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看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
* `0 }6 y4 |$ j; i* L% Jgodkiller 发表于 2013-6-26 15:05
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理论上如此,不过我没有测试过雷击队+俯轰效果是不是更好,所以也难说,毕竟流星的250炸弹效果奇差
250KG炸弹太弱了,遇到稍微有一点装甲的舰只就难以造成伤害。
本帖最后由 redpeacock 于 2013-6-27 16:24 编辑
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% s. t) ^. b( }" D1 j) ^5 ~- q/ M用流星,就是要用鱼雷,至于它的250KG炸弹,可以在对地攻击时换装,对舰的最佳组合是流星加D4Y4(800KG炸弹),但是后期我觉得还是舍弃舰爆完全换装流星比较好,这样在对舰时可以集中发挥鱼雷的效果,对地时也可换装炸弹。而且AE原版对58时,应该尽可能发挥日军舰载侦察机大侦查范围的优势,提前发现58,估算其移动轨迹,争取发挥日军8格海攻的优势,在极限距离上单方打击58。虽然概率较低,但一旦成功(在双方舰载机质量和数量相差不大的情况下)将会出现一边倒的局面。而且,即便是进入58的7格打击航程内,也不会吃太大的亏。这个可以自己修改测试下。切不可和后期的58硬拼。
我倒想试试D4Y4,目前来看鱼雷的使用次数有限制,而且流星的维护度也高,D4Y4的800KG可以无限使用,而且维护度才1,再加上鱼雷机飞行员训练时间长,要同时训练海雷和海轰才能合格,如果用舰爆,只需要训练一项海轰就可以了,对于后期的KB飞行员补充也是一件好事。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
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后边几楼测试CAP数量对结果的影响
本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:28 编辑 : \  b6 W3 G  J3 S0 e
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盟军战斗机100%CAP
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盟军飞机损失

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$ j  c7 ^3 R5 z1 O* |, ^舰队损失情况2 F, b5 |7 ~% }# M
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盟军舰船损失

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:30 编辑
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. C% m! P9 `) N- j) ~飞机损失情况5 W' ~5 ~6 ~' o$ l
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盟军飞机损失

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! a% E+ _/ B  T: X( y舰船损失情况6 n3 [, H3 m0 D% D; z3 V8 N

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:31 编辑 ' Z4 e' X8 D6 H- w3 k

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. C' Y5 c, f/ w" ]' y9 _# _
飞机损失情况; M0 v9 f2 j2 X# h- b0 w+ E3 y

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突防/命中
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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:36 编辑
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小结:
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      其实也没有什么小结了,只能说是验证了7成战斗机CAP算是比较靠谱的比例(只对本测试的飞机力量对比负责),100%CAP对比70%CAP时,己方的舰船损失没有减少,也没能打下更多的敌机,反而导致己方攻击机队不能出击,失败!
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。4 a! C- r0 ]: `6 Z
换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本是输定了。
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击" Y  B  `7 _  s- _$ j( u% v; E
godkiller 发表于 2013-7-1 23:40
1 b+ g) Y: O7 c2 ]2 _
4 q% Z4 `8 t0 L% b6 r- [
理想状况下,是先去一波俯轰,干掉一部分高炮同时消耗一部分直掩,然后鱼雷机再去爆菊花,实际上很难达成,我后边还测试了陆基流星全部用炸弹,海基全部用鱼雷的情况,以及海基陆基都是雷弹各半的,不过还没总结
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
0 F9 S/ }( _2 u" _+ ]6 \5 b换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本 .../ \: \7 ?6 S$ f! y. y
wangqifeng 发表于 2013-7-2 03:50
5 ?& H* V, w( H$ k/ W

! h. v( U$ y) ?, t) y250小炸弹实在是难以对BB、CV造成多大威胁,经常是命中十几枚,BB系统损失一二十,进水个位数。。。
250蛋对付美制CV尚可。击沉虽有难度,但是打掉它的战斗力是可能的
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