首先说-dd_sw" K. ]7 V: G' Q1 A4 V4 A0 _
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.% p% o" J g( I0 }( Q2 ^- V
! S) a' z3 t! b. o4 ~
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
1 l8 V; _' n: p1 V( r1 |! T9 p3 K/ k' u0 O+ [, T
再说-deepcolor+ F) z6 k( N6 k4 m
这个参数其实就是32位色运行。; K `6 N4 ~5 t
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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$ b- [$ D; S3 D- y+ d4 Y经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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% k _6 O5 q# H5 x( c1 @以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |