盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当场死得精光,日军连轻伤都没有,最后一个舰队就剩4条驱逐舰跑回去。
& @8 x8 B- L8 L- h. J( UBB是18条扣除4条21节的老家伙不能用来水面战,24节以上快速BB是14条,对抗日军10BB加上2条无双舰,考虑到夜战经验差距基本上和巡洋舰对决差不多就是死路一条。& P4 F7 I9 ^9 n
还有所谓的海量DD,盟军现役驱逐舰187条,增援192条,不到400条,日本开战的时候大约是200-250条驱逐舰,增援100多条舰队驱逐舰。# Z1 \* Z# Q) X
这就是我说的为什么盟军没有反攻岛群的能力了,因为水面舰队实力无法保护登陆场,而58对付不了岛群,事实上不要说岛群了就是有主力舰队保护的单独的9级机场都不敢去碰。
1 N w0 z2 t9 b' C% V即使46年我开始反攻也不可能打岛群就是打打孤岛或者分散基地娱乐下。我是无所谓一样能找到乐趣,但是情人显然忍受不了这种过程。
8 v& P9 _" ~! U, Z" Y3 l4 }% D! E X情人的问题在于和我的思路完全不对盘,我是享受战斗和管理的乐趣,而情人既想玩长档又想求胜求大胜,尽一切可能摧毁对手的战争潜力,这两个目标完全是自相矛盾的,没有起码的默契,只有一方不断的从胜利走向胜利的话,是肯定不会有长档的,因为你的对手是人不是AI,你的对手可能没有智商,但是肯定不会没有情商!
# p& V/ ~3 q+ w+ R/ O, W一般人直接TJ了事,我这种RP超好的就龟起来,当管理游戏玩,但情人就很郁闷了,除了短暂的嗨了几次,整个漫长的过程完全是自我折磨,何必呢。你不可能在一个对手身上完成两个完全相反的目标啊。 |