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大海战II游戏的真谛 -我的自荐书 ZT

曲指算来我玩海战快3年了,对这款游戏可谓是了如指掌,它是我见过最有特色的游戏了。我玩过传奇/奇迹/大话/都放弃了感觉太无聊,只有大海战与我始终相伴,要问为什么?听我给你细细解答。 3 h. ]* k! a# O& O! v
   首先海战和我的兴趣爱好相吻合—我是一个标准的军事迷,不管是战争题材的电影还是书籍或者游戏从不放过,当然我这个爱好很多男同胞都有并非是我的专利!
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  _( D7 f+ g& F! E8 o7 M* J其次这款游戏的创作思路和社会群体人们的性格相符合(以前是这样)。海战分为4个国家英国/德国/日本/美国这4个国家的炮舰各有各自的特色:  c9 `% `8 O4 X/ H: A

! A# |6 m( \6 f* T. B1 g: Y   比如说英国的作战思想是:防护第一精度第二攻击力第三航速第四射程第五装填第六。代表作-那而迅装备16寸炮9门/桥5装备14寸炮10门,哪个国家的BB挨它们的炮弹都受不了,它们的航速和装填都很慢除非你用+12的装填多带+12的轮机才有所改观。英国军舰给人的感觉在当时都是海战中的铁船,防空较弱,装甲厚炮弹威力大善于强攻不善于鏖战。新BB狮子II继承了英国的厚甲巨炮的思想轻视防空。船体的受弹面积太小。
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$ V/ [' ?. o7 x: a" h" H   喜欢英国船的玩家性格具有冒险精神和精神过度集中于某一件事,喜欢事情一件一件解决。弱点过于高估自己能力。
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   再说他的死对头德国军舰的作战思想是射程和精度第一航速第二装填第三防护第四攻击力第五。代表作-沙恩霍斯特装备11寸炮9门卑斯麦装备14.9寸炮8门(游戏中的14.9X2炮做的太近)德国军舰速度快炮的射程远,德国军舰给人的感觉是能跑能打,就是炮弹的伤害低,防空很强,善于鏖战不善于强攻。新BB新登堡44没有继承德国快舰远炮的传统把炮弹伤害低继承过来了,由于设计者是按照船的排水量计算装甲厚度的,把H44的装甲厚度搞的超大(装8门18寸还能装14.0的顶甲),就是装上最弱的日本甲防御也是惊人的,一旦玩家选择了重量轻的主炮或只装2门,甲板能装20到40层!会成为海中永不沉没的怪物!为了不让游戏失去平衡,人为制作了BUG装甲,以降低H44的强度,敷衍了事。其实给H44留7.0到8.0的装甲空间就可以了,不用装14.0的顶甲一看强度超标,再把H44的甲板搞个BUG强!H44模仿最失败!
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! Z/ Z+ `7 v8 G2 D, R   喜欢德国的玩家性格是小心谨慎,反应速度快,具有比较全面考虑和处理事情的能力。弱点过于谨慎会失去很多机会。( ?: S! e; o2 }. V' m
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   再看看日本军舰的作战思想是:攻击力和装填第一射程第二航速第三精度第四防护第五代表作-长门装备16寸炮8门还有大和装备20.1寸炮9门。日本军舰炮弹和鱼雷伤害力非常惊人,防空很强,装填也很快精度差防护更差。给人的感觉能打能跑不能挨。新BB大和II继承了日本大舰巨炮攻击第一的思想,防护搞的也很逼真。就是炮太精确太远对其他新BB生存构成严重威胁。
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& M) |2 I6 n2 w* ^   喜欢日本线的玩家性格具有强烈的攻击性,独立性很强,具有挑战任何威胁的胆量。弱点喜欢占便宜。
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   最后再说美国的作战思想是装填和精度第一防护第二攻击力第三航速第四射程第五。代表作:田那西1945装备16寸炮8门依阿华18寸炮9门美国军舰装填很快炮弹伤害大而且精度不错,就是射程近军舰防护比较好(相对德日来讲)。给人的感觉是所有国家军舰的中和,综合性能很高,防空也不错,可以强攻也适合鏖战。新BB蒙大拿继承了美国平衡发展的战略思想,模仿最成功。
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* v3 C; a3 C. y2 W   喜欢美国线的玩家性格具有完美主义思想,对任何事情都不愿落在人后。弱点志向过大就会变成野心,野心过大就会毁灭。
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9 C& F5 o* d; X9 f+ X* u; h% Q  这款游戏的弱点是把日本和德国的CV炸弹和航空鱼雷威力搞的太小。还有食物链缺一环,没有潜艇使FF/DD/CL这些潜艇的对头无所事事,操作过于复杂新手很难掌握。
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  这款游戏经过3年的惨淡经营,很多网络游戏已经退出了人们的视野,而大海战II却有如此顽强的生命力的原因—这款游戏的背后有着一批深爱着它的人们在鼎力支持,就象当年那些深爱着莫斯科的红军战士与莫斯科共存亡一样有一股强大的力量守护着它支撑着它!
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给我一个女人,我可以创造一个民族;给我一瓶酒,我可以带领他们征服全世界。
  
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一万年太久,只争朝夕!
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