返回列表 回复 发帖
恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。% @3 x! U; o$ h& P
在 卡维恩 (106,122) 的地面战% Y$ e- ^# q$ q/ p0 Q$ H8 g

; d- O+ @/ S3 `/ @4 J日军 谨慎 攻击
  I  \% R! D$ I% T4 H( Z# {' R6 {
7 e  n  V: h+ g6 t进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15: X- _1 t7 B$ V# p
' ~  f! S6 m$ c( z4 `
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
# B1 h! J& @- b1 G# F 8 Z7 Z" K% n& G  w  X8 A& P, c
日军 调整后攻击值: 7 ) m& P( p( l, I6 \1 l- D$ Y

/ {# Y0 _- g* f* A/ d1 U盟军 调整后防御值: 3 ) m# ?, O8 z9 G) U. F

4 O4 x4 l- U7 m- s: Y- z日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
) k  w  ~. P# z+ d8 \0 Y! I
( v" C0 d; {" T" J( u3 K日军 部队占领了 卡维恩 !!!5 _9 x) J* ~: D! b. d- `$ n
: t8 }5 K' \/ i3 h5 P
战斗修正
7 K* f! E3 k0 t. ^& V  b. a, n2 {7 D防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
$ }$ E' E9 w5 ~" V' Q5 U进攻方: 将领(+), 将领(-)
7 E. A& K1 }/ P% u
: n3 d, K* ]# I) u盟军 地面部队损失:8 v  |  q8 d. m6 B& C9 h; h
      50 人伤亡5 T7 ~3 A9 y) z0 S" l
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残7 h2 m+ d1 t, K0 q- k
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残1 ^. ^8 F; L2 M7 ~$ L0 Z3 Y" v# K
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
" L" f) E' v3 w) V8 B       1支部队撤退
1 F9 T; V! B8 e0 o! x' { 8 `7 H" _! l3 p' T+ ?- n1 w8 }
被击败的盟军部队正在撤退!
  Y, @; z2 x3 H" n4 j7 h 1 X0 s8 }! B$ a; }" }/ k9 t
攻方部队:- f" C0 i( u/ d* P
    海军第66警备队2中队  , o: [7 F  t' N2 F- ?
* y8 \# a( Z/ [/ E& P' l
守方部队:
( f" _3 E: [0 u# i    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1" \: R4 T" M4 d5 n; k! F5 {) o
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
! @, t# s2 E) F. ^
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。' u/ R4 b2 H  {1 C* r
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
BANZAI冲锋!
邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 2 q1 {: E8 U2 Q. H1 n
. k- d# z6 v4 ]* c3 K1 q0 l: ~7 X
都匀那一格已经连续3个回合出问题,& g; x% i0 a9 A, m' Q# y' S. ]
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。( Y- o9 [" W2 w
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
9 V/ c& `# ?! B第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。) e( i" f$ z% X- z4 y9 B: V9 g* G
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
返回列表