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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
& n& P+ {2 m# a% x8 z! v在 卡维恩 (106,122) 的地面战, X( I+ ]! Z4 d$ ]

3 @) B) }/ q" x% t" s日军 谨慎 攻击* ~1 P, h3 @& M; R9 W

8 ~3 K8 @' Q5 h7 J# I5 O' u进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 158 y6 X9 F- [# q0 y" W) L

/ U; S" [3 w: a, _防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 113 I" I- M& q- |; d( ?2 @3 B6 _; o
8 p0 j( T9 n5 u( ?
日军 调整后攻击值: 7
1 y2 k3 M/ E* t0 f , r5 M* A) P) ]3 ^0 h8 X- M
盟军 调整后防御值: 3 ; [7 g9 U1 D0 W" f

9 T7 F- Z. D2 l" T) N5 E" m日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ) p/ ^% }6 M7 [2 t, e
: x5 B  @* _4 _% i5 u
日军 部队占领了 卡维恩 !!!' S. t+ U: U2 K' ^' @
3 o" w3 E+ ~, m5 v, I5 {4 w
战斗修正
& f0 [9 {# u0 E. a" }1 T3 I6 h4 ]$ a防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
7 s' h! G+ m- A进攻方: 将领(+), 将领(-)- J, f. F# Q1 m1 d; h* z3 m- ^% e
' M* h7 y8 M) u) U) U3 j# W
盟军 地面部队损失:
  J5 r/ c, F9 M! [      50 人伤亡8 _2 \) m5 _! z: v) l7 ~
         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残& R- C9 Q( T# w4 e$ t& o
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
$ T) y5 p* A$ g- k( g  x         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残
/ H! k1 _( k7 [6 H# t       1支部队撤退, o, h- O2 }2 C; b# L7 @

2 n8 n) v) t  f2 l% v: L* C被击败的盟军部队正在撤退!
) Y  `5 l$ w; g7 d7 c3 u5 o3 \
' @0 W' n5 D2 l) n' p  a( ^7 p攻方部队:
2 {. B9 g- g  e  O- ]; n6 A( ]    海军第66警备队2中队  
+ {. Y' o6 B- t0 ]
; J4 D7 ]& T/ c  m守方部队:
4 T0 q- d& j$ d: f! A3 B2 x* I    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-18 f( J( R! `8 a# [$ m% i5 h
wangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
! J/ J1 y7 q. G8 {哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
BANZAI冲锋!
经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
BANZAI冲锋!
鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
BANZAI冲锋!
本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。3 a* I9 u: M7 P+ l7 c
都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
BANZAI冲锋!
而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
BANZAI冲锋!
邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑
1 i1 o* V# u) \0 W8 p0 P2 T% U
0 z7 n$ t) A) V3 B* i都匀那一格已经连续3个回合出问题,$ g+ R. n+ O# u3 v  Y* r3 A4 O
第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。4 u* F2 z5 O" S0 z# O
第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。, M! M( m* a; `/ q* G% [
第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。0 u" Q# |; G$ @/ k5 Q) v
要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
BANZAI冲锋!
撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
BANZAI冲锋!
溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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