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[WITP] WITP全球战争~ KiKi 邪恶轴心 Vs 7up 伟大同盟 惠灵顿大捷!!!

本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:07 编辑 ( p# I/ k8 Y2 {" ~+ Z9 s

7 h' S# X2 f0 t+ p3 w求日军对手一枚,一天一档慢慢战。
  ?. p  }  C: ~  Y. B1 B请各路英雄好汉速来应战吧!3 |% G+ B0 p0 \1 f
! ?5 \, g, k9 }' T+ R

  R! X+ Q0 [3 ?: s6 Y$ n: A+ A2 A
7 V% k- W4 u# U8 I: H盟军指挥官Tips) S# c5 x. Z/ t5 L; c, j
& L5 U* ]1 Y/ }6 ~: l; m, M- L
(1)剧本允许盟军使用机队瞬移功能
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1 N/ z! Y  v" X- C" R" e& L(2)大英司令部所属部分单位,会在运抵某条线右侧以后消失,进入利物浦60天增援列表。
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& S$ _, _: ?, ]1 ?* h5 F不要将部队转属为大英司令部,才能在全地图作战(出国作战的国军需注意)。
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+ T, }* Z' x+ Y) y  W; P6 y  a
(3)
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【东京上空30秒】
: q$ B! I! V$ h( Y3 w2 u  ], D4 l6 u& p1 thttps://pan.baidu.com/s/1skQHyBr
( R, O  C' |: v) a! E+ P! D' r3 c6 j
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
来搞AE吧·~~~~~
军刀菠萝
没有新人来呀 7up接着用日军吧 也可和阿城换
本帖最后由 david7up 于 2016-11-4 22:36 编辑 5 ^! n. ^. u- M* \

* b& I  ]6 n; k房规楼,
) p5 O' j1 V2 y: g  K) c0 a- B0 u: V( Y% t& k+ ^( k! B  _2 x

  E( T- W; K0 S' o5 \  @7 ?欧洲战场房规
/ F* D9 h% M4 k% c( {: a5 b: M7 Z(1)英国单位,只能用于投入印度方向,不能走巴拿马运河前往太平洋战场。7 m8 n+ P" C! P  A
(2)美军单位,只能用于地中海登陆,不能经过苏伊士运河前往印度战场。
' \/ u' j4 k" I  G( z(3)地中海战场,42年11月以后,允许盟军,德意军登陆意大利和巴尔干、突尼斯、阿尔及利亚、摩洛哥、塞浦路斯和叙利亚。' H7 y" X6 E: \# \. p* |
(4)苏联东线战场,除了允许盟军运补给往摩尔曼斯克之外,双方都不能增援部队,或者对摩尔曼斯克进行登陆、炮击等。
$ M, U9 x" D! H  {- F& A+ }(5)挪威战场,盟军不得炮击机场,登陆作战。
' B: o+ [+ {/ W; Z3 j(6)土伦的维希法国舰队使用限制:42年11月后,德意可以派兵进攻法国剩余本土,42年12月12号之前如果德意攻占土伦,维希法国舰队会全部自沉。
6 T1 r: y. Q; v+ E/ K, T5 _. M$ o(盟军要在42年12月12日守住土伦才能使用维希法国土伦舰队,否则只能封存不用)。(7)欧洲战场战略轰炸,43年8月起,允许盟国战略轰炸欧洲大陆,同时允许轴心战略轰炸英国本土。6 R, i/ m6 l2 Q$ m7 H. V' m, l6 k  E: \

/ U* _) w6 w, v0 b& C
0 X' o% t' y- v$ t4 b& F7 I9 [5 c跨红线空中打击规则
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(1)按照地图数格子,飞机航程格子够,可以进行跨红线攻击,否则不许。
6 H1 y* X' [# Q(2)特殊位置1,加沙到科威特地图绿线格子,可以陆地穿越攻击,不许跨越绿线对海攻击. _4 X6 O" e/ b# I8 s/ ]
0 F- k5 v6 }2 N; b
       特殊位置2,卡拉奇附近绿线,KB可以在水道内,跨绿线攻击卡拉奇! q5 D! Y& K  X5 q5 E4 H' e- i
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& R' t  B" C) p, L( @& ?
       阿巴斯基地,允许日军登陆占领,与卡拉奇视为空中距离6格,允许6格以上航程的飞机从阿巴斯出发,对卡拉奇作战。
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大洋水道规则
( S$ [/ r$ @, c+ ]  _0 l9 r5 Q; C& d0 }- E

/ H; ^# j  Z- B- o为了模拟跨洋航线,设置了如图上所示跨洋水道
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& a- L" h9 x& q(1)水道内发生水面战,经双方协商可回档重来。( m) K& t1 ~- A' Z
(2)水道内一方申请无害通过时,另一方应关闭水道内的基地机队对海攻击。申请无害通过一方的舰队不得借机攻击基地。5 V# G# m6 n" u, u" n6 b" J
(3)航母在水道内不限制对海,但如发生跨红线交战行为,则需回档重来。
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苏伊士/巴拿马运河规则
: u* U$ c9 z1 l( l( |; D) v, t(1)占据塞得港的一方可以通过苏伊士运河进出地中海战场! a: S, l! r* P) R+ s* @" ]/ P
(2)占据巴拿马城的一方可以通过巴拿马运河进出大西洋战场
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2016-12-18 17:01 编辑
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关键战役的快速查看链接:) s) v6 J5 a7 {' S6 J0 k
) Y( F6 H; B* k5 z6 u
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41年12月17日,四国联合航空队剑鱼重创榛名号。
5 `+ M0 k$ `* ~% Y7 H) |8 S41年12月21日,意大利地中海舰队突袭亚历山大港,被地中海舰队挫败。8 O) X$ c% M0 i+ i1 A' w8 D
42年9到10月,日军围攻卡拉奇
( l% s8 q/ j2 j. m3 I3 U42年9月30日至10月2日,惠灵顿海战。盟军航母依托陆航反击KB得手。4 V4 e' t+ m5 U$ |8 d; |
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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本帖最后由 lala23159 于 2016-9-9 16:15 编辑
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不窥不舒服司机   日军将领宇垣缠该哭了 拿啥做玉碎机呢?
AE官方不是说只对1号剧本负责
这个剧本改动有点大啊,完全是为了简化游戏而服务了。
还会继续简化这个剧本,我认为实际对战中没用的东西一律砍掉。
' c; m3 n8 l& [  `& O* ^# I(#)日军按我的开战计划修改飞机研发线和引擎,一步到位
: {, W; K2 X9 P$ U(#)美军增强飞机生产  V8 W+ U7 K' m& G& G8 G
1 [& p2 T. `- c3 X# W8 Z! N5 k- v& l
目的就是要做一个我自己设定的懒人版剧本,以后无论开日军还是开盟军都顺手、舒服。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
是够懒的 看来7UP不像夜猫子 像AE的夜战改成只能用夜战机比较合理
七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
连歌手都能乱棍打死日军,这官版的日军谁还愿意当啊
本帖最后由 david7up 于 2016-9-10 19:17 编辑 0 @; f& r8 U7 C8 j) b6 J0 p

0 X0 N* T0 u3 x* I8 F
七喜干嘛不搞血战,还搞官版有毛意思
$ V/ J( R4 m; T. ~' ?2 P: v+ \0 j阿姆罗 发表于 2016-9-10 16:24
' [: ~5 l% b9 L0 H' R

" d" s8 D, x  B/ N' [; \7 ]+ F% Y) x- o% {
据说血战有堵路和凭空制造无限补给的BUG% m+ b% H! z9 J5 `

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更主要的原因是官版我玩熟了,血战不熟悉  C% |( M5 O. k( A) z! @: v
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倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
系统是完全一样的,如果血战有的问题,官版一样存在,建立在同一系统上的mod而已。
血战有的这2个BUG,原版剧本是没有的,不是系统问题,而是剧本和地图问题导致的BUG。另外,血战的这2个BUG,一个是部队无限制造补给,这是剧本里部队TOE的问题造成的;另一个BUG是寻路系统问题,是血战地图问题造成的。
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