返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。6 k" G3 r  }" |
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
, e) K' y* l) a1 n/ u  y& B0 ^1 N  f8 [% D& P& ~) F: w. P9 S
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
: r  N$ G) q1 x, M  J/ H
+ Z  g0 p9 }+ M  I! ]# q
5 G. g8 O" n, h" ~1 a# A3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
9 @! S) w3 t7 q! G' g  |
: M9 l3 s1 s$ v" B/ C
' I. {/ C; l7 P# |1 ]# J& q4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;0 J; m, u7 M4 k  h

/ _0 u$ r/ f8 e1 A& f
$ g* G, j( [; {* W: ]" ^8 \! L5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
. G# P* z0 R9 U7 ]7 ?
5 d+ @, p9 g* O1 b5 |8 T
$ \  D) N% Y4 B, D4 s8 [6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
. A* m9 O, `' E$ V  B# _
. r- E- W& z, s" E) [8 Y" M; J
% V3 }; d: R5 @* j  k* N. v- O; w7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
" z( ~- z9 d# {# b  i
, q2 ]' T/ p8 x/ {$ T- E" p% M- ~7 }0 S/ {
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。; Z' u; H3 ^* e8 s7 G9 y7 m
% s2 L6 b! z0 N1 j' B! N) ?6 V
# Q& w" k! ^8 J: Q' f7 r& J8 {3 K
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
# M9 K' q* R3 k
6 p7 R: g8 o, D& A; }这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表