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不用那么婉转表示了,不就是TJ嘛,打到这份上也够辛苦了
恩。基本是这样了。。这档确实有点奇葩,因为打到现在要直接按回合结束跳过很多时间。。8 v4 j9 d( s4 W0 u! J" K. Q: _& i0 Z
    骑士桑的观点是大家应该娱乐为主,不要执着于胜利,该让的还是要让;而我的观点是日本是弱势,盟军太强大,只有抓住一切机会才可能生存得久一点,所以用日本是绝对不能让的。因此观点导致分歧。。& q/ ^. Y$ F: h6 u+ O
    再加上要从42年跳到46年太夸张,所以档现在是暂停了。。。
骑士从一开始就龟缩完全是错误的选择,过早的龟到一起只是给日军一锅端的机会。不抵抗的随靖政策导致澳洲,新西南过早丢掉。珍珠港更是一大失误。
我是老猪我怕谁
其实这档盟军46年一样有4000以上的58,对比约1600的KB,性能更可以压倒性的。水面舰队也会有18Bb,20Ca,海量Dd,后期各种新型飞机就不说了。确实自己觉得不存在说不能反击。只是现在大统领被群众说多了,导致没什么信心。
用日本让不让看对手,实力差不多的自然不能让,实力差距过于悬殊导致每次都打靶的,不让还不如不玩,找对手之前就要看实力,接近的才能有来有往的有声有色,实力差距太大,打着也没劲。
也不能说差距大。只是游戏的出发点不一样。骑士是娱乐性质的,体验历史和感觉;我打日本当成是竞技游戏了。。所以骑士操作马虎点,他自己也不太在乎,而我的也是尽可能去攻击。。。3 K3 B: w8 a  q# x, W( Q
      话说回来,确实应该学习骑士的心态,应该以娱乐为主,这样自己也不用那么累。
如果骑士是体验历史的话,那体验的是反历史,架空历史。3 }5 l+ ^, E' E+ Z! y8 |
娱乐态度玩游戏自然是好的,不过由于这游戏的性质,导致不累几乎是不可能的
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当场死得精光,日军连轻伤都没有,最后一个舰队就剩4条驱逐舰跑回去。6 c5 ~5 P- Z1 A+ d0 g/ `( n% `! r7 C, _
BB是18条扣除4条21节的老家伙不能用来水面战,24节以上快速BB是14条,对抗日军10BB加上2条无双舰,考虑到夜战经验差距基本上和巡洋舰对决差不多就是死路一条。
6 l$ a, q9 N" D/ e  S* ^. ^还有所谓的海量DD,盟军现役驱逐舰187条,增援192条,不到400条,日本开战的时候大约是200-250条驱逐舰,增援100多条舰队驱逐舰。9 [' t' O0 F$ M: i2 e$ c' n
这就是我说的为什么盟军没有反攻岛群的能力了,因为水面舰队实力无法保护登陆场,而58对付不了岛群,事实上不要说岛群了就是有主力舰队保护的单独的9级机场都不敢去碰。' V+ @0 S( b# D6 v# A- {
即使46年我开始反攻也不可能打岛群就是打打孤岛或者分散基地娱乐下。我是无所谓一样能找到乐趣,但是情人显然忍受不了这种过程。# \3 L) o* D0 ^
情人的问题在于和我的思路完全不对盘,我是享受战斗和管理的乐趣,而情人既想玩长档又想求胜求大胜,尽一切可能摧毁对手的战争潜力,这两个目标完全是自相矛盾的,没有起码的默契,只有一方不断的从胜利走向胜利的话,是肯定不会有长档的,因为你的对手是人不是AI,你的对手可能没有智商,但是肯定不会没有情商!
  a% s6 B2 w( w% F; f" {( S1 G一般人直接TJ了事,我这种RP超好的就龟起来,当管理游戏玩,但情人就很郁闷了,除了短暂的嗨了几次,整个漫长的过程完全是自我折磨,何必呢。你不可能在一个对手身上完成两个完全相反的目标啊。
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 .../ M, [, c- q: W9 q
蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
1 i; E% V6 b7 V% Q& E( C
喊情人虐待我他又不愿意,唉
我是老猪我怕谁
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...
: z' D1 }+ }8 p' ~4 B9 x# C蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
0 c4 k: w. ?7 f6 k, l2 C( v水面战这个论调是不公正的,后期盟军的水面舰队不是柱岛之类能对抗的* q9 O, [! x- W3 w7 N+ v6 F% E8 _
前期日军水面舰队是有经验优势,但即使是前期,盟军水面战在同等级的较量中也未必就多落下风,雷达的作用不可低估。到后期,盟军水面舰队的经验自然增长也能抵消很大一部分日军的经验优势,而船型改善更能增强战力。. p0 X: u) x1 N7 Z! Q: w0 \
水面舰队被同档次敌舰队暴打,一般应先反省舰队编成的合理性和指挥官的配置上,舰队编成并非一划拉一大堆船过去即可,默认的指挥官更是常常坑爹。除开这些因素,才谈得上RP好坏。9 R0 C0 Y8 H) c+ \* G1 ?# K0 B
至于说到DD,这更是日军软肋,多次改型后,盟军DD在性能上是完全压倒日军DD的。
( Q6 J' [( l; I* H- o9 I- O- k' @7 k所以客观的说,盟军水面战真正的劣势无非是前期分散不集中,经验稍低以及前期鱼雷战上的差距。后期,这些劣势根本就不存在了,改型加成更是日军无法比拟的
日本44年开始也换装水面雷达了,性能还行,总体而言大家实力差不多。Rp就占挺大因素了,南太的战役皇军都是Ca,而盟军就3艘Ca,而且只有一艘巴蒂而莫,其它都是开战的老Ca和Cl。夜战经验都是75以上,而盟军才50,本身实力还是日军占优。何况Rp不好,被中93后吊打,惨败也不算奇怪。但Rp这也很难说,风水轮流转的,没有骑士认为的那么悲观。
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。
) _0 j' [* h4 R9 \+ J6 u$ t/ h2 p至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩玩
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。4 E! I) m: S" e: @% S- n7 ~
至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩 ...
7 z5 s0 Q7 G5 j* ~5 x- x5 D蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 14:01
. n4 k' `- `+ t! W& j
我来吊打情人,改了密码给我。
我是老猪我怕谁
这档暂时静一静,其实也有点疲惫。。八戒你这家伙真想挑战啊??哈哈。。。。
正式征求盟军2代目!!!!
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