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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
) R+ ^, }: \; P5 s9 a4 V6 i在 卡维恩 (106,122) 的地面战2 C$ Q  v, e5 N1 E+ A, C/ L) L3 V* ^

  q# ?5 }) d. N5 T日军 谨慎 攻击+ K' i7 A1 R' K( ]/ P2 Z" L

2 }% z, |7 t4 G) z" M5 u. O$ e进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15* e9 n& T% e& i2 V
7 S7 Q- d! _: K9 {7 j
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
7 w' o+ K* b: j& M1 Z4 P4 J, z 9 \% D5 q  K. ^8 i5 ~
日军 调整后攻击值: 7 " A9 o0 s1 @1 r; s% o8 c% K- {  E( k# D

/ y2 ]  u2 x* v4 E8 K0 y2 T0 c8 H盟军 调整后防御值: 3
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- Y, L, j5 [9 T2 d/ l; ]0 V  v" e日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
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/ |. W' D2 j, ]7 q. W! a! y日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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战斗修正+ Y6 U% Z% r2 |% }0 B' v% w7 Z" D7 n
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-), K9 U( m  c9 J
进攻方: 将领(+), 将领(-)
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盟军 地面部队损失:0 p& U3 O7 h; R: w, I( J
      50 人伤亡
- n! P0 O: \2 m0 x$ Y8 o         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
7 C5 z; K' m3 `; F! N9 c! ]; T         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残* _' H" T/ Y& Y, B& u
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残  V. r+ ?# ]# f. y% {5 g% b4 n4 K
       1支部队撤退
2 w2 [0 G+ Z8 U. o; A0 n/ Y: B! d2 y ) r, _6 Q, e: A9 l: w' n
被击败的盟军部队正在撤退!. [# B& k% ?9 ~. Z- }2 R4 P9 K/ h

, y  ^4 z* w1 b% O- g; w攻方部队:
4 `9 O& W( W* ^% k5 @4 B3 [, l    海军第66警备队2中队  
$ }$ I% G8 _9 @
) w) {, ^5 f3 j" N) h& d2 f5 S& O9 |2 z1 d守方部队:
/ G) b* v/ E  k/ L& b0 f. `    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1$ j2 [0 a4 S1 e" ^% [1 F3 V
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
3 ~6 V5 I; r0 s6 K: }  _- `哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
9 ~4 [; X' Y% z: M) Q9 c6 J都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
' m8 s. }. B# g
; L% ?$ N) G/ D' j都匀那一格已经连续3个回合出问题," M% G# K* q! s7 r  V' w
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
) V$ [& m5 a* k  }第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。" V* m# r8 H: \' W
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
' A  p8 H7 p) b5 {- m要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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