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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
" q. V/ f) L9 [& U) {' Q& M! W# b) k' Z. b
过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。
  i- r9 W1 V% V( x6 t& \( B' w" C! I% Q1 H- k8 h: o, W, E7 X) a
预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
' D( ]0 F9 y( B; \/ k1 X0 T下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
+ v; ?! _- E5 whttp://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=: o0 ~* o) r! w1 s+ P

/ z1 A* i$ M1 j其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
2 y$ r! k/ x9 [- Y* n  `' I                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。  G4 T! u, R1 q
                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。$ ?( f0 f5 t* _% T8 I
( h/ _5 y; ?6 a/ Z
分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。+ I2 v" D* P  K, L
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。) E# B6 o, |1 o, N; J( d

, x/ _+ k3 }. C+ p, R当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:+ Z+ X4 r+ {! n
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?9 Z+ [0 q3 f' ?# g: X
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?- T: H2 d5 H0 C0 F0 ]& m0 Z
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
" E: W0 r& U1 n0 ]8 p; Z* u( u$ A4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑 : s3 v* I3 N, l2 x
( x  R$ a! p/ R" r  D) M  P
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
7 l. V- B( D  n6 S2 A/ Y( d9 d1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?( v5 f) H7 d- w. u9 E/ u. E( h+ N
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...+ Y8 y+ d6 A2 v1 q  M: Z; C! W
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
* J: [$ Y" W2 {3 K$ t" U我的意见都以WITP官版来讲:2 J2 c, H. ]* K( i) G, G8 j  ~

  z: p- a9 E# s: v, [5 }+ }) s0 Q不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
$ c& A4 d- ^. w* l& |8 e! ]1 ^2 V& h/ T; c$ [2 q
我自己的研发线推荐,开战首日转化2 R6 D: O( h# N2 U
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
' w" }, S1 x" b8 l- a烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成: L2 u- L3 p$ }% h3 U# G) q% @  F
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。; C; O: B8 d! z
$ T. ~$ M. R9 Y' K4 T! c/ \& O. }
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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, I6 B; j* Z4 e/ G9 N只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。0 j- H. ^; n9 \; v" e

* R& `3 r- s0 i& Y3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。2 o- I( Y; I# S( I
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?- k$ t' a8 y1 t

5 p. x. C4 j( ?  F( B研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。8 M0 f* R+ j" Y! O
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)( G1 m$ ]2 B' a7 U3 x2 d
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法: k) N* w8 e. i  C

- W) @3 i. N6 N* v去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。; M; J& H/ v  M+ H' }7 B- M4 V  c
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。: [' E0 G' ~1 n
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
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谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?5 m$ r! _6 S% \/ K' V/ i/ d6 s) V
007s 发表于 2018-6-15 16:43
& H2 @. k: l% L7 _* ?9 C) a: _6 v
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"0 \# \6 U, X4 F" j4 Y" ^
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)% H1 D7 Z' M( D! |
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
( v4 z' @$ H+ [5 M3 X( {, z在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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