返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。% d2 W# s& j1 a& V4 ^4 U! w9 m3 s
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
. g- [2 Q1 Y, q- [cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
% g' T) r( m5 Y3 F/ @% g9 N
进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.2 W6 @0 r+ u8 r
4 L% G! T: Z/ |" b
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
7 U# Z1 ]: `  O! E2 A, N8 P. d8 K3 j% o6 x5 Y4 M) ~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。" Q1 c) u8 E& n/ b2 o4 U
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
3 X0 g) ~/ T* W; U9 f& G" v

- f; U  X; h2 u# j* b  W0 f没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。: x* s5 u& w1 Q/ m3 b- j/ N
  X+ G; H: i$ o$ U* C7 Y* ?
所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
* a$ g% P% O- k+ B- O2 H) T: z; u. Z' F1 A6 h1 S! w
36# cctvvv " X1 _/ H6 L! _) b7 [
我来举个例子,你可以参考下:8 o$ j+ W# H3 T  T% ]. d/ g

$ c6 ~2 Y3 E, U4 M4 M  e. K5 b' ?我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
  F; z9 J  V& |DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
4 [# v$ {  `) N! ^0 p8 n* {2 s+ ~! B  |- F. }2 F( T
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.
" M) o* l8 f+ K2 b7 ~$ v
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 7 Q5 h) L# x. o. f! b
2 @( Q$ H" m2 Y0 r! q4 @& w7 r
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2
3 k8 c) t$ b4 q" B$ V这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.7 h9 D8 `3 m6 l1 M& {2 R
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995   `# e3 G, S9 r7 p
其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
$ h4 r; ?3 t, r/ C& G* _; r- r3 F而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。
8 @/ n0 A3 a0 S  @
+ r' d$ p0 y: K$ z5 Q简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 : D* {: ?: \. y4 j

6 L" X9 e1 I0 t: \) S) C; o# E设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
2 k" V# U' L4 b/ H: N: e6 h4 v& t本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
7 O/ p1 h; x* P" n8 D1 U9 n- k: g
' ]& c6 }' \5 v/ n- H4 a, @1 Z6 R& F
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀& }; [) |( i0 {/ r" c: V) F5 f, I
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
4 [3 Z0 r) m4 v% ~* _3 u0 J; L这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表