提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;1 Q3 x- R, D# T; c. @# G# H( @
6 K) N0 l5 f! o6 S- H0 i& Y# `% o% _% z, C2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;. M5 q+ C% O& i/ F8 F6 d# H% g
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2 E4 j: h0 s9 L" Y3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
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4 L6 Y, [; T/ M- C5 X; d# [4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;! d+ r% e, }3 P# L+ a+ I2 A
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2 f2 f8 I# Q/ J' `( E5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。7 {7 {# J$ r' ]. Z+ c* y
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6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。+ x# m% J/ _. Z2 J$ M2 v( p
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" \' f! K; E- M7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。+ M8 F" w' }) m* h: }9 c3 J
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9 r# u/ p4 U: N) h" K8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |