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恩,最新的战况是,蝗军猪突猛进,卡维恩的澳洲牛娃子溃不成军。
: c8 s1 }( r6 C- \& j* X) `在 卡维恩 (106,122) 的地面战" R* ^8 }2 o& ?8 Y) F9 Y* M

( P% R# w8 [$ q8 |! H日军 谨慎 攻击
7 R4 y2 H$ J% w) _: z % l( y# z  X- n1 _
进攻兵力 433 人, 3 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 15
+ {& S1 z) f# W) i" u3 ?4 t* H* p- G 2 j. O. K7 A0 e0 u  x( k
防守兵力 133 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 11. R. A7 A6 N4 q' X( n# ^# G; a& x$ \
9 R2 p3 v" F- _9 G) j5 I! G) P
日军 调整后攻击值: 7
( w9 h2 j; _9 q, s3 j6 E   v+ h4 m: G1 j: ~# a0 H
盟军 调整后防御值: 3
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/ E; D4 G$ I  N日军 攻击优势: 2 比 1 (工事等级 0级) ' X6 x* h  k+ c7 h8 W6 @
5 b/ X: B: z" S2 s! J& f) c; r+ o+ m
日军 部队占领了 卡维恩 !!!
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3 v, V1 `( u/ }9 `6 h4 M- Y9 H战斗修正
' `) q2 f3 n) Z0 M; Y9 p防守方: 地形(+), 将领(-), 疲劳度(-)
% D. p$ W1 s, n8 k进攻方: 将领(+), 将领(-)
% V$ u& o1 J" A $ q/ ?- w8 s% s$ ]# p
盟军 地面部队损失:- F5 v6 J; h/ u7 R
      50 人伤亡
/ y/ B( V" h; i9 P- \( A         战斗班组: 2个被歼灭, 1个伤残# m+ u0 F0 _5 v; y& j% I: d
         非战斗人员班组: 0个被歼灭, 1个伤残
' J. m1 t) m9 G. U. b; x' s  F         工兵班组: 1个被歼灭, 0个伤残0 [# b, b2 V! y% }0 \; n* \+ d
       1支部队撤退; c; S. y2 L- r( w! [& r: P" V
4 s, n" }( C/ J3 G
被击败的盟军部队正在撤退!
  P) b+ g% f+ T& G* m- I4 ^
9 C& X. g- `9 h" {4 E9 e+ a$ y攻方部队:
$ ]1 b, R: z9 P: m5 J0 d3 g% }6 F    海军第66警备队2中队  * x5 N- p9 b0 f2 |2 q& J

% n" p0 I0 V/ M4 {! t! d守方部队:
/ ~1 B- {3 c+ o5 L( [! m    澳军第1独立步兵连
BANZAI冲锋!
毕竟是连级战斗,双方互相扔几颗手雷就算完事了,然后炸塌了一个空厕所,防御工事-1
% B' i; s& O) [; @/ t. cwangqifeng 发表于 2018-1-22 18:28
3 d- a/ h+ G/ A* O! b/ m- M哈哈,混泥土厕所兼职了碉堡的作用。
遇到不明BUG停档研究中。。。
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经过大统领莫名操作一番以后,BUG修复了。继续继续。
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鉴于盛唐统领在本档屡次使用小部队堵路的GAMEY行为,本天蝗宣布此档暂停。
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本来在邵阳和衡阳一线,留一个几十战力的部队挡住我6千战力的部队追击我也没说什么。
( c6 ^6 Q) J; L+ ^) L都匀这里屡次派小部队过河来阻挡日军前进,这样还玩个P,每个回合搞个几十战力小部队过河突击,日军有100万部队也过不了这条河。
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而且还有莫名其妙的第一集团军在都匀无法被击溃,第31军被击退以后第二天一个回合又跑回都匀了,这些和游戏系统设定有冲突的地方,大统领都没给任何解释,这样下去我玩不起,自觉停了。
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邵阳是你一路追击的溃兵,主力一直在前面撤退,你就没追上过。31军那事我解释不了,我也不知道怎么回来的
本帖最后由 amdddr 于 2018-2-1 08:20 编辑 $ m/ F+ `3 Z1 v7 l( K
+ W: h' L. B8 A
都匀那一格已经连续3个回合出问题,
' {  |3 `, p0 ^+ W) S第一回合,第一集团军进入无敌模式,无法被攻击,其他部队都被击溃赶走了,就第一集团军这个HQ高调无比的占着这一格不走,造成后面连续两个回合日军部队无法移动。然后在日军玩家的强烈抗议下,盟军回个档操作一下,第一集团军就可以被攻击并击退了,这个我不明白是为什么,总之至少白白挡了日军前进一个回合,也是赚到了。
* [+ S5 G% `( ^2 U# O第二个回合,上回合被击溃向北撤退的31军一个回合内移动了一格,在满是混乱和疲劳的情况下还跑得和装甲部队一样快,脚步生风又跑回都匀了。于是只能花了一个回合突击把31军和赖在原地不动的第一集团军赶走。
' Q4 Q5 V6 A  d2 j第三个回合,日军刚准备从都匀北上过河的时候,又移动了一个只有个位数战力的地勤部队南下过河来突击日军,又挡住日军前进一个回合。
" c+ m9 ?: P( s  l, r& N* n要说前两个回合这些都不是盟军有意而为之,属于游戏BUG,我也没要求回档到BUG产生之前的回合,第一集团军无法被攻击的问题,你能够通过某种操作把他设置成能击退,那我下个回合击退好了,第31军一回合过河的问题,你说是BUG问题移动的,那我下回合击退就好了,只要游戏能继续下去,这些莫名其妙的情况虽然无法解释,也只能接受,但是第三个回合派一个地勤部队过河突击,还是因为BUG造成的话,那BUG实在太多了,第四个回合说不定31军又再次过河了,总之事不过三,盟军方面始终又没给出解释,如果老是这样的话,不如趁早TJ的好,可惜难得好久才重新捡起游戏,认认真真部署这么久。
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撤退的方向和指定移动的循路方向不一样,被击退时还带着已移动数值,就会在下回合又跑回来
有时会有部分部队不溃退的情况
除非是没有可以溃退的基地了,否则不会出现被击溃后不撤退的现象,而且经过后面两个回合跑档,是无法攻击,而不是无法击退。
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溃兵有时候无法控制,不一定是故意小部队挡路,不过无法攻击的话,可能是某种BUG,盛唐大统领未必有那技术能力做到这程度,所以还是BUG可能大,就好比我当初那档里,地图外舰队卡住了,也是无可奈何
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