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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。( a4 i# l+ i' Q; l
在 卡维恩 (106,122) 的地面战
3 W. a8 Z3 }# y' |; _; G 0 ~7 x8 z) W+ p" z& F
日军 谨慎 攻击
3 m: E) v0 h  D & k7 Z* G" T. l: o7 J- A+ K
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15' z) B4 j4 Z; e9 O  t  w: ?
" a2 E2 T( j9 L$ D) b& c
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11  I: j, F6 h  Q' n8 W

' {( O5 O0 ?. K  T. L& q日军 调整后攻击值: 7 6 z+ n# u6 P3 d9 Y7 J

8 J) {7 W* W) T. p; [盟军 调整后防御值: 3
* P: H$ B0 b( f7 N - c8 q% P( m3 @8 b( P$ Z# g$ t$ D
日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ; p" f" X5 C9 G( a5 @) o( \
7 ]9 r, w1 d# a. _
日军 部队占领了 卡维恩 !!!; U3 x$ P5 ^. S- K  o: J6 ^
0 B  A$ O3 d% u+ J
战斗修正  b5 }$ q3 O# t) i( y5 K4 \' A& l9 w
防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
1 r3 X7 ]. f4 a7 x1 m进攻方: 将领(+), 将领(-)+ F# M( l/ o4 ]/ N( Q3 k

6 s% x- }- t2 m# a' T盟军 地面部队损失:! q) j) i1 i  h
      50 人伤亡5 t  a) V2 v3 R/ g# _
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残/ f- `4 `# Q, W% h1 z
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残8 f! y% q* t! `/ o
         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残7 g/ w! G3 F, a( X" p, E8 E
       1支部队撤退) Q  K# J, N/ b  }7 h: b' G3 v

$ N) e  w: e" W& Z5 y- K) Z1 O被击败的盟军部队正在撤退!
' M3 r* O$ F( }( G. o
1 J8 T& p5 c' H6 X  y2 c' S攻方部队:
) m6 t$ A# l; }1 M9 n5 Y. I    海军第66警备队2中队  4 _, E  J0 @3 Y: u% V
: v& Z3 v; _; v
守方部队:
: x, ]& ]3 K. D    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1+ ^' Q& n: V, U4 D6 P
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
+ a, z8 E% i' c. v. E# V$ A哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。( ]+ B' f- y/ Z$ P  s
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 3 H# c2 W# k0 y+ N; G; f

5 a0 U4 ~, b6 p+ r( G; v% k都匀那一格已经连续3个回合出问题,
8 y) j/ I- O2 J第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。' {( q& t, ^/ F& i$ \' V# a
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。: F& y; k+ u4 c
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
# ^8 c$ O; Y+ _+ A要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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