提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;: Z! o4 @1 z$ w/ k) a
' a) r: Y, o$ D3 h. ~
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;
5 P9 ]0 h+ |$ P, j1 b- {4 z% `, i% s# K
* O: A m# A# f. v' {& M; \3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;# {5 I1 T0 ]2 B6 D+ B
[9 v+ `/ N4 E* i( _, k' L
; u( J. e6 ~& l: V M( D4 q& u( C
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
0 m% h( ^, [5 c* q2 k
. x+ _2 l8 J d1 |5 v) ]
- G% T5 X+ p0 @5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。* o) X# C; } F) o2 a
7 b% f2 A" e+ ~# }& [- l5 d
4 e8 Q# K8 {2 z& H5 V( J4 C2 L6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。
7 {( ~4 `8 u* d, a! k: j
4 z2 v3 d' j7 }) Q' [$ u" y$ f
9 K6 R7 z2 O \$ }2 F7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。3 p8 f$ J8 U3 U/ r' n1 \
; r+ h$ w G: S+ I6 y
9 ~! W; c! G4 ^; |) k# X7 E8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。
! M3 [3 A+ g6 e9 o/ }1 Z+ Q2 D. M+ _. A
" m# J% L& L h5 b; D% _
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了! |