返回列表 回复 发帖
恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
- Q$ ^7 q3 B+ v" f) G在 卡维恩 (106,122) 的地面战
/ I- D5 `8 b5 p2 I
) d0 Y0 ?+ i% S- a# S日军 谨慎 攻击- R) k' K9 `( O+ S
6 U  m0 {( t9 w6 x4 Q' N
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
" i! F. l' Q2 n3 T
5 N' K( ^7 K& y防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 110 S; T2 @) _$ o: G' s$ h! c, g
2 F- j, W# a2 {/ n
日军 调整后攻击值: 7
1 H; b5 N3 v  U9 { : I2 e) A* f$ S# m/ R0 f- i
盟军 调整后防御值: 3
$ l- i( t! v: V! @% Z 0 x/ A' n* R: @
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
% m) S: M- H! b' y
8 Y, d$ A# e5 ?5 S2 n% C日军 部队占领了 卡维恩 !!!
1 S, n, m4 V; [" C2 n# g* d+ E ( l* o- g% J5 W" K7 o3 i- G% `
战斗修正& Y; [, [( j/ [9 d7 M& |  W# y
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
& c! w, p! S/ G$ L: U0 ^8 y进攻方: 将领(+), 将领(-)
, W8 a3 Q; C' E2 \7 o
$ q7 p- Q- _2 t盟军 地面部队损失:
: y3 G: e; s9 ?5 x/ W3 l      50 人伤亡) }1 h& `6 \" _1 G4 t, o
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残" H4 \( |, L, O
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
2 H1 x9 ]/ i- e9 s# Y         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
9 r5 O" L, t0 c+ Z; z/ J/ }       1支部队撤退* \7 X  Q, z. B- ^: \4 d5 E6 w9 B4 M
; w3 E: m+ y0 T( f0 r# Y
被击败的盟军部队正在撤退!( |' o; @6 z$ f6 l7 i, T- Q

% ]  [" E5 n! _6 {3 A$ ?! N3 _8 ~* |6 H攻方部队:
" q3 y5 L" A2 y( [$ t# M    海军第66警备队2中队  
: Y: W  u; o3 G3 V" f) }7 w, A 8 Z' c; t4 _) Y3 L. b( q
守方部队:! J$ N8 t( r3 q( Z% ~! l
    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ \& i0 e- G* I, x/ u
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
! h$ c& B; _& J; _
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
- ^2 T, k* D3 y都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
BANZAI冲锋!
邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
. X5 |  a, A& v  m7 f1 N0 t, @; T
* ^0 F; H2 k$ P2 E都匀那一格已经连续3个回合出问题,
6 {8 J9 _! y& T; H. }1 E' x第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
/ M% d+ S; j# R+ @第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。/ e" f2 M5 {: D5 {/ c2 r
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
8 U) O: X( A/ W要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
返回列表