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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
5 c# J1 y7 S* e7 K) w但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
) F' M1 E: _8 r9 ?- n* @% k还是航行中的运输船。0 O$ _$ ?( b8 X) l8 t, M) A. D
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。
. C8 @; A0 i6 \4 O3 `1 q看了一下房规,不过ai不守房规的。. k5 a( _  \) {% }* s7 [9 Z) t; H% T
重型轰炸机四发使用限制:: p9 w/ e9 ~9 A+ s' Y
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。% e- R* N; @; v( _! V3 g
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
2 P5 Y. C9 o; F9 r& U4 [但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。; J9 \( V/ o; R
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。+ T7 o9 P5 ~0 c5 n- k6 a
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。6 M: x% S- a$ U9 h: i; t* e
还有4发反潜,很给力的。# n* f# b  ~* q7 T/ _/ o
B24侦查也很给力。% h4 G! F/ j3 f) Q. y3 ^
不过反潜巡逻是大西洋。; a0 m2 Y) m+ Z: j
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
) F$ r$ x4 `' Q$ ^, J+ i! t* {- r不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。, v/ h5 W% P% G' [: ^
感觉不符合史实了。6 |4 M3 v& B1 j: e5 E2 S
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。- Q  U7 y) N9 B7 G4 |
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。6 `8 q) j# ]+ O$ n2 }  X4 }* z
补给是难了一点,4发不停来。
. d3 o8 \  ^8 m2 N: @" b# H给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。5 J" ~% m. p7 O% z
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
% \& w5 M) D6 ?; V* l我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。
  J* c2 j" x+ O* `ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。" u/ {6 M5 R" `
43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。
5 Y7 X8 K9 ~5 x5 R6 U4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
* P$ L1 f; n1 q6 `然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。
6 {- W* `- y- ?$ o) p- _  P, p史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。* _6 P5 T- a# p& T+ ]
还有就是ai喜欢裸奔登陆。! Y( z( B/ q2 Z' @- Y3 J: v
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。" e% i- y/ V) G. n4 {
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。6 @5 t* a  p* z- m5 j
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。( A) |3 C' G0 G
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。2 @% Q5 c5 Z+ L0 W' Q) z
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。
: a  q5 R8 _; {/ f8 m( K: U8 Sai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。1 K8 R" [" _# b7 y- ~1 f. E; y# P( q
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。2 s2 {$ ~  q9 Y4 b0 N. F. }
你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。
9 t( c: B0 m! w最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。8 z# g2 m0 [$ i6 k: x+ R
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
, @2 I1 F% J" ~到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。  J/ B6 \. \0 q' K$ x( `
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。4 a' m% m+ R1 B! C* Y2 m
我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。, N$ p) z; f: q
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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