首先说-dd_sw
# r7 b. x8 B0 B1 y: r说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system." D$ F6 k y* J v$ J p& A
3 B# @* h7 I- T. ~* o大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
: @, V1 y) S5 g3 V0 F- B5 g2 x3 B7 {, T1 c' l
再说-deepcolor$ [4 H4 B/ L0 Q' M
这个参数其实就是32位色运行。. d- d4 b$ ?1 w) d
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?7 ^6 ?0 w0 o/ C! U- b" n6 t
0 W* M" r* S+ [: b7 w. _. X4 u8 H6 O, `0 ?# m# `
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。- A& k$ F6 d( L& P
5 `: J3 T8 t/ c
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |