返回列表 回复 发帖

岛群牛牛呢 问你一个提督三的问题

在铁底湾看过不少你的教学与研究贴   置顶的链接都要替换新域名才能打开  玩了玩PSP的PS版TK3  PK      反正PS版的不像PK版   但是有架空剧本      一  .怎么算基地需要多少运输船的?    关于分配运输船的问题上很纠结   造这个挺贵的    少了吧   基地的分配物资不流畅  而且工业资源也运不回国库   运输船多了吧    就浪费了     内陆基地的物资是怎么运回国库或运进来的?   感觉和沿海基地有关联   不知道有就近原则还是随便多远的港口都行      另外和运输船在一起的护航舰有啥用?
     二   .看战斗过程和不看   得出的战果很大不同啊    感觉只看结果的话   战斗就是比拼战斗力数据的     那例如你的结论  非战略暴击机的飞机   暴击力1与99没区别   火炮威力只与口径有关  与数量无关   鱼雷打击也与数量无关    这样结论还成立吗?   因为喜欢像WITP那样战斗过程不可控的   所以经常委任只看结果   所以有此一问    感觉日系的这种游戏   战斗加入可操作   有非常的大的YY性  
     三   .  可携带暴击蛋的战斗机    带暴出击    那还有机炮的攻击吗   别像WITP里的战斗机当轰炸机使用    遇到直掩就悲剧

    牛牛看下啊     问题字多    回答字不多的啊
T3已经7年没玩了,很多都忘了,爱莫能助了
依稀记得基地运输船和本基地出产的资源多少有关,具体怎么算的已经忘了
我一般都是进入海空战的战术界面操作,所以委任会怎样计算不知道
战爆出击应该是战和爆两用的,对地就是爆,对空就是战,记不大清了
提3在海战部分,敌飞机会占在航母上空卡位。
如果修改一下游戏,让飞机攻撃格数变成2,
那即使电脑卡位也可以攻撃下面的航母,那貌似合理多了。
有同好研究过修改方法吗?
貌似没研究过修改方法
但是破解敌机卡位的方法很简单,因为电脑AI很笨,所以你事先预判一下敌航母的走位,然后将己方飞机卡到他下一回合的位置,敌航母会傻傻的走到你飞机下面,然后就可以为所欲为了,我都是用这招破敌机卡位战术的,呵呵
貌似PS版这方法不行,只要在高射炮射程内,敌方航母便不会移动,并且用飞机卡位向你攻击...
顺道问问,其实初代在战术画面中的卡位也很严重,用一堆船围中间的航母,飞机连靠近也不行。为何三代被人轰,而初代就变成经典?不太明白。
返回列表