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看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。
看来B7A2的装备还是很有必要的。即使用完鱼雷还能进行俯冲轰炸。; j; r2 {% @" H1 w
godkiller 发表于 2013-6-26 15:05
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4 S; ?4 }( j  |& u3 U; X0 o理论上如此,不过我没有测试过雷击队+俯轰效果是不是更好,所以也难说,毕竟流星的250炸弹效果奇差
250KG炸弹太弱了,遇到稍微有一点装甲的舰只就难以造成伤害。
本帖最后由 redpeacock 于 2013-6-27 16:24 编辑
5 i0 v3 r. q. {% R7 E
  n& N( e! c2 h- B) |1 @" A用流星,就是要用鱼雷,至于它的250KG炸弹,可以在对地攻击时换装,对舰的最佳组合是流星加D4Y4(800KG炸弹),但是后期我觉得还是舍弃舰爆完全换装流星比较好,这样在对舰时可以集中发挥鱼雷的效果,对地时也可换装炸弹。而且AE原版对58时,应该尽可能发挥日军舰载侦察机大侦查范围的优势,提前发现58,估算其移动轨迹,争取发挥日军8格海攻的优势,在极限距离上单方打击58。虽然概率较低,但一旦成功(在双方舰载机质量和数量相差不大的情况下)将会出现一边倒的局面。而且,即便是进入58的7格打击航程内,也不会吃太大的亏。这个可以自己修改测试下。切不可和后期的58硬拼。
我倒想试试D4Y4,目前来看鱼雷的使用次数有限制,而且流星的维护度也高,D4Y4的800KG可以无限使用,而且维护度才1,再加上鱼雷机飞行员训练时间长,要同时训练海雷和海轰才能合格,如果用舰爆,只需要训练一项海轰就可以了,对于后期的KB飞行员补充也是一件好事。
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的

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8 K- V7 u' ]6 V$ ^( j: e后边几楼测试CAP数量对结果的影响
本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:28 编辑
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; Y7 G- ^( ^! p" @( A$ J盟军战斗机100%CAP
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飞机损失情况
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盟军飞机损失

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% ^$ R9 {) o+ [% o3 O! m' j舰队损失情况
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盟军舰船损失

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:30 编辑 ( F: g9 u/ G8 ^# I, p
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盟军战斗机70%CAP7 U! B* b& @# q7 Z
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飞机损失情况
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盟军飞机损失

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TF58

陆基

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空战/OPS/Flak/地面

突防/命中

突防/命中

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:31 编辑
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突防/命中
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438/349/12/2

491/57/99/0

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本帖最后由 firephoenix 于 2013-6-28 13:36 编辑
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小结:
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! Y) }# `. F0 Q( o/ ~* \      其实也没有什么小结了,只能说是验证了7成战斗机CAP算是比较靠谱的比例(只对本测试的飞机力量对比负责),100%CAP对比70%CAP时,己方的舰船损失没有减少,也没能打下更多的敌机,反而导致己方攻击机队不能出击,失败!
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
1 d+ C- s* h' G2 q# i* _换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本是输定了。
全部鱼雷机的话遇到dd哭死,除非流星偷鱼雷的时候也是俯冲攻击% @6 K3 t6 h2 i1 `, T% y
godkiller 发表于 2013-7-1 23:40
1 ?7 V. B. \& J$ \5 V2 Y
2 ~! u4 b; r( `* Y理想状况下,是先去一波俯轰,干掉一部分高炮同时消耗一部分直掩,然后鱼雷机再去爆菊花,实际上很难达成,我后边还测试了陆基流星全部用炸弹,海基全部用鱼雷的情况,以及海基陆基都是雷弹各半的,不过还没总结
全鱼雷机还有一个问题,当剩余鱼雷少于鱼雷机队数目的时候,剩余的鱼雷就成摆设了。
+ n0 [) x- ~# v6 y) c换句话说,全带鱼雷机就是一波流了,只能进行一次有效的攻击,万一被对方其他船只提前骗掉一次攻击,那么就只能扔250KG炸弹,基本 ..." |% y2 D# b' n" d6 h
wangqifeng 发表于 2013-7-2 03:50
1 |" ?; n' k; X5 {3 R' X+ e) M3 W- P3 t" \3 c
250小炸弹实在是难以对BB、CV造成多大威胁,经常是命中十几枚,BB系统损失一二十,进水个位数。。。
250蛋对付美制CV尚可。击沉虽有难度,但是打掉它的战斗力是可能的
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