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有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。
有想法 ,有用户,有钱景 ,会有风投来的。。) w0 u- s: G2 B( J- h
hongqi315 发表于 2018-11-12 20:22
有空留言,没空回档

慈不掌兵。
提几点建议:1 操作简单化、列表化,可参考光荣三国志。不然99%的人都被吓跑了;
4 }' }5 O  K$ c1 `3 F" V  U7 J0 ?" d! @' m4 r3 }
2 美工商业化、专业化,还是参考光荣吧,不要像矩阵那么抠弄得像ERP界面似得;: Y) w6 ^% C$ b( T0 M# {

9 Z# |- a- B& b  C7 Z* s+ F
* K2 ]5 B+ c7 b7 T3 过场3D化、真实化,虽然比较复杂,但是可以在客户端渲染执行,不浪费算力,只按照战斗过程复盘,会吸引很大一批军游爱好者;
- M- P9 e. o6 E- v( N( V4 c
+ C, {) Y3 P, N/ o- n( _/ C( {# ^" e* r+ ]2 w0 c" T
4 数据真实化、专业化,这个基本就可以参考矩阵了;
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) V' n$ O7 H# J  y0 x$ {
5 演算科学化、高效化,还是借鉴矩阵的战斗演算,要在每个环节把每个相关参数用合理的公式带入其中,并且要优化代码,不然服务器根本填不上这个大坑。
9 V% A9 X2 F8 ?+ W& Q. h3 h4 f" W" w% D/ m1 F& [* z1 |* E( L

* O1 c; M3 ^6 ~/ J  ^; X6 操作同时化、公开化,对战双方要能同时依据当前情报部署下回合,但只有可公开的讯息会被第三方观察者观看。: `" I5 }1 u3 T2 `

7 x, E  `: [/ G% \  G8 P& [4 d* G) M5 v* ~- P% ~
7 弃盘处罚化、计时化,设定一定时间未传档则给与相应处罚并允许其他人接盘,需对手同意。
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5 Q7 ]/ D# d; ]8 手册帮助化、简明化,不要做什么手册,集成在游戏操作中,大部分操作都有相关帮助按钮和图文并茂解释,还是参考光荣吧,这点他做的不错。7 Z. P# \: m  N/ J4 T

* i/ J* L5 q% E. I, N, F  k0 h$ u/ `1 y* K) t) P3 ]  k) {. Y2 N( k
9 地图和谐化、局部化,不要贪多贪大,上来就搞世界大战,弄个太平洋就足够了,不过严格注意河蟹,最好去掉人工操作中国战线,设定成像增援列表那样按时间的吧,不然被查处是没跑了!
这得重写代码啦
这游戏操作太繁琐了。现在回看也没动力去玩了。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
20# 越骑校尉
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这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够
这游戏用人工智能吗?  估计阿尔法狗的智力都不够。移动版,把那些计算舰队航程的外挂,整合到游戏里,就能减少很多的操作。
主要手机操作太困难了,日军生产那么多选项手机界面很难面面俱到,完整的展现游戏在手机上很困难
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