; S- s( F, j
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
6 V" S: J, t, h9 X不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
! A6 b/ _2 o; X& f5 b, C; v% f3 F感觉不符合史实了。# u+ t: Q7 p5 f. T* z
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。$ j4 o2 V5 Q7 r* p* }, B3 m
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
2 |8 `* a" L5 K补给是难了一点,4发不停来。$ k1 b# {! u! t* l# J
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。& a; N8 o$ Y7 Y# ^
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
9 Q2 Q: H9 n4 F1 X% d6 K我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。) C) i7 a" m6 O' c% ^/ ^: G9 Q
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。" u" Q; A/ B$ C2 ?0 P1 S! o$ N) a
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。6 Q* a+ f* v9 _0 b) Y+ |& J& F
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。* r" s) @7 B2 r3 @
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。* X& }. n) ]2 h# f2 M5 P
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
+ A/ ~4 ~7 H5 a还有就是ai喜欢裸奔登陆。
3 e, \' Z. M; x' i8 }0 @如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
$ P& s! y% g( k% H9 Y" T& q+ u目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。
- [. A# l2 c1 R9 ?4 \/ M! @9 W& e: E就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
4 X2 p" c2 O, y我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
* K; F5 e1 L! X0 f9 r- A: n% P3 \ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。; y1 n- F& H. s, h7 Z5 W3 T, x1 G
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
! ~2 G, ^. W- K! k( H- N+ b6 B  P具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
- g5 L1 u2 T7 U  R1 n2 G3 [你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
5 S( J/ B. f' Q& W; q8 g/ Q$ U* `最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。8 P( s* g5 d& r+ x
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
4 a' z8 A: \. _( F# _- `到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。# b' D9 {. D% z: K; ~4 T
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。; ~% {% M3 X) j
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。8 A: C6 N, r7 i* V8 {9 G3 i
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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