首先说-dd_sw
8 h! {" \- F* p. n说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.7 Y/ n% o; a5 ^
$ a: h0 @6 x9 L3 R8 z9 f/ H. c d6 A大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。 D+ {" w. C+ M. b
3 d" T! e$ ^/ P( U+ F$ y$ M再说-deepcolor5 M, f: c& g- k2 d; G
这个参数其实就是32位色运行。9 b% p2 @, V' w; s8 S. d: W4 n# q+ T
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?5 p& _! Y0 V4 x3 g
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。$ N9 o+ T# ~* i d
$ F5 C1 ]" `; y" T6 [以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |