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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 修改解决旗舰设定问题
 
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8B1772
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海军士官
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发表于 2013-11-21 21:21
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元首 同意KIKI的数据 毕竟历史上的大和、武藏的重量要比衣阿华B舰要重很多 不论总体防御度如何 装甲厚度应该是比US的BB强很多的
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wangqifeng
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wangqifeng
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海军校官
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发表于 2013-11-21 23:20
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只看该作者
吨位不等于一切,根据实战表现看,没有理由就认为貌似更厚实的日本航母比美国航母结实,即使有所谓损管,但起码证明伤势还可挽救才能挽救。从工业基础和技术角度看,美国显然更先进。
9 M) x! y' a5 ~% x$ L9 T
再说了,游戏里本来就有装甲度这一设定,装甲度和耐久本不一样,耐久更多应该理解为船体结构强度。
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yangxin575
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海军士官
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发表于 2013-11-22 09:24
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弱化鬼子舰艇飞机性能很正常,光荣做的游戏也会弱化米妖或增强本子的性能
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yangxin575
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海军士官
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发表于 2013-11-22 09:38
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不过我比较喜欢吐槽的是续航力和速度,二战时日本和美国对飞机舰艇性能的描述不同,比如日本舰艇续航力标准是18节,如大凤号10400海里/18节,而美国是用15节的标准,游戏里影响最大的就是日本一堆短腿DD。 同理日本飞机标称速度是正常作战高度的最大持续速度,并非是某一高度在瞬间冲刺可以暂时达到的速度,所以标称最大速度610公里/小时的彩云,美军标称速度达到720公里/小时的P51B都无法追击彩云。
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wangqifeng
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发表于 2013-11-22 17:16
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这游戏说实话,谈不上弱化日军。举例的P51追不上彩云之类也不恰当,彩云当时都是高空侦查,用最高速度在敌军上空掠过,这样一来,对拦截的一方来说是很难办的,因为你要爬升到同样的高度很花时间(实战中不可能维持高空巡逻),等你爬升上去,人都跑远了。这和现在导弹打侦察机一样,如果不能迎头痛击,想追着打,就很难了,尽管导弹比侦察机快得多。
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8B1772
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海军士官
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发表于 2013-11-23 07:38
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WANGQIFENG 哥好专业滴说
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