提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;) Z3 ^% W" z9 u( C, |
% D/ s/ l7 B- _1 d! I
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
0 s7 i+ k( ?+ E" i. S, z( o3 j g: V. N/ `( q& j Y
6 d6 C* x% c& F2 r
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;( ?3 Q! C+ k. A. k
6 |2 U6 m$ l' S. n4 ^+ S( m% Q
- c7 a* |, O! Y( q, ?/ {4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;& T) S$ B+ Y; U% G/ N, x
8 t' c3 E( B0 n$ c X; W' q; O8 K4 F- m2 ~$ {
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
, M E6 h/ ~/ C' a4 I# N% S/ {3 M( [. ]
; `' L V- }$ V% S B
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
7 U: Y5 l# @' r0 K9 [6 Y
+ \" B% ^6 c" ~9 z( q& D
& n- h* ~! r( G/ d+ j7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。+ t5 Q4 B! U! a: d" a
, E" e: U3 A& y
3 f9 y0 r$ u8 L' D% F9 w1 G8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。2 w* X: Z6 \) Y6 C: L N6 U2 h4 J
. g1 F. w+ }, ^
% t' j. u" X$ r' G9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |