返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。
" c$ L; f6 Z1 D2 ~  e# R2 Zgodkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?1 c6 P. O* l  {& H5 t+ f
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
& y# T9 J7 E9 A6 B
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.
% X! G8 F7 J. h8 m! j: ]' x+ B
  V$ ?1 P* h+ |7 j& G然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
% L7 {$ U* R2 @  l3 e3 ~% K8 v, C1 A$ O( r* g3 R2 s" B
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。0 Y8 {+ ^3 L4 O9 X
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
7 L: y) l5 u- I- F

. ~% \% R) _; @: g6 @6 X# g没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
2 A$ ?7 v% u  J
# ^0 D. W/ J2 r$ s* H/ d" P所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 2 B$ }8 _/ e2 R, _) N1 ]) \7 k

6 k" ]3 g! E1 O 36# cctvvv " f! _* A6 B) [$ ^" B
我来举个例子,你可以参考下:$ S4 ?! V2 s1 k' o' m
! X8 A6 [% ~9 s# I
我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
( V3 Z4 T& {& K) U5 w, i7 h# J* `& uDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 3 {8 z6 h2 Y9 x5 r% ]9 S8 B* e

% C2 }* i+ q5 g' `我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
5 B% V6 n4 m5 H" j. J/ }6 M
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 * J% A( T# U1 S, o$ c# J2 c: e

, _( G* x- I: x- p, a电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
" w% ?/ M" M, `1 y* ]0 @+ I1 d这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.1 l9 o' b' P7 t1 |
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
0 W$ v& j  n" v* b1 d其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。3 S3 J/ k2 n' c  I$ q4 j
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。9 E# R* h3 ~. Y2 J- d
( c" C, d1 L' a- c
简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 7 A) u2 a- D& o& P! ]7 d
" R! h) t! p1 {  H
设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。8 F- K) X% X2 h
本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
; b2 i1 k  ^% i$ m; C! I% ~: n$ C4 ^# Q6 G7 f+ o5 D

4 ]* ^9 J) G9 q8 }: P& S另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
. z6 d4 `) |) l& {lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
8 U2 B* [$ }& Y- c! ?1 K这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表