提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
% D% q' v; r! Z+ `7 T
1 I% t3 S2 L- V( L2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;. t, P- |* O1 I- H/ r
! \% P6 J# x: y& _; a7 D. _" @+ q4 M7 z$ m
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;% `# s }- U- l. I# n' o. a T
5 |3 |0 |, Q- I3 E J
3 c+ f5 S( @, E4 f* V4 B4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
( e0 |8 [: S. m; C+ a
% {1 r4 p$ f: N
: d* A s l& R2 O3 i2 g. n7 v5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
4 @$ u1 X: c5 Q- M, a
. J' z$ g5 J7 a7 i: l. I! ^9 Z, z
) u O1 S$ b& n2 s6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。' H* S9 `3 c9 D) a& t
, v/ @( W# r7 B3 n, A6 J* K$ f2 T, j
: s+ h# I( \% U9 H8 t7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。$ p( Q+ ?. s* X
: o3 U5 o+ [) b/ l# ~
, `) y4 k, B, @8 J8 f; |% e$ C8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。. J, f: r0 i+ X( s5 m) m
9 |, f$ n2 Y$ P! k+ M$ a; q. A% ]
; V5 P3 ]: J6 U5 ~+ r$ e9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |