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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
8 r3 r' }: N% l: \" }% O. V但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
% T/ f5 `1 R" B9 l4 `; f. p还是航行中的运输船。7 d# i  K! ^$ ^8 H# B
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。" S  d$ |( ~& Q7 }  H
看了一下房规,不过ai不守房规的。+ u* y7 ~7 r& y. w6 ]1 K/ h5 E
重型轰炸机四发使用限制:
8 }9 N! x; |, f# l0 a8 G$ r" B& G- f4 o禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
8 v' d8 ~9 ?4 L# A不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。+ v$ G/ `& r' F0 d: Z: {
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。, n4 w! D% v# K. i* @( K& Y' g
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。
; s7 a* M' B/ T, ~6 w' |我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
/ `1 X2 |: }9 r还有4发反潜,很给力的。' ]- h) C0 Q: c! K. H; m. G# r
B24侦查也很给力。% L9 K8 Q5 E$ s; N: a) K6 t" K
不过反潜巡逻是大西洋。# D3 o/ C% @! H' }; F
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
* [; J; ]  p" R不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
- ^. U* N* Z4 X5 }感觉不符合史实了。6 X7 X# H( H: o$ A1 q  n9 ]  N
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 d. _7 _- e8 k9 b% N, m4 m8 x6 \2 g
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
5 p4 O- \6 `- ~% h* w1 W' k( q补给是难了一点,4发不停来。( o7 S& m7 [1 T# f
给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
4 l* o* G  k  N8 `  e, J/ |: y, t另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
4 T, _# X; k& s3 X6 C, P我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
0 N, ?: d' W! k0 V4 l/ lai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ ^+ D$ h1 o3 x3 Q7 _43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。" z# C: \1 C" f6 \0 o
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。; w2 K5 V0 g: y' E
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。- `' {/ i9 h8 Q+ y- Z1 w8 z
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。- R, u( n' x( Z6 ?; z
还有就是ai喜欢裸奔登陆。$ D1 s9 l. l3 H: ~
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
. ~& d( W, I0 E- B0 I+ J; e" [目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。# K0 e7 I( z  c7 ]3 b( W; D
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。# |  T8 ]# w( ^- _! q5 Z
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
& c& Q4 e6 ]( F4 p. E& Zai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。( |6 X5 v8 U  c* o5 _7 @: N: X
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
7 j0 \  ^, `' `! J7 g$ _- {$ |, v4 o具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
% b: A' [* M1 q' b! H$ y) `你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。! u/ c4 O5 f4 E3 Q. X
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
1 |# x0 v, m: K) _/ y我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。6 ^! l% J6 W0 z) R" Q* g) E3 S
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
. d6 }+ J# i/ G, r2 u到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。( o3 `- v7 _5 n. k+ n
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。
' h9 s5 `8 F# ?$ V要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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