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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
5 d7 H7 T! ~) h, d2 U6 y但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。) l2 W' L3 w, }+ q* ]' h' G" |
还是航行中的运输船。4 \( ]; `. c0 d/ n( @
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。4 |; y8 T8 T. E  }# J
看了一下房规,不过ai不守房规的。
  X  Q5 N' U0 s1 r: ^- ]- f重型轰炸机四发使用限制:9 L. w1 u% @# }& k" `& R
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。
' w% W# H9 K' F8 W不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。- C1 k! |0 D/ ^) J
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
! I* }4 A; K) N4 c0 H8 O; x房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。' o+ K6 I; A/ r/ E: j8 `9 p
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
7 @9 e( S) Q) o4 Q. y8 m& N还有4发反潜,很给力的。& U, Q# a7 S6 |" y
B24侦查也很给力。
3 K7 [2 W) f' q% F; `. s+ ^不过反潜巡逻是大西洋。
0 N" S- V) [$ z5 N1 q6 t# D但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
5 y' h$ u- Q2 O不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。4 V. d/ I0 v. U8 ]" u! ?) A% w
感觉不符合史实了。
8 x  G! m0 Y) _% W7 N不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
8 o( |2 |3 ]. b3 Y瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。5 A& O" |) f, c, t/ t9 D
补给是难了一点,4发不停来。
0 T$ g5 ?! q& R1 p1 @给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。: L* Q" y- |) y  t
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
$ g6 E4 w6 a0 k9 e5 f: D3 p0 W, ~8 q我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
/ n; ]1 r, R5 \2 r' aai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
4 p* Y0 D: ?( ]7 D: j7 V2 E* L43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。7 N& {5 a( i: n, Q" u9 P
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。8 x- t' |+ T- j' J2 v  f* e5 M
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。' }; ^3 c" t* V
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。; J! X; B) l1 m7 ~1 W: m3 |8 a6 ^
还有就是ai喜欢裸奔登陆。
" u$ [6 Z( l& l0 _5 L# g9 p$ n如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。7 n" ^2 k; Y( A9 J5 D3 F
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。3 A2 V0 X% F4 ]9 M. o- i" I! F
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
4 n/ P# M2 D( l! F! C: d我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
* E$ s3 Z/ V: C/ i/ r  kai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。6 a5 \2 n/ i1 o! X9 h; b* T& ]6 r2 I, y
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
3 ^3 d+ B/ `9 v具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
' o2 B! f- J  ]你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
2 o* J5 m* V# W0 t; ^' q4 k最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
9 E) R% f& U# ?; P我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。( S, W: B9 s+ ~: r' K* F
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
+ D8 t+ d- q( E+ k到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。2 F* |4 X9 x( J4 V( V
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。" k+ v! s! h/ N( z! E( E9 {
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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