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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。) R3 b2 a8 I- o+ b- k! e# B- h8 N
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;6 ^. e9 E' }' \5 }
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2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;7 m$ _& E% u, ]/ Y2 Z; g

, x' f4 T( P$ U$ E
9 C; c$ X* x" q  ~) e0 v! U3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;% J! L" Z( X8 N2 |3 D0 R6 p* d- E
9 p* f2 q' w2 a, D: e5 H

! T4 t; p9 s; {; o. Q8 Y0 Q4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
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7 N' z: t7 }' D- v- i! t3 M! ?0 ?- h+ z  o/ Z1 M1 I1 X6 S$ z
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。# W' G4 c! a9 s5 D" V

1 R1 S! r2 @" J! n( M8 m
0 R% f4 P* k! |8 {) o; ^6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。/ k& b  E% m- R0 H2 I# s

2 \, V# ~# C. @3 `, R2 q7 L1 j- L, L
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
1 `4 Q: j0 U) ]7 w% O
0 ?, ^6 S0 R5 ?
- e7 }1 T# C8 |" ?8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。( `4 `3 y3 \& ^& Q0 W

) c/ {: d* D" @/ A# q% M( G
: k' [0 C) i& y: b& U' Q% R& o9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉 7 j: s# b# W4 y8 n3 L! {

3 ^$ z; }1 J2 F9 B) ]' r这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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