提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;- g, m! q/ i7 ?% l8 A
: Q; R, G6 Z7 `( K7 h# Z
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
% v [: Y0 v: g9 E4 g
8 W( @% ~7 h3 I! ^, \' F" y; R, S7 x0 n9 M( ^: i# C0 U) M* v' w' f
3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
. c0 x2 z1 s9 u4 {, ^! g5 L0 c
6 E3 _& S% p8 ?; q3 C1 ~- |2 @6 x* c) i7 E
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
' y# _; A' g) O% l+ d' x9 f9 O% b/ C
. D. U: D- i3 }8 ]
' I' p6 ?) M% E! V) t5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
4 }& b( M5 Q+ [8 Y! G! _8 C" M
7 T! d3 e/ c) U- V* q! J0 S3 G T% s. m0 z. E1 @
6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。5 Q9 X( v" r" Z
0 o* N6 g8 t+ `0 m4 E/ v
& C0 Y, z. k4 i- r/ w# b, K& q
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
/ Q$ n3 }4 t" L% k4 n2 B5 a- M
; e! \/ v. Q* d F; i1 Q; D4 f3 f8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。6 J- x Y [( @; f$ S; a) V
# g& w( B, x5 P+ q; F2 V/ }, u! l
0 P) O. d/ ^" J+ z
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |