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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
$ G8 [8 i" z$ m& B在 卡维恩 (106,122) 的地面战" z" M3 V6 R2 [5 f: {
2 f7 ^3 {8 u! F+ G
日军 谨慎 攻击
/ w  ~+ |8 x- P4 e. N& z . @4 \7 a% e$ s6 _- V+ `& n; i
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
( p* I2 M  [, {' J3 ? / A4 s  R* ?! V( N9 U
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
- e. A0 @) Y* f0 Z ; W, C" A3 P; d" E* n9 \
日军 调整后攻击值: 7
( p* W6 W8 q5 X" q9 ?9 H6 n  y
" |7 k5 M* g) c盟军 调整后防御值: 3
" o  |) |1 d. k, X% v% p- i
6 X& Y2 P# }9 P3 j3 p日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ) M9 O2 I- ~, y9 B9 ~6 F9 f

' \: K+ L* @/ ^% H7 T) K日军 部队占领了 卡维恩 !!!
9 v2 X) S/ q& B+ }( g& E; g0 Y! v   \0 g$ x+ ?9 t' _$ r
战斗修正) g# w2 N! l* T/ z4 V" B
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)& C) [5 d# E( l" p  f
进攻方: 将领(+), 将领(-)
" Q6 I) W# D( j7 D4 \ 4 p0 B5 U) w4 ]. P; a; V
盟军 地面部队损失:
; E0 r/ {8 n$ s8 B0 ~0 A      50 人伤亡/ S6 D$ o% l( b5 C. W
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残
& q9 S' t0 f: S3 L# K9 m         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
$ P6 Q0 ?. x8 \         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残  |. K  b5 Y" g
       1支部队撤退5 t* g, }/ c0 W0 X

' Y+ z+ S% d/ K! r  ^被击败的盟军部队正在撤退!
: J. X0 _9 W+ y: P
3 X" I/ h! x0 {* `+ @攻方部队:
3 T  \7 O; b) O& f; N- Y    海军第66警备队2中队  
) I. h& k9 M6 \
, U5 @5 G+ ]2 g1 g) l0 c# w守方部队:
0 L, L' J0 w' a8 n    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
! c8 X" C0 G% Nwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
( G* A8 |+ o$ Z" @- V, c7 e4 {哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
1 h8 ~5 h6 t7 o6 y% e* i+ E0 F都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 ( j' n! e5 G* s) g: j& A- }+ ^% I

: s- _" ]+ L8 @0 U! j都匀那一格已经连续3个回合出问题,- Q* H5 L. b+ j2 v# a% ^4 B8 A
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。8 b! p( R" z+ @8 ~/ x5 q/ P
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。7 Q7 H, o' j" v4 T& F/ F
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
( o9 l5 `" ]8 q要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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