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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。" C, z" M) j& ^
但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。$ d+ b/ L9 Y0 i8 [2 H
还是航行中的运输船。0 I! m) N% J5 j& {/ [1 i) p# f
还有更可怕的是能连续命中驳船。。。7 `7 v" D! p4 A7 e; E/ ]" d
看了一下房规,不过ai不守房规的。) U) i& k) F. x6 P+ \5 E" e
重型轰炸机四发使用限制:
5 n0 B8 O% S- U& R4 V- ]% Y- t禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。0 n. x" B( o6 W  I3 k
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。0 h/ B: @( a/ A8 p
但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。% C( J9 Q$ j6 C5 n5 e7 ]' a
房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。1 D5 H0 Q% w8 |3 ?- x7 Z" ?3 r
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。" S! {; l  _$ d5 U3 C  z
还有4发反潜,很给力的。
9 _& s: @9 c' v2 t3 Y% P  [( o9 iB24侦查也很给力。
' Y* z; x) |2 w不过反潜巡逻是大西洋。. d/ |, I0 ~) ]0 d! \8 o
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。, V) g# n! V! x% Y; @) u( D
不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。
# i4 L5 s" M4 \& X# w感觉不符合史实了。
+ S9 x" d& b; i; e9 I6 t' M$ G不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。6 N* t5 A8 @7 `1 F. d
瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。, N5 v0 H0 m" D6 H: _. H5 n
补给是难了一点,4发不停来。
7 a$ I# j1 l% c! [* }$ j给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。
7 j: o0 r$ R) o$ H1 k另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。
% z3 p+ \) ~- [6 q我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 o7 D2 x" @$ Z: T) r& O. V+ h
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
+ ~0 B6 G  W+ x' N3 N/ r43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。( L! I5 U+ Q- R7 T# u
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。* ?& D$ C5 {6 I, w
然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。3 d$ e+ ?7 S) {5 M, h6 Z/ z) V0 \( c
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。
- V3 n" D% ], W1 H还有就是ai喜欢裸奔登陆。: E& G% l! j" Z+ l% ^6 z
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。) i" q8 D  A) _4 N# t  p3 Z! B
目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。7 w% M7 z9 S% P- N6 |& m% y! w  P9 D
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。$ z) ^6 i+ W" i% E; b
我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。% l* q8 |1 I, ^
ai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。  e" A! F, o6 x3 z- w; [8 y' q
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。
% z$ j: _% i' Q; |9 m' h- w具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
4 D$ `1 m+ U& w& T! p5 x你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。1 Z4 h/ A5 p% B3 [
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。9 {- A$ T  G0 @& g( _: L3 B
我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。
4 K8 d( }$ C2 t% `7 W到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。8 G6 s4 X) w- e' O2 H
到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
3 t) U2 H! y* ~) ^, F: b我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。  w! R+ ?# c  e% z2 d6 l
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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