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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中; f# A0 i9 z8 D. [8 F1 S2 J4 a1 d

' W* F: D: E) c大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。+ k  L9 E: o7 M$ }& W

2 g# W+ b  ^2 M: C8 R4 `. n  P我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。
' Z& `6 |) p' ?% D' e
; H+ c/ \  e, f% n
; ?, M/ p6 p" @* g, i$ S【测试方法】( \! ]/ U2 ], y. c# o8 A' a
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。
5 O) t# E6 m8 z7 L. b7 m2 T4 _: A( B0 M2 c
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。+ I2 B( K8 y; A# ?. s# l

' x$ ]3 K6 H" i! ^, `! {# [! |每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
/ B( b  C2 D  C( h7 Y
' V  \7 C2 I( b& ]- ~: P修复概率 = 61 * x ^-0.873+ Z! f5 d6 m3 n

7 y! A1 u$ b) p0 ?1 s6 l# R其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
$ d# |0 G( e; Z8 F  O& d! y- U
, C0 {, n' v3 K/ a! `, o+ t6 u具体时间与修复概率的关系:
( X9 O' R! h2 r4 V. E! p# J! g! `
+ ?1 _& K! g/ n6 U5 j$ R0 s# B距离服役           每月修复比率
/ M# a; i" o, q2 X9 O的时间(月)        (%)# a, Y: X0 i: W+ ?! g, S0 _) D5 B3 x$ c
=============================
& e3 ?. i$ x& r# c* x, a- q1          61.0                  3 p/ i! l# f& l  B, s
2          33.38 D3 x# S7 R- y" v3 h+ D
3          23.3 * x: ~: g) L2 x7 X
4          18.1 ( f& D+ T* x' y+ m$ `
5          14.9 ( s5 b% z' a. G1 ?# c2 @& S' b- t
6          12.7 , N, k3 v$ c/ l$ k; h9 u7 ~# F/ K
7          11.1 9 b- ~( G7 f6 _9 f) d% ^( h8 R
8          9.9 # i( @" `4 J% R, S' k7 Y
9          8.9 : J8 E9 y0 ^1 N- {* \+ c+ Q
10        8.1
+ t" _' y6 a) U- v11        7.5 4 m, q; L, M1 Y5 `
12        6.9
  A3 y. r# g2 `) e- q13        6.5
. g- K6 @3 K  g+ r! C* \% j3 r2 t14        6.1 + @+ |0 B  Y. z" F& H3 @" N
15        5.7
4 D! a4 u0 ?( ]16        5.4 ( i5 U( I" L3 X/ y9 O+ J5 f
17        5.1
7 D5 I! X: h0 j  Z7 _18        4.9 0 f& A+ a  u& C5 e; p# V
19        4.6 2 \/ `! B+ u& a- n5 X$ b! |
20        4.4
7 r3 [# r' R& w6 F9 h21        4.2
* Z6 I3 y& s/ b5 q, i+ W4 J# o1 z22        4.1 8 b3 O! n" x4 z( y
23        3.9
) B% a9 H: s4 b24        3.8
" _% A9 C4 V# O7 C& U4 z% _25        3.6 7 c( B( L# g5 g+ }8 D
26        3.5 , y9 Y; S8 A3 d
27        3.4 6 U* X$ A/ H6 \8 J8 w
28        3.3 & N6 c9 L" o) p
29        3.2 % b8 J# D" u3 H9 h) T4 H4 f
30        3.1 / e  i0 A- W7 H
31        3.0 5 D; W0 T5 L7 D6 O- z
32        2.9
) B! [# W/ d2 t9 s6 U% j33        2.9
  a6 c2 ?+ z7 Y$ d. I34        2.8
! P0 V- A' y2 J' P0 W0 @% e35        2.7 1 I# Q* a: s9 z5 }  \$ U  w. U
36        2.7
4 Y$ @0 e' T: t* P$ j- K& d3 m37        2.6 9 ^2 _& p" B- C: ]( C# s# @# J
38        2.5 ! p, `6 M8 V6 A% j% ]4 D
39        2.5
" j) U; o/ c: Y  b40        2.4
4 C' _+ s% B. W41        2.4
- ^, H% l/ P& ^7 h0 |9 {$ A8 |42        2.3
6 k& \9 [2 U2 @! @1 Z43        2.3
- z, t( i+ V- V- O! n44        2.2 7 g& a1 [* Y& V: @( P4 h
45        2.2
- f9 ~/ w. X, G, R5 Z
$ I* P% K: c6 A/ {' F- X  I( B由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,& p% S1 H0 K; Q

7 T" T) Y  j! x. `* @: L
6 u$ l( _/ w  y; ]  B. @
举例来说:% V# x7 p1 R# @1 w* i# ]8 q* p5 Z
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
从1-45是指月份吧
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
. z- T1 [- Y5 Q2 w9 O' y+ u
9 p. o2 T  X: M8 V; P9 n3 w至何时能够修复100%:/ C) `2 Q& X9 M
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复4 T7 B9 T, w6 E
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
7 @1 u' t! l. q+ J$ o% B疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
( z# K2 N0 u4 M; s/ S) f" t零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复* \$ e- C# r) C# F+ b; ?
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
1 `& U" Q1 e6 V. V" i+ G& _3 |震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
0 y3 q, [6 J! Z" e7 J, X  ]7 a% O+ |$ A) x) F
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
, i/ y. O5 ~% H, T4 G* M" J, S& V; q5 Q/ A3 `4 S
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
哪几种机型第一批预研,哪几种机型第二批预研呀
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
7 x. N& o% o2 C2 T* G阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
4 Q  Z( S6 l4 F6 L4 _& Y9 s
! ^1 `: A, M, k6 n, Y: F4 |6 N' ?+ A9 \" X
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。9 L( H( Z  I* B, K; O
% X" V) g3 M8 M
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
1 \) z  K, Y1 M+ J2 y* Q( w6 |6 V, W3 B+ t之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。/ k/ @0 y  N- P$ D& e/ I
" z  C( Y4 d0 c8 R+ Y1 k/ `3 m: S

1 }  ^: k) T2 }. |' f官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
8 w1 W2 A1 D4 ~
7 x/ y# G% U1 e" B  ^" r这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
; ]2 C5 Z9 X, u8 M
! z% \4 E; ?# Q0 J, N, b3 j" q6 n我的测试结果(针对疾风):
" z1 U: y7 F. x4 j" T" F6 z, I3 R1 A开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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30左右的线是最合适的,另外,血战是一个mod而已,所有核心内容都是官版无误的,时间的误差一可以看做是rpwt,二可以看成是你安排是否合理
修复速度还跟生产线规模有巨大关系* O. i3 ^3 P+ u. z/ a( ^: j
群马那条320的疾风,天天在修复,反观其他地方有些个位数的44年飞机,简直是万年不动
本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
' x* t% E' {7 r, ?9 [3 Y1 P+ W
, x$ O9 a3 S  w. \( U4 O8 l2 p# R! |) x没错,研发线规模越大,修复概率越高~# P" {& u% m- x8 c: ]
' E! R9 c, j0 d# i, g- O
举例来说,
# Z2 w- e' c9 x% y% Y" q如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】& m- w2 S6 E/ e4 B9 k) J9 g
即可实现每天必然修复1点的效果。2 e2 r, w9 `/ y" q. o5 A
9 |; S! P7 [. c5 Y( q( I7 O0 J
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。4 }) ]$ ]/ S' }+ N5 I% w  d! K1 z
: ~% ?$ y7 V( j8 v0 O  q
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
  s+ c' f+ L2 O1 l& V) F# v# u附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天( G) X/ ~* P  x
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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看来预研是一开始就扩到预定的规模最好,那样修的最快,因为是按比例修的
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