首先说-dd_sw
8 ]8 j: `- M) N6 I说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.7 F" F- s' q# l6 T0 A
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。" y5 B( X0 i2 K
$ i7 e( [5 A) X( J# s6 ]再说-deepcolor# c( Y0 S* C m$ \
这个参数其实就是32位色运行。
; f0 \- k" K. a7 M. u! H, n6 Z如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?# S( B( w" X# U' X
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: l+ [+ u3 h3 q8 m5 p. }# K9 u经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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/ u3 S! L }0 G# c t, s以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |