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[AE] 4发反舰命中率太高了,符合真实吗?

史实中被4发击沉的舰船很少,因此猜想命中很低。
6 n$ u' e5 f* _5 \0 t但是游戏里面奇高,如,8架投弹能中4-5蛋。。。
) \+ R8 \1 f4 D1 P+ A3 t还是航行中的运输船。
2 v. W) J8 M6 p$ [% q还有更可怕的是能连续命中驳船。。。" ~) n& W; t( g! C" k# y
看了一下房规,不过ai不守房规的。
, T9 I: x* k  h2 k5 ~6 Z7 m重型轰炸机四发使用限制:$ G0 i" B( j: H* l) z# \
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜四发轰炸机最低任务高度为20000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺,且允许4发有时限对海)。7 d& b+ @# F' v0 r
不过b24倒是有反潜巡逻型号的,大西洋杀了不少狼。
; g- p8 z% t; s2 R) I  P但是反舰好像。。。。。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
用句时下里流行的话来说就是:你跟AI讲房规AI跟你耍流氓,你跟AI耍流氓AI跟你讲房规。AI表示:不要拿房规当挡箭牌。
现实中四发战斗机击坠能力也没那么强啊。哪怕周身被12.7包着也不可能那么强悍。不过这一切又被日军的预研机制给弥补了。
我选史实研发,基本弥补不了。
! S8 ?/ i8 X; z; ?* c9 t房规可以不谈,因为那个是为了对战的平衡和游戏性。9 u' Q  b. I: _8 h& `
我查了一下资料,4发打运输船还确实发生过好多次。
/ W' L7 W* A, d还有4发反潜,很给力的。
+ J. U2 H( ]% PB24侦查也很给力。
- S0 `# f; t" b: C1 O不过反潜巡逻是大西洋。; E# N7 z% r  T
但是总体的感觉就是命中率偏高了,毕竟史实里面的命中率基本是1%左右。
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因此运输货物去最前线还是要靠“东京快车”老鼠搬家。
% ~4 p; B! c" F( y( V8 j3 S$ |不过郁闷的是,连驱逐舰都会被4发命中。。。) Q( H* p9 V0 x% V- h- `
感觉不符合史实了。2 C: ^" G* C* t$ [; C( q
不合房规没关系,不合史实,难以接受了。
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前线不要放重兵,尤其是瓜岛附近。不然四发一个个点名,哭死你。日军后期还是在二线配置机动兵力为好。
莫港基本就无法布置飞机,因为运输船走一次的风险好大。
+ B0 i: K8 L" D2 }瓜岛不放飞机有点可惜,米军不停的来登陆,没有飞机放怕是守不住。
4 L# S1 G; C3 ~9 g, a+ P补给是难了一点,4发不停来。
$ ^) }* \5 ]* j; q: o给我感觉就是按史实,日军即使瓜岛战役胜利了,米军还有圣克鲁斯等很多二线岛屿能用,日军一样遏制不住米军生命线。而前期打下努梅阿的话,补给线又太长,后期根本守不住。因此我打下瓜岛和莫港之后就再也没打任何了。前期是打得下,后期守不住的,所以前期打的意义也没。还有中途岛,珍珠港,没有什么打的价值。: T1 |( h/ b: O0 U9 g
另外登陆澳洲兵力不够,后期绝对守不住的。
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打ai和史实发展的区别就是,ai会不断送死,老是裸奔登陆,不在乎士兵的生命可不想米军的风格。
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ai没那么强悍的。珍珠港、瓜岛、莫港你都放心打好了。陆战对付ai的要领是你先放少量步兵和大量炮兵让他攻击,防御有加成的,耗得差不多的时候你二线大军再上。
珍珠港现在不准备打,没啥战略价值。( u0 n$ ^* N5 U& c6 K
我觉得不是ai强悍,而是4发强悍。9 H. F2 N' ~. i  y3 V$ q
ai一点不强悍,最大的错误是航母分开使用被个个击破。
! U; X4 T4 w/ z+ Q! z' u; A3 j2 ]43年以前他会合并使用,但是一共6艘也不是一次就6艘全来。( m$ t. v" f4 P, N1 H2 l/ b* G( Y
4个先来,和kb的6cv硬碰,他全死,kb1大破,2中破,其余小破或无损。
% H2 o7 q6 @/ f3 R3 g1 N然后就是2个一来,最多3个一来,全部个个击破。. w/ j3 }0 }' o5 H! W# T6 e* H
史实的话米军不会那么傻,一定会集中一拼,那日军kb就不是对手了。" l' ]0 O+ u% l) m
还有就是ai喜欢裸奔登陆。7 z, C% o2 t6 c3 E
如果他等10几条cv+几十条cve准备好一起上,日军是无论如何也顶不住。
* j4 p  N) G0 k8 x) U: u9 b" g目前我打到快45年,驱逐舰损失大约5-6艘,以上一艘未损失。# u) a6 R8 B& Z! d6 @) K4 |& ]/ b
就是运输船损失很大,因为4发点名一点一个准。
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还有一点就是我比较不喜欢进攻,防守会比较没损失,把损失降到最低。
, W) x5 Z( F  C# F1 X" I' p, G我感觉我把日军玩成米军风格,喜欢保命。
1 e1 l* [; O! H2 Kai把米军玩成日军,老是裸奔送死自杀。+ f. B* `  J. F0 W  I2 h
ai运输船队靠船队万岁冲锋来登陆,汗啊。
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按照史实,美军有几万架四发,如果在游戏中有那么多,小日本会被炸得毛都不剩一根
太平洋战场没那么多,大部分都在欧洲战场。+ W+ R! _$ v; M- J- P4 ]4 `: s, X5 I
具体数字维基百科都有,游戏中的数字基本符合的。
. T% y# y3 K" X2 T7 \你说几万架是总产量,正常部队的编制和总产量是相差很多的。
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这游戏基本没ai系统。陆军似乎还有所反应。海军全部是按编辑器里的预订路线走的。
你把编辑器里的ai看了哪还有啥意思呢,那就真成没ai了。; b4 }! H* m4 ^$ Q$ N1 ?
最好是不要看,也不要打开盟军那一方看任何东西。
" j" E7 t6 C' `9 b; t我一次盟军也没选过,盟军部署除了史实的了解,其他一概无知。" Y% e& j% n9 L, q6 z
到了后期,盟军屁大一点小机场都能飞4发,4发的数量绝对不低于史实,补给船队想没损失基本做不到了。
, {6 j" i4 N/ m到处派战斗机又处于分兵拼消耗的不利状态。
4 M8 k9 H, Q) Z& y  H我的飞机选史实研发,也不改任何生产线,尽量按史实来。7 T: a) x6 x. F6 m
要把日军的窘迫感玩出来才好玩。
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