本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 ( D7 J2 G3 ]$ ~" O- V; ~
1 N* f! M! F5 O; c# e" T土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:; S4 \4 |. A6 s$ `& l$ M- q8 Q3 r! W
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。; ]; |! b$ p% u- g, ]* R4 c
另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
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房规,本着尽量简化的原则。
2 c, `( L" A" N9 f V0 b1.部队跨国需改属
+ _% ~1 j. \2 h: s6 u6 w7 ^2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
8 l4 L1 r2 J5 {2 h3.伞兵需成建制使用 R8 ^7 U' }8 i% K8 M X# {9 q4 v& o
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海# p" w' }) y, Y1 ~" o% s& Y8 ~0 @
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。' L4 r+ ?$ c' D( a: ^
6.欢迎补充9 P5 H. b# h( s! P
* b# n x, e& `, ?. e本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |