首先说-dd_sw
" {$ _, Y8 P: o3 p; |说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。' a% ?! |) D6 O- b& r9 q7 Z, M( T
& [% s0 N6 Z- b: ~再说-deepcolor
3 G6 B) B; G5 Q5 J9 e' P这个参数其实就是32位色运行。
/ o' E% x+ ], t/ e如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?/ | |7 ?5 s( W" H6 ]( P4 y
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5 }' ?' y p0 P, f/ u( Q( E经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。4 ~" \7 k- w0 e
7 t# B" A2 Q& t& w4 `/ w( E. U以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |