首先说-dd_sw
S. s( S: r7 B4 o O, W& T3 [" c说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.0 z- h( d {3 y0 h O
- F, Q4 |; |; P& c- q) O大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
" a- ]/ m! S, T: E1 |2 E+ D9 k: n$ A4 W. I$ t- c8 D# q9 w
再说-deepcolor* S; L. \: {6 x4 h" ? }! x
这个参数其实就是32位色运行。
& x& v; x; J' `' u, y如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?* Y/ x ~1 i" ~1 }2 b& N
: L8 ?* t8 E+ m' S
A% Z0 V5 ^2 K5 u经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
0 ^- S3 k( _2 a" ?/ N/ g1 M6 q7 u- J; A
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |