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[AE] 请问游戏中工业、资源、预研线的修复问题。

请问在游戏中工业、资源、预研线修复的话有什么要求?是否需要工兵部队在基地才能修复?
本帖最后由 007s 于 2018-6-14 15:06 编辑
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过了十几个回合了,资源,特别是预研线只是恢复了很少,有些基地甚至没恢复,是否和当前重工业数、补给数不够有关?
每天最多修复1点。5 m7 w( O  I. S2 w
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预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。- u5 Q) Q! B; X) X& q: ?3 E' e
下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析
9 z8 _4 V/ R# Q/ p5 w' D4 @http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
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其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。
还有几个问题想请教:一、引擎预研线是不是也是按这个原理来修复?
* d" k( e6 p6 W6 q9 l7 S                           二、同一型号的预研线不在同一基地有没有影响?比如烈风共5条预研线,但这5条预研线分布在几个不同的城市。
! G; U3 A& g$ c: G3 ?' B4 j                           三、预研线所在城市是否也需要保持足够的补给还是纯修复机率?
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。: i6 u! h+ l* k' |0 w

+ h0 c  }6 c1 ^) W+ |# y- e! Z分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。' w2 u' n9 F& J1 U% _) C2 J
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
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当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:. i+ l  y; y& [# n
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
& |" Q; Z; d* N8 L  e. B2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
8 u6 E+ ^5 D  b( T8 ?, l8 A1 G" Z3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?
! t. Q7 e  K! a: A2 q# e4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?
斯大林大元帅万岁!
之前不会玩日军,现在抓瞎了。烈风应该是独立研发线,出烈风应该都是45年初了。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
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那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
: j$ G/ F' ^4 @8 i$ z1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?
$ x+ |+ N& E! F: U& P2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...
1 U$ V* k/ O9 x9 i; axunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
# }0 \5 e+ L. i3 x( b( @
我的意见都以WITP官版来讲:
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% s, r: U9 ^8 k; H+ d- u不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。
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; t+ L" g! ]% O- {7 K+ d; W3 g9 _1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?- |, Q# h5 h& T# z  k% C

; q& |1 x3 I& d% v. w/ q( A4 H5 ]我自己的研发线推荐,开战首日转化) c: L3 i/ M$ G; ~# C
零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成+ |- Q; V6 g1 p3 K% L6 P
烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成  E# ?0 J; a" x) N
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。7 G  w  J6 w  a, O) h+ X- i7 }" j

9 {0 T  g! a, ]3 J1 Q& [) r2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?
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/ B8 v. \- c' ~' u1 y/ C) w% l$ s: q只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。6 j1 ?1 |; w+ N
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3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?1 ], t3 S) N5 F( w, B
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飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。7 i4 b+ F) c/ ^5 L0 w
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4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?$ e! A! p8 A- ?2 {) Z) d2 B3 e( _; e& w
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研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。; Q. R; D; E% k0 q1 S6 S$ \1 b
AE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要)
% }1 a8 g! T5 B* [- H  ^3 x1 ZWITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
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7 h$ D" b/ p5 L. R2 G$ j9 z- y去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。
' P9 W# ?  H2 r% F8 @7 X; p双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。
4 D5 @6 `; }1 l' s省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
; L( ~8 c, J4 B# G007s 发表于 2018-6-15 16:43
1 h2 c+ ?) U4 C8 ]8 B" L3 K; r, n尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
"研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。"- y: m. n$ P. b: ~% \' ?
可是在WITP 18.06版本里,小剧本经跑档发现021升级为烈风并不需要经过064,貌似中间的关键机型是052之类的任何一种高于021的海航飞机,经测试发现只要有一队021升级为052,第二天在任何一队低于烈风的零战系列的升级选项中就会出现烈风,并不需要经过064,而且升级选项中居然有雷电和紫电,并不符合升级路线,但跑档发现情况如此。(当时的设定是022甲,052,烈风已开发出来且库存足够,064未开发出且库存为0)/ l# l/ k! ?1 p/ f/ G' r1 D
难道大剧本与小剧本机制不同吗?理论上说应该是相同的,这之间不知有何种关系。
斯大林大元帅万岁!
希望有大神能指点指点,毕竟这是关系到几千架飞机的事啊。
斯大林大元帅万岁!
日军预研等需要维护的,一般保持基地物资在15000以上,较多需要维护的,应保持物资超过20000。低于10000将不会进行维修。除港口,机场这些被炸坏外,都不需要工兵。
# N  [& o  `) M- V4 ]1 ^在需求满足的情况下,飞机线修复每天1点,预研修复则根据距离历史服役时间的长短来定,超过2年的基本没必要急着开预研,优先考虑一年内服役的机型,越近的修复效率越高,在整条预研线修复完毕之前,不提供预研点数。
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