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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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/ u7 L& c7 \) E5 f过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
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  O9 Y& V) n- {$ c* T预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
) N6 g' V1 c  L下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
' |' V" W! h/ N; @$ \5 a' Ohttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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, f' X: p% |+ }& u' d其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
) F9 a  B0 B- b* E                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。3 H1 t' M& l/ o6 Q; @. C
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。
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分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。
7 X! @# w2 ?0 Z  C. z) U0 n我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
) s6 j; b% y+ a6 k5 _+ {3 L" u8 R5 e" l  a+ z: f# r' N; S
当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:0 y* _5 F1 ^! W4 w! I" Q
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?$ H0 D% X; H" X
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?( a+ B8 Y! E' _5 H$ y* [
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
) \3 Z6 i$ q& l$ l/ u  y4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
  C. \: S9 x3 @; O+ f0 e6 U3 v9 _  r
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
% ~5 m) ?( G# `' U( X1 x5 l1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
" ~) H# h2 t  p  {' Y! q2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...7 p- k" Z! ~" e8 z( l- w! ~
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
8 ?" I% [4 s$ X- I( e我的意见都以WITP官版来讲:
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不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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2 }4 h5 p9 f3 q4 T* D# P3 I/ D, H1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
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我自己的研发线推荐,开战首日转化/ }' U/ v  a6 z4 ~  p6 S$ p
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
. {6 H% F# C6 M) L* X烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成* Z0 N) V* Q/ a. V; m+ n
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
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2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?% Z, s) u2 o4 W% ~
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只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?& J! N& |. O7 A9 n" H5 U
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?3 g& i% G  l0 \2 n3 O% w

/ Y. i+ ]6 R* N/ s2 |研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
4 i. @) I( Q- `( C7 B) M' |AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
% {$ ]% c8 D3 a0 QWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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有个投机取巧的办法
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  `! r: j9 ?7 `$ a# x% w去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
1 r% q, J) L. `4 q: y8 M双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。/ ~) x2 B6 b" ?4 V, @
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
& q8 B% L( b2 p- M/ _007s 发表于 2018-6-15 16:43
0 Y: e7 r! P' {9 @8 [0 R) k0 U# k尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"
! x( Z- T: X) d( s( C3 J' f+ H可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)
3 }# W9 I, v- ]$ i9 f难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。% L8 J2 Q* t9 i5 g  Q0 ^
在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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