返回列表 回复 发帖

[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中
  }4 _  [0 A2 X( c/ u, W. `2 m
4 E5 J1 o' k* x* J" ?, C2 s大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
, U5 r& K. W' L& _" W, P+ q& p
2 H) @5 J9 y9 \4 q- I% U; p* [我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。) W2 [+ l5 V, {7 |1 r' t- ~

$ D5 h* g, X/ h, Q7 g; S  z* s9 }. u; h) A
【测试方法】
- j- `8 N1 `; Q4 F* _用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
2 T) _, c2 _, z4 M  P
. }* ~* k- D' N0 {, }+ E6 z各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
* l! |8 L% [  t7 k0 h3 l' z1 t7 Y& h' ?6 R" \6 w6 T
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。+ d" [, N: I% ]$ R0 s% j( I
+ E& a* q  W4 v
修复概率 = 61 * x ^-0.8738 [) u" u3 e7 l5 T' ~( A

9 E! ^9 z3 a. N4 v其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
$ O4 X( Y( `, [8 d* x/ [( X" K! J7 p: e+ c  g2 ]
具体时间与修复概率的关系:
0 K2 ~7 z% U# \7 x; }7 p9 J# E8 O
距离服役           每月修复比率4 S4 u1 W+ k% }  i& @( \* \6 e
的时间(月)        (%). Z- m/ }& I2 s+ d
=============================
' z5 U4 T7 S/ i* [2 n0 K1          61.0                  3 L! P& \9 G9 N, S( a6 N2 D
2          33.3
  h% B; {# O3 i6 c  f: ^- b3          23.3
' |7 j* B2 ?9 T2 w; u) {4          18.1 6 R4 F9 f; x3 b& C4 r; g4 o/ [2 Q
5          14.9 0 R1 A- ~" G3 C. ]/ w; y
6          12.7 $ L4 [& z( u8 _9 q2 z
7          11.1 ' V- v% \2 R( ^/ ^; u9 g
8          9.9 9 ?+ c1 y/ ^9 O0 E* z
9          8.9
/ W' ?$ Z3 j# E3 o10        8.1 7 T, g) f- `+ E" _" Q
11        7.5 9 c2 Y9 q7 u: i% ^0 r2 M
12        6.9 $ }% y! I  K% W4 a, N0 Y+ ~
13        6.5
! h) L& Y. @% f1 ~, q14        6.1 0 W  f( ?, U! o# E
15        5.7 $ |( |! e+ u% d& T9 q) m# R
16        5.4 5 J+ s3 X% g( ?$ a! g- V3 z, {
17        5.1
  [0 `- ~) ?. r: m8 x9 l. N18        4.9 + z6 x9 W7 B: E5 C9 c& j
19        4.6 . F0 H& ~/ C( s  O7 L+ E' ]
20        4.4 # B! L( d0 O+ M7 `9 ^# D1 O
21        4.2   F" Z6 L- G+ B; I; s
22        4.1
* C7 N5 t  W6 g2 x3 U/ l8 j23        3.9 $ ~4 T. g8 g3 f- X
24        3.8
3 _" t0 F0 v4 `5 i/ `, [3 f25        3.6 - m% }4 R3 H1 M7 E" @2 b& ~) W$ q( c
26        3.5
4 V, x: B, [$ O- d7 x8 {) z27        3.4   G' Y/ {! u9 G" R5 W5 }
28        3.3
1 \& ~- e- T0 y6 j2 o) o29        3.2
) q+ b% h5 Q* Z" b3 V; l30        3.1 ) b( }9 O+ [5 \# ^
31        3.0
5 J4 T# [; e  b+ p) S32        2.9 8 \* y+ H: N+ H# W
33        2.9
& v" h2 h: m8 j1 I& B34        2.8
3 z( _( W1 C2 x" p8 K4 Y35        2.7 9 l1 E) P0 B/ _7 I- i0 P+ {
36        2.7 1 ]2 l1 \0 t4 E6 W  b9 K( @
37        2.6
. h2 N6 v$ L8 x$ ]3 n) n, s38        2.5
; N- Q8 |0 F$ _, m$ O39        2.5 # j: a& y/ `7 T2 Q( \, o" ]
40        2.4
, |3 s. H: w9 {+ h: n41        2.4 6 s9 h: k6 _% n$ e6 d, r! J
42        2.3
( v5 |  Q+ G: C; W. ]) P- X43        2.3 8 a1 `7 i1 x( O3 ~2 a
44        2.2
  D  c! }' z7 p0 ?" |' M6 a# h45        2.2
+ D* a% J3 E1 w- C* O  @8 p. c6 S
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
  t) Q' f0 Z. t( @. n% j+ A/ z2 T/ K
7 E! i4 s  v$ a* u& K% Z
举例来说:
. k2 t( }/ F) a) J) y6 u建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
  K" i* m  G! [* x) ?/ F6 d5 @! e/ `4 y) B" s3 T1 S" ~9 S
至何时能够修复100%:
" f0 o4 Z( q: l零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
% @8 @$ f0 Z4 W  F紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
* t0 z1 g9 Q* X8 x- u8 w/ I疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复* e5 I% g: J  E9 j; @$ @/ x0 U0 @
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复" B1 A; N; w* x8 ~% P+ r6 ~/ _6 O. k
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复/ f) Q9 T5 I9 R* l" b. P9 {* P& i  Y
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复& B- `0 n5 e) H4 G
; w" C# Y6 |$ B# F9 h" v
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
# B. P7 ]2 D6 Z) a. Q& G! o2 y; \" Z: h$ b, R5 P
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
( ]9 W& }' U, K- O3 R  ^阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
4 C; `  e0 B+ X( `9 B' X' J4 F3 G% B2 B; X8 R" m, t+ p

+ }8 u+ b' ]" l' y" ^! J以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
; `. p! F) c* z$ ?- W
7 _) R5 f* z7 d1 K* ?1 u0 P8 d以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)0 r; q+ W  r" ^7 \" o1 @
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。+ k! `, o, \1 ^5 f. D9 {- k4 D; ^

- `7 v% R0 ?4 D5 y' ^) t7 l! Y/ S7 z
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。0 x6 k4 ]4 H* e) E+ @. @

; X7 W) g" @9 C/ X这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。- R! q, {, _4 h" p  g: s& \3 }

+ F* `5 O) ?9 p* q我的测试结果(针对疾风):3 [, L7 q- \4 V9 o0 F# i
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系
2 r* ?. B* n. A' s群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
( ]6 J; G9 |. A/ _4 U: \
& y( U4 m. M: @+ j没错,研发线规模越大,修复概率越高~& i; g( m4 Z* f  R; q& h

  z' @' K8 o6 K# Y7 y  K举例来说,4 Z! u- u. J$ l' G1 m: @# @
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】0 P  o, p9 j, x" z, H. E( Q
即可实现每天必然修复1点的效果。
4 _  |" p4 p. O+ e
, z) w( z. l3 D4 U* o. P但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。; p0 \2 @" }! ?' ?  e) `

& W* W+ h2 Q% V6 g个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。! g6 A! Y) n6 `% G/ B  b5 y5 h
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天  K$ T/ q/ H* q: `) Y
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
返回列表