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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中% v; M& h2 C2 c7 F' j; t" t
' ~+ Q, q" b4 z  G3 ^5 ~9 Y
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。1 a) |9 m$ b' K

  }6 e, L9 Y1 @9 C+ S8 q5 J; M我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
- i% e! X. z8 [( ~
2 }6 V. [5 V2 O/ E3 e2 c8 \! o8 v! U: r* {) b* e
【测试方法】
9 z/ o! i4 X4 g5 X6 S用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。' u6 o/ Q' p6 B1 z) }9 B. l
. R* [' S- j. K& S  {. u
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。! t& _1 p" p* h" [% {  [/ ^

) z) {& ^; x1 K7 |0 ]$ T7 R  ^0 v5 h每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。2 |0 Q0 X/ m2 u- Y

: F0 o$ U7 i' H% J( v修复概率 = 61 * x ^-0.873* q9 o* ?- W  d8 f' G& u9 |1 F

7 ?/ d* z+ B# I, Y3 k+ q) _其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
9 X* X" Z& S" E8 \- t% h
3 _6 w, n* L# k4 w具体时间与修复概率的关系:
& X# U7 b4 B, y0 k
) f1 k8 E0 N/ Q  K8 F. U距离服役           每月修复比率" {" L4 f1 V5 N8 O5 M
的时间(月)        (%)
* h6 |5 k: O7 ~9 x=============================
/ ~% P8 ^+ {* j1          61.0                  
: X7 ?" G. J, l6 V$ Y" o# _  D 2          33.3; J1 S4 F0 D8 D$ C7 o' W
3          23.3 9 D# {3 Z; F. U1 u+ N: W4 J& o
4          18.1
* M' C4 I3 D' R- v7 {5          14.9
4 }: ~* ?4 l& `) M5 N0 v6          12.7 % a0 O8 z, Q& H6 @1 B
7          11.1 2 H4 l% S/ H# ]9 n- B1 E8 A' A, d
8          9.9 $ `& h7 ^( V7 F  F, ]
9          8.9
' q8 h9 X3 ]3 ^" R2 N  j7 q6 P6 @' V& Q10        8.1
0 g6 [* A! k8 N- l/ R3 w6 K11        7.5 / T/ ?, [: n. B# g7 ?1 c
12        6.9
. q0 T- h, i  r: I# H8 Z% F/ _13        6.5
5 R. L, b: Z" S! |5 [2 K) f) X14        6.1   N+ H& j- n; X# l& B# A! \; F+ o3 R
15        5.7 - I2 J' z0 d0 W; T
16        5.4
  o3 r- Q5 w, Z* n6 D8 u17        5.1 4 k0 W+ {9 J7 J0 X% }
18        4.9 , p$ {! @9 o0 O7 Y" C( v
19        4.6 7 E" R' I' l  W$ M. @/ o0 T
20        4.4 ; w1 [7 z( l+ C
21        4.2
8 i8 f4 W0 v8 P, ?22        4.1   Y" p2 c/ B2 a) ^( `% E1 C) Z
23        3.9 ) ~  ~( e0 H3 \) o
24        3.8
$ j9 S$ N! x5 Y25        3.6
8 c6 S( s. z$ N, I26        3.5 ; Z, m+ w0 a  @. v% S, E
27        3.4 * m5 r' E+ M. X9 B
28        3.3
6 F7 {  J4 p5 I29        3.2 0 I- J  i( W- g0 t/ q# a8 [, A; C
30        3.1 , J6 c2 t' n* }; \* }' T. ~
31        3.0
% B0 _1 D' ^! p32        2.9
% X: L5 N1 [) S" n: k% ^+ y+ l$ H33        2.9 4 x# u/ ^6 V. f0 P+ _0 Y- ?
34        2.8 * P2 V$ N: U4 b/ f% X) o4 {
35        2.7
# r8 y7 j$ T; ~( K# L( e3 l9 a7 p36        2.7
' U7 b' d) X4 A- |/ u- }- Q37        2.6
, k0 e$ i: V6 |7 f8 A38        2.5
4 @# A" X4 V0 X# z% S- N39        2.5
& I9 W# F+ u! ~; A4 P/ q40        2.4
" Z# c/ n( K& V5 p$ f* {0 v41        2.4 ) s/ G4 Z$ p0 A6 m
42        2.3 0 f! t: \. K3 N, o& t( G4 O1 X7 R  k
43        2.3
! Z. E' w& S( \44        2.2
& X; Z. @& c8 H2 F45        2.21 A) A7 O: N5 K# n) a5 A# a; b

, H7 c& h% d5 g9 Y由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,) `( T* H" V$ R% M- M
" Q$ O! Q' e* i' o

9 Q  P# Z& u6 Q" m2 V% u: m0 w举例来说:6 k2 l" Q& o" j
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,# ~4 d+ w6 b$ _2 [6 |! `5 Q- \
) v, y- v7 m, k& K; W: s  c1 X9 x
至何时能够修复100%:
. \9 o: B, b2 [零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
$ c) Z- Y& Y+ W$ @3 J6 a紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复  G' x* l! K* G% h
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复; e0 v/ k, U' ?, c7 j
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
1 z) ]9 F2 v4 t烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
* l6 `( e* @* T! P( z+ d震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复& d& [6 r2 ]- s

7 T1 Y9 |/ B! \  [假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
' i0 A; Q( A5 |
, w+ Z7 ~. Y! g" U3 A1 R5 |3 q此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
% M; H- V( j% N2 v' Z# g. `1 k! h9 e5 }6 Q阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
( v8 U' N' n6 p6 @
6 ~$ X. t/ \( b+ J" a& H- j' O

& L: _* A* j8 h- {% u+ L9 [以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
& Q- f$ y7 r) d: H& @! C" K9 I" g$ P8 H% y1 d$ r' ~2 ]
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)4 s+ d+ M! U( g9 u
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
5 L; J5 p  z+ W; Y* e1 K: j* @4 U5 _8 ?4 k# Q: \$ p% x

# r/ I0 I1 s8 G7 e$ t0 t0 U3 H  l" F3 }官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。$ a& i0 J( w0 f8 u

7 r# U2 N2 @. ]& X. J' g# k- u# i, p$ B这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。& e" z2 p4 i1 Z  ~4 P

8 J$ o" q! k) e- h2 a我的测试结果(针对疾风):1 n6 D: C, s9 A* L; w5 L% n
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系9 G4 ?' n! x0 V* t, K$ q& P& G
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
: N( @: L* y+ h( p$ `% V# |2 y1 u6 b: W- h9 a) w. |
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
: z: ^% V1 Q# u# s) M9 Y
! M8 f  j) J! m8 u举例来说,
& s: k  q' y* t' y6 `8 w如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】8 j( b; G0 L: y2 ]
即可实现每天必然修复1点的效果。
& A0 @. e5 a3 u9 i1 K1 g2 ?8 E. b
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。- e& Q+ O9 V! e- w+ b& o

# X8 `; N8 G' Y0 m- ~' b+ ?9 G2 e个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。0 i; ]4 R/ r- n: C- G( k, V
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
5 C; b1 J3 Z) T, X测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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