本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 ; [7 W+ i( a( V" j& {4 R( I
* W- O- w; S2 n: j, A+ U土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:% J3 B4 ~1 a$ H+ n
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
1 v) G, Y; X) S另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。1 d% K6 V$ o% Z& O( o' z# r
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房规,本着尽量简化的原则。. E% Y5 l& W' H4 L u) n
1.部队跨国需改属- T5 ~7 h1 k9 f5 s/ z" } F/ t8 P
2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查# Z- k" j+ l0 Y- H3 H3 j# q ^" x
3.伞兵需成建制使用) I4 l% @3 Y! L
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海# ~) S8 L; c( |8 P- w7 M& x1 F
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。7 J8 J" l0 X& a! r# ]
6.欢迎补充7 X: O/ R |5 f, w6 E9 a/ ^- _0 N3 @
% s% X8 Y( r/ I本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |