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[AE] 游戏平衡性的一些想法

蝗军优势,逆天的研发系统,简化的资源系统,导致比历史上强很多的科技和工业优势。空军的作用要比历史上的大,加上中国军队设置的偏弱,大陆战场基本都能打到或打下重庆,大陆战场没有起到历史上的泥潭作用。

萌军优势,从数据上说,大体装备和属性设置有偏英的特点,二战中表现平平的英联邦部队和

将领

属性设得略强,部分主力舰艇续航力都大于历史,比如弗莱彻6250,历史4800,常用的航母卫士

格里德利级DD等,历史上不是8000而是小短腿。反之蝗军部分军舰因为采用了18节下的航程而续航力偏短。

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玩家的干预对蝗军优势更大,减少了历史上本子众多的战略失误。

空军作用大,潜艇遇敌率偏高,这个成了优势放大器,导致蝗军在前中期比历史上优势更大,萌军玩家稍有不慎就容易被打得GG。同时提前预研对科技的透支,导致后期蝗军装备后继无力,也无所事事,在优势萌军的打击下有种“等死”的感觉。也容易在萌军反攻稍有进展的情况下就GG投降。


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从平衡角度如果能延缓预研的时间,提高日军装备性能,估计能平衡下剧本的。


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PS:最后对战报里打到最后的天蝗和大统领深表敬意,我和几个机油打剧本平均结束时间都是43年

游戏里关东军直接rush到了大陆,协助派遣军一起搞国军,历史上日本可不敢这么干,9 N' {! q  z2 [2 g; e! q$ b
DBB剧本和RA剧本都提供了所有格子堆叠限制的功能,使国军在大陆的防御还能顶一顶- U  Q: z  T& a2 Y) ]3 O( u
此外,岛群的房规严重限制了盟军初期的优势,所以日军在初期才会优势巨大
& t) U  e! |# B1 P: V) r( F* y所以为了平衡,现在岛群已经做了很多工作了,只不过由于日军本身虽然强大,但却过于脆弱,玩家的心理承受能力有限,所以才很难有长档
好比WITE中苏德。
# m; i: C* a9 S& y" B4 O德军优势巨大,但补充很低,也很脆弱,好比日军。
6 d) \3 D; I! k4 ~& Y7 q9 K苏军虽然素质低下,但是每周补充15~20万人,可以容忍大量的失败。
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3 A& ~& ?  U8 J, Z* A+ A也可以理解这是一种平衡
军刀菠萝
但你想过没有,这游戏有对战模式,如果按你说的那样完全按史实,谁玩日本方呢?中国军队战力这个,我觉得你有立场说的,关东军不入关并不那么好打,搞不好还要被反推的,不过关于潜艇触发过高这点是同意的,从长期看,这游戏潜艇比其他军舰的战果都要好,单艘潜艇总能单挑防守严密的航母编队这还是有点不现实。
AE所有设定我都非常喜欢,唯有这个幽灵潜艇让我极度恼火,蝗国潜艇抓住一个完整护航的航母编队里的航母完全是家常便饭,而且只要是位于深海,啥反潜力量都顶多是空中侦查发现一下踪迹,水面舰艇发现的机会都寥寥无几,更别提攻击,我打AI蝗国潜艇喜欢在西海岸几个大港口外游弋,我把所有平甲板乃至改造成DE的威克斯拉到西海岸去ASW了一年,别说是攻击了,连发现潜艇的次数都一只手能数的过来,一年多下来我整个游戏里就击沉了3艘蝗国潜艇
5# 月华
% U7 S, q! Z# j+ w; }5 x0 i这个估计是因为游戏初期,盟军的反潜技术、反潜战术都比较贫弱导致的,到了后期,日本潜艇就没有混头了,应该是被各种秒杀。
潜艇很好解决的,关键是要用飞机反潜,K B和58是反潜神器,用百分之十轰炸机反潜,走到那里,那里就能听见潜艇划水声,后面基地也是用飞机反潜
说到潜艇,我就想起了岛群历史上几位前线反潜的天蝗和大统领,就想笑
有啥可笑的呀, 前线经常用飞机反潜。你有其他更好办法吗
不过据说新版本升级到最新补丁后,飞机反潜的效果没有以前那么好了
说到潜艇,我就想起了岛群历史上几位前线反潜的天蝗和大统领,就想笑" i1 f$ C, U( l: P5 \
151125 发表于 2016-2-22 14:16
石头亲,别老是笑啊!还是继续参战为好。
江湖
AE盟军四发的优势还不够大?
日本的优势建立在控制区域的基础上。前期打得好,就发挥优势。前期打得差,预研和生产就得减弱。不减也不行
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