返回列表 回复 发帖
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。% W! j7 L9 [' O9 I7 y" A
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
8 i+ `. J8 r  O( S6 z% `
1 |+ v% K& L1 Y. G% I: ^2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
  l  L' X" S/ R8 h! B" S0 r" b7 r( w# t
2 V, B: b0 X1 I: m3 Z* p
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
* j  r; T/ M9 \! f6 m" F" G
( m( f( T% q+ d# Z: |3 q$ b6 l" v
8 p$ E0 i5 z# {. X1 p' d9 A) |4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;. u; Q6 t. X5 Z

9 a. c; J' ~0 d' o7 D- n; ?6 P/ x4 }$ E# q7 y$ G' ?
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
4 n5 n. A0 z' }5 ]6 _% q. B* q; R( l
( s8 ^, u' O! @/ n9 X( @1 e. Q* r" e9 O1 R9 r
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。  I* u1 N/ X* l

  \+ H! v. H; P9 e& K& m; K
% j. o  ^4 M) K& N7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。. x  i0 f( l# R. `0 U/ \( M# F

# b1 \+ ~0 Q9 T5 h# x& r
9 E0 g9 t# E7 w; C8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
) F' q7 y( [1 C2 v- U, y) d' F# D6 m( w
% K1 m% z6 c8 |4 t& g
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
  `3 j- O, e  g/ S3 y; y1 q  @6 z( }5 u9 C, |# V- c" _; i
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
返回列表