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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。, A0 L# k2 z. k- ?( S: U
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
8 w) `9 y9 L3 ^" j5 \, h' ?0 g2 {1 K# B+ h5 Q+ o/ G
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
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; D" h2 r0 B& r8 k
0 F  ~  \, ^2 ^9 T% q) `4 l9 m4 m3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;, ^+ N: U) @+ G& |' G) u

, G+ T: T) Y2 |- n2 v2 R3 p/ S8 G  {7 `3 G
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;8 _* i, T4 p; P6 }6 U
& s, ~4 Q) a  r6 N
9 [4 V# d' \3 U. R* o! I
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。* m7 C+ Z* Q4 j

: r; q  M6 b' n% M" M2 e& K; Q: R0 u" i& E) j
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
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5 Y8 y) u( w9 o0 C6 P7 C7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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. m7 V" Q7 M% J- P/ C
8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
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0 A) X6 S* P* n8 R0 J, g
5 H2 J5 E# ?4 _" q+ ~% D9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
5 V- V0 z0 l( |7 H- l! y) p4 ~
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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