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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。$ e9 G, |3 W0 v8 x0 ?1 z. `
在 卡维恩 (106,122) 的地面战7 l7 |. S/ {+ n' P) P) n, z

$ O" ~( W2 P- m! y( d日军 谨慎 攻击" [  N) d2 I% n

2 v8 n( _) S! w9 O! O进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
, o: Y! h! b$ |8 }# f0 Z0 u0 A ' P2 N+ M5 P( d
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11
  O# n/ C0 C0 Z3 P 6 Y- A, _: O. }" o1 w' H  d" d& j
日军 调整后攻击值: 7
3 ]  e- Z; O( B' U# X 8 z2 i7 \6 Z1 o5 D; w2 L; b" P# o% n
盟军 调整后防御值: 3
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日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级)
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* I& B( |- U4 Z) }* @, d3 g日军 部队占领了 卡维恩 !!!8 K8 _( w; H2 @

) {( d1 D4 J: E9 u0 M$ }3 @战斗修正! x; \7 g* V8 C- i! b6 S) {1 H. }$ c
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)5 n) e2 C$ w; ?! V; x" f
进攻方: 将领(+), 将领(-)" e- v' o1 W2 m) \

/ G; w! {* D+ {$ @: d# H* S5 c盟军 地面部队损失:
6 G2 V( F! S; _* H8 |/ ?, w      50 人伤亡4 t) t* D7 j) I; O( j  s+ m
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残- ?1 X  ^2 Y% G2 f4 P; s
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
' T* {4 r$ V$ M; k/ O  e) E         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
: T$ @6 ~* ^) I) r! G9 o9 L       1支部队撤退
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  g/ _1 i. S, S: {% O( r7 A被击败的盟军部队正在撤退!
/ W( |- ^  O9 o: \0 Q
( x. ?% g; B" V/ L3 R攻方部队:
; l: k; d9 E( w6 I    海军第66警备队2中队  3 W1 B- x- r! I0 K
6 C8 ~- ]% \1 p( e' W/ Y2 `
守方部队:
. b" N" \  w# l    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-13 l9 I" R& s' u5 _
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
' t+ C; M6 F, u$ z
哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。* W6 s1 k6 p7 ?1 Q0 z( j: [' \
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 " y, m4 L5 O( @) N
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都匀那一格已经连续3个回合出问题,  A( }; c& t9 q# E7 j3 \
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
! F; t/ |* o  Q) ]+ v2 g1 c( f第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。/ }5 ~! p3 x  M
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。* X8 g! ^9 b  r# w' u
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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