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提督之决断2新攻略

这是我发在铁底湾上的提督2攻略,根据日文站有关材料加上自己的一些经验写的

1、概要。
提督之决断系列是以太平洋战争为主题的战略模拟游戏。提督之决断2最初发售的版本是1993年的PC98版,以后向SFC、PS等家用机进行了移植。在PC98上又推出了PK版,增加了一些新系统新机能。同时也推出了windows版,使用了CD音轨,剧本开始时增加了动画,但是在中文XP系统下进行游戏也有一些问题。在DOS上有中文版,对应的是最初的PC98版,国内玩家接触最多的2代就是这个版本,在XP下目前可以用DOSBOX0.65进行游戏

2、游戏系统

玩家扮演日美海军最高层人物,以击败对方国家为目的。以日本为例,玩家实际上扮演的是军令部总长。

玩家在游戏中可以进行的行动有:

指挥联合舰队(包括舰队的编组、移动、补给、配备、修理等)
指挥发生的舰队战(包括潜对舰战斗)和空战(包括空对舰战斗)
指挥海军航空队(包括编组和攻击,建设港湾设施和飞机场)
进行舰船和飞机的生产(包括机种、生产数量等)
指挥海军陆战队(包括移动、补给等,战斗自动进行)
出席大本营会议,参加国政方针的制定

以上并非是全部都需要玩家事无巨细地下命令的,游戏有委任系统,可以很方便进行游戏。PK版和windows版可以再难易度设定中设定对陆军下命令,可以和海军陆战队一样使唤

3、战斗系统

舰对舰
可以操作。战斗是半即时战斗,玩家决定舰船的行动(方向和速度),敌人进入射程内会自动进行炮击、雷击,上手后很容易操作,有很大的乐趣

潜水艇对舰
可以操作。游戏里潜水艇在潜航中也可以以最大速度移动,简直是鬼一样的存在。只要善用潜水艇,可以轻松获胜。潜水艇在待命、移动时经常处于潜航状态,敌人难以知道在何处,只是在雷击时才上升到潜望镜深度,总之是比较难以捕捉的

潜水艇对潜水艇
这种战斗不会发生……

空对舰
可以部分操作。飞机可以选择攻击的敌舰,而舰船就只有逃走,对空炮在敌机攻击的时候自动发射

潜水艇对空
这种战斗不会发生……莫非潜水艇是近于无敌的存在?

舰对地
可以操作。舰船可以选择攻击的目标,也需要让舰船移动到对基地射程内。基地如果驻有陆上部队就可以操作,但是如果没有陆上部队就只有干挨打,如果物资补给库被击中,物资会减少;如果飞机场被击中,配备的的飞机会减少,最后飞机场也会被破坏

陆上部队一个师团有一门要塞炮,可以指定攻击特定的舰船,指定“攻击输送船”、“攻击驱逐舰”这样的特定舰种。另外,基地不能主动攻击敌舰队,只有在敌舰队攻击的时候被动应战

陆上部队对陆上部队
无法操作。基本上陆上部队间的战斗都是在基地发生的,侵入敌基地的部队与防守方的部队交战。如果指挥陆战队,如果在同一基地或据点还有敌陆上部队,战斗是必定发生的

以上是战斗是否可操作的说明。此外战斗可以在“机能/效果”里选择是否观看,ON 是观看,SEL是选择是否观看,OFF是不观看战斗、只查看最后的战果。推荐使用SEL,因为我方没有配备陆上部队的基地在进行防御战时是无法进行任何操作的,观看战斗也是浪费时间,直接看最后的战果就行了
嗯,提督2是个挺好的单机游戏,不过提督3刚出来时更好,当时一直想找人试试连线对战,不过提3的直掩机设置很容易钻空子
一万年太久,只争朝夕!
4、各种兵器的威力

鱼雷的威力
鱼雷在游戏中是非常有效的兵器。以在游戏中最坚固的战舰为例,
侧舷中1发鱼雷→小破或中破,如果发生火灾时,有弹药库引火导致爆沉的危险
侧舷中2发鱼雷→中破,同样,如果发生火灾时,有弹药库引火导致爆沉的危险
侧舷中3发鱼雷→大破或沉没(准确率有50%?),同样,如果发生火灾时,有弹药库引火导致爆沉的危险
侧舷中4发鱼雷→不沉也难

因此,可以说鱼雷有着相当的威力。所以驱逐舰击沉战列舰也是有很大机会的,潜水艇的雷击就更加可怕了

舰船的耐久度用甲板装甲这个参数表示。舰船分为上部甲板、左舷甲板、右舷甲板、后部甲板几个要部,装甲值从1到9,1最弱,9最坚固。一旦遭到攻击,被攻击部分的装甲值就会减少,只要有一处的装甲值到0就会沉没。因此,雷击应该尽量对敌舰同一侧集中进行

舰炮的威力
舰炮是舰船的基本攻击兵装。

在设计舰船时,游戏里并不能设定舰炮的口径,只能单纯设定攻击力。另外,舰炮的有效射程随舰种而异,战舰>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰>潜水艇

在进行炮战时,舰的正面方向受到攻击时和上部甲板中弹时在少数情况下会造成舰桥直击。舰桥中弹会导致座乘提督战死、雷达及雷达设计装置等被破坏等情况

陆上部队的要塞炮,射程相当于重巡洋舰的主炮,威力在重巡洋舰之上、战列舰之下,驱逐舰中一发就可以被击沉,所以不要距离岸边太近。重巡洋舰中2、3发也会大破甚至沉没

航空攻击的威力
无论是舰载机还是基地航空队,都是1个航空队最大可以编入20架

练度对航空攻击的威力有很大的影响,即使是普通的20架飞机,也有比较大的打击力

战斗机:机枪扫射。对舰船攻击时会造成对空炮的损伤,减少舰船的对空攻击力,但是不能直接击沉敌舰。但是在对输送船进行攻击时,机枪命中也有可能会击沉1艘的

轰炸机:机种分为俯冲轰炸机和水平轰炸机,但命中率并没有太大差别。20架的编队大多可以命中3发,大多是命中后部甲板。大型机和小型机的攻击力并没有太大差别。炸弹命中也可能会导致火灾发生

炸弹命中3颗的后果:
击沉:驱逐舰、轻巡洋舰、轻空母
大破:重巡洋舰、正规空母
中破:战列舰

鱼雷机:20架组成的编队大多可以命中3发,会对舷侧造成很大伤害。但是敌人如果采用轮形阵,在中央的舰船不会被鱼雷命中。鱼雷命中也可能会导致火灾发生

鱼雷命中3发的后果:
击沉:驱逐舰、轻巡洋舰、轻空母
击沉或大破:重巡洋舰、正规空母
大破或中破:战舰

飞机对陆上部队或者基地设施的战斗,只需要出动的飞机数量多,攻击力就会增加

陆上部队的战斗力
国家的技术力会对陆上部队间的战斗力造成很大影响,新兵器较多的一方就较为有利,所谓日本的步兵强或者美国的海军陆战队强的说法并不正确。因为单纯技术力就决定战斗力,所以只要多在这方面增加预算就自然会使陆上部队的战斗力得以提高

但是,陆上部队面对空中的攻击非常脆弱。
要塞炮在对舰战斗时,残存师团兵数越多命中率越高,距离岸边越近的舰船越容易被击中
5、剧本简介

以下所说的的难易度、作战目标都以日本为例

长剧本

开战前夜
从南云机动部队准备出击开始,但是剧本开始时并没有开战,玩家可以按照自己的想法来进行战争指导

比较适合新手

美军的反击
从1942年5月27日开始,在中途岛海战之前几天。日军已经获取了南方资源地区,已经拥有最大的势力范围,而且舰船数量很多

相当适合新手

败北之路
从1944年3月31日开始。吉尔伯特群岛和马绍尔群岛相继陷落,美军已经逼近绝对国防圈,这是也是英帕尔作战发动的时期,日军在各方面都陷入苦战

适合通关一次以上的老手


短剧本

夏威夷战役
1941年12月8日-12月14日。
作战目标:击沉美军战列舰6艘以上
夏威夷附近如果有美军机动部队,命令潜水艇进行攻击、进行雷击战也很有趣


南方战役
作战目标: 全部占领南方资源地区(香港、马尼拉、新加坡、巴达维亚、达佛),或者全歼英国舰队,或者建立日本本土到巴达维亚的补给线

中途岛海战
1942年6月5日-6月18日。以中途岛海战为舞台
作战目标:占领中途岛和阿图岛,或者击沉美军航空母舰3艘以上,或者击沉美军航空母舰1艘、同时占领中途岛

瓜达尔卡纳尔战役
1944年5月3日-7月9日。以中途岛海战后的瓜岛争夺战为舞台。
作战目标:占领瓜岛、埃斯皮里图、斐济这3个基地中的2个,或者占领莫尔兹比港,或者守住特鲁克、击沉美舰30艘以上

阿号战役
1944年5月3日-7月9日。再现了南太平洋海战后丧失了熟练飞行员的日本机动舰队主力在马里亚纳近海迎击美军的作战
作战目标:击沉美军航空母舰、战舰共10艘以上,或者守住塞班和关岛、击沉美舰30艘以上,或者守住塞班、占领马绍尔和吉尔伯特

捷一号战役
1944年10月18日-11月23日。日本海军试图在菲律宾莱特湾击退来袭的美军的作战。菲律宾是保证与南方资源地带的补给线的战略要地,在此展开攻防
作战目标:击沉美军航空母舰、战舰共10艘以上,或者守住马尼拉、击沉美舰30艘,或者占领塞班、关岛

本土防御战役
1945年2月19日-4月11日。日本海军在本土迎击美军的最后的抵抗。以大和特攻的菊水一号作战为舞台。
作战目标:击沉美军航空母舰8艘或战列舰10艘,或者击沉美舰30艘,或者建立日本本土到特鲁克的补给线
难度很高
6、会议。卡片介绍

提督之决断2一个富有特色之处就是会议系统。玩家的恰当的提案在会议上如能通过将大大提升国家实力,方便玩家作战。会议使用卡片战系统。会议上拿到什么样的卡片完全是随机的,会议出席者的卡片数目也是预先电脑决定好的,玩家如果能够顺利完成会议决定的作战计划、取得大胜,手里的数目会增加。相反,如果不能完成作战计划,卡片则会减少。会议上玩家手里一共持有卡片最多可以有7张

卡片共有以下几种:


发言
陈述自己的提案,没有这个卡片就什么也办不成
“那么,我说说我的提案”


谈判
让指定的一人对玩家的提案表明态度,是否赞成自己的提案。一旦对方表示赞成,在最终表决的时候就不能改变态度。但是如果对方使用“拒绝”卡,则谈判失败,对方不会赞成玩家的提案
“怎么样,大藏大臣,我的提案可以接受吗?”


假装
让指定的一人表明对议题的看法,以后的发言顺序从被指定者的顺时针方向开始
“外务大臣有何高见?”


逆反
让使用此卡片者的逆时针方向的第1个人发表意见,以后的发言按逆时针方向进行
“参谋总长,现在请您谈谈看法”


拖延
能够减少议题剩余的讨论时间,减少多少分钟则是随机的
“抱歉……”


胁迫
对方如果拒绝自己的提案,用此卡片可以使拒绝无效,手里常备一两个对付参谋总长很有用
“什么,你想和海军吵一架吗?别忘了还有统帅权!”


拒绝
拒绝对方的提案,对方如果没有“胁迫”卡片则对方的提案就会被否决。在对方使用“谈判”或者“私议”卡片时,使用此卡片可以拒绝对方要求
“总理大臣的意见实在难以接受”


默认
不发表任何意见,也不会产生任何效果,由于和丢弃任何卡片是一样的效果,所以是比较没有用处的卡片
“……”


赞成
当别人的提案被否决的时候,使用此卡片可以使否决无效,但是玩家也要强制赞成对方的提案。另外,玩家是赞成被否决一方的提案,而不是赞成否决别人提案的那个人
“等等,我赞成大藏大臣的提案,不要那样轻易地否决”


私议
效果相当于向所有参加会议者使用“谈判”卡片。由于参加会议的共有5人,只要有其他两人赞成玩家的提案,玩家的提案就会被通过。由于大藏大臣和外务大臣的卡片数目较少,他们持有“拒绝”卡片的可能性就相对要小,因此很容易接受玩家的提案,从而使玩家的提案轻易通过,是相当强力的卡片。当然,如果玩家的提案未能得到至少两人的赞成,玩家的提案也会被否决
“各位如果是真正为国家前途着想,就请赞成我的提案吧。”


延长
延长议案讨论的时间。延长多少分钟则是随机的
“我认为这个议案需要更多时间讨论”



会议的紧张场面

轮到玩家的时候可以选择使用卡片,也可以点击手的那个图标,然后丢弃手中的一张卡片。

讨论议题的顺序是按顺时针进行,使用“逆反”卡片后则变为逆时针

总理大臣的秃头(真想打一巴掌)旁边的墙上有时钟。时钟走到0的时候关于议题的讨论就结束。

一般说来外务大臣对玩家有一定的友好度,在会议上可以期望他的支持;而参谋总长和总理大臣则往往是穿一条裤子和玩家作对的;大藏大臣也是可以争取的对象,但有的时候会持有“拒绝”或者“胁迫”卡片,不可疏忽

在所有人的提案都被否决或者所有人都提出了各自的提案的时候,议题将送交议会,议会最终的决议往往接近于总理大臣能够提出的提案

点击门,玩家将放弃对目前议题的讨论,电脑自动决定一个决议,然后进入下个议题的讨论。画面最右方的人是秘书,点击他可以了解已经决定的议案和针对目前议题提出的提案

会议中,出席者的表情会发生各种微妙的变化,十分有趣

PK版和windows版中,可以设定会议出席者的友好度,设定为“良”时,外相和臧相很容易站在玩家一方,会议会相当轻松

出席会议者的容貌是固定的,战争后期剧本开会的也是这些人。
在最上方的是日本首相、战犯东条英机,精致的秃头…
在时钟旁边是陆军参谋总长杉山元陆军大将,总是对玩家采取强硬态度,是个头疼的家伙
玩家扮演海军军令部总长,看不到脸,实际上是永野修身海军大将
大藏大臣是贺屋兴宣,战后也继续活跃在政界。出身是原大藏省官僚
外务大臣是东乡茂德,在会议中很容易被拉来支持玩家
那个秘书是……好像身份不明
7、会议。议题

会议的议题共有5个:

外交交涉
进行宣战、媾和等外交活动

宣战布告:
不对敌国发布宣战布告,就不能攻击敌国的基地。可以对多个敌国逐一宣战,逐一击灭。向对方宣战之后,对方将自动加入自己敌对国一方的军事同盟

援助协定:
缔结援助物资等的同盟,成功率由友好度决定。缔结援助同盟后,本国的基地和母港之间可以通过对方的基地相连而维持补给线

军事协定:
比援助同盟的关系更加深入的同盟,本国的陆上部队可以向对方国家的基地和据点内移动

和平条约:
名为和平条约,实际上相当于投降劝告一样。想让对方成功接受,需要玩家在军事实力远远超过对方、占据大量对方基地才可以。缔结之后,对方的所有基地都将纳入玩家支配下

邀请参战:
邀请对方加入玩家一方参战,在缔结军事协定之后比较容易达成。对方参战之后,玩家可以指挥对方的舰队。对方是否接受由友好度决定

事务级会谈:
能够提高与对方的友好度,但是需要投入外交费的预算,与每个国家进行一次事务级会谈至少需要1000外交费,如果没有足够的外交费,进行事务级会谈也不会有效果。与对方的友好度高就有利于缔结援助协定或者军事协定

作战目标
决定本月的作战目标。在地图上选择作为作战目标的基地,选择敌国基地就是“占领”或者“破坏”(只要对基地进行了攻击,就算是进行了“破坏”),选择本国基地就是“维持”,将本国基地守住不致沦陷。然后选择由陆军还是海军来完成,也可以选择由陆海军共同完成

如果在月内完成了作战目标或者击沉了大量敌舰,下次会议上玩家手中的卡片枚数就会增加。因此玩家可以在会议上通过海军比较容易完成的作战目标,同时通过一个类似让陆军占领华盛顿这样的在大多数时间里根本不能完成的作战目标,到下次作战会议上玩家手里的卡片会增加,而参谋总长手里的卡片就少了,就没那么咄咄逼人了

另外,PK版和windows版因为可以设定对陆军下命令,因此最好设定为直接指挥陆军师团。因为陆军师团在不受玩家控制的情况下会顾头不顾腚地一窝蜂向陆军的作战目标猪突猛进,导致其他的基地兵力空虚,容易被敌人抓住机会

预算分配
游戏里与现实不同,玩家可以某方面的预算一分钱也不掏。各项预算除了国政费没有上限外,都是最高2万。

陆军费和海军费:
很好理解,建设管理基地、建造舰船飞机都需要军费。

外交费:
如果在外交交涉议案里决定进行事务级会谈,应给予足够的外交费预算。要使事务级会谈能有效果,外交费的预算最低应为1000,投入越多,与对方国家的友好度就能增加越多,有利于更深入的外交交涉

技术开发费:
各项技术,包括舰船技术力、兵器技术力、工业技术力等,每项最多投资4000。各项技术力每月应至少投资600,否则将导致此项技术力下降

基地维持费:
主要是恢复和修理受到攻击而损失的基地生产力、飞机场、港湾设施等的预算

国政费:
与国民生产力有直接关系,国政费投入越多,国民生产力也就上升越多,因此是相当重要的项目,玩家一定要确保投入足够的国政费

物资分配
许多基地都拥有大量的海军用物资,特别是许多后方基地的海军用物资都非常可观,可以在基地管理中妥善统筹,并不一定要在会议的这一议题里争抢。国家用物资应该根据刚才决定的国政费的多少,保证投入一定的国家用物资

兵员分配
决定征兵的数量,征集的师团将作为预备兵力存在。最多可以征集的预备兵力,海军陆战队为20个师团,陆军师团为步兵师团和坦克师团各30个

兵员分配与国民生产力也是直接相关,国民生产力在50以上时,征集1个师团就会降低1点国民生产力,国民生产力在50以下时征集1个师团更会降低两点国民生产力,所以只要不是到了手里的兵力全部枯竭的地步就不要轻易征集师团。参谋总长总是不顾国力地疯狂征兵,总理大臣和参谋总长也是半斤八两,所以一定不能让他们的提案通过

此外,美国应确保一定数量的对欧洲派兵,如果长期对欧洲不派一兵一卒,会出现“德军在欧洲占据优势,正向各地发动攻势”的事件,传说德军的优势到一定程度就会使德国舰队出现,德军舰队能否出现也是提督之决断2的一大迷案
以下以1944年败北之路长剧本的日本为例,进行一下综合分析,主要依据PK版和windows版

1、背景:日军在中途岛海战失败后,在瓜岛争夺战和航空消耗战中也都败退。南太平洋海战中一心想要雪辱的南云机动部队与美机动部队最终不分胜负。1943年后,美军的新造舰船不断投入现役,而日军却日益感到贫乏。以航空母舰大凤为基干的机动部队新任司令官小泽治三郎将部队投入了严格的训练中,但是距离实战要求尚有较大距离。而美军是不会给日本充足的训练时间的,马绍尔和吉尔伯特群岛先后被攻克。1944年,美军即将对马里亚纳群岛发动进攻,力图突破日本的绝对国防圈

2、国力分析

外交



可以看出,与正在交战的美英等国的友好度较低,这是当然的。但是和泰国的友好度也在下落当中。与苏联的友好度非常低,随时有可能参战、兵进中国东北。但是,在剧本之初尚无法投入充足的外交费来改变这些状况

国力



可以看出,与美国的差距明显。国民生产力的低下尤其惊人。这是由于投入了大量的军费预算、无法确保投入足够的国政费和国家用物资、征兵数过多造成的。国民生产力低,能够利用的预算就少,因此首先要确保内政,致力于恢复国民生产力。技术力上与美国的差距也很明显,但是如果国民生产力不够高,在技术力方面的投入也将很有限,所以应在国民生产力得到恢复之后再考虑技术力

海军预备兵力



海军费尚可,军需物资可以从大陆和后方的基地进行调拨,因此还没有太大的问题。

航空战力必须加以增强。目前的航空战力处于慢性不足的状态,特别是战斗机的不足较为明显,应立即进行零战五二型和局地战斗机雷电的增产。现在尚无必要进行积极的攻势,应大力加强防御,为了应对美机的空袭,应把战斗机向基地多多展开。

舰上轰炸机方面,应停止在战斗中较易损失的九九舰爆的生产线,全力投入彗星的生产中。

攻击机可以进行雷击,在对舰战斗中非常强力,但在攻击时的损失也很大。现在还不用特别重视它,全力投入舰上轰炸机的生产吧

陆上攻击机的预备机极端缺乏,但是生产成本也比较高,从后方基地向前线集中也比较麻烦耗时间,等到新型机银河等投入现役后再进行陆攻的生产也不迟

侦察机方面,与战斗机一样,都需要加紧进行增产。如果缺乏侦察机,敌舰队将发动意料之外的袭击,或者对基地发动突然进攻,因此在前线应多多配备侦察机。多生产瑞云吧

最后是陆战队。这个暂且不用怎么抓紧。在PK版和win版中可以指挥陆军师团,陆军师团就是很有效和充裕的防御战力。即使是旧版,也可以在基地多多配备战斗机,不至于顷刻就溃灭。当务之急不是征集陆战队,而是全力确保国民生产力

势力图与补给线



看起来好像还很有规模,但是实际上漏洞很多,如果马上有基地被夺取也一点不奇怪。应该考虑的最妥当的战略是,准备进行防卫战,将来犯之敌加以击灭,切实加强我方的作战能力。

因此,要用心考虑哪里是最前线、哪里最重要、哪里需要集中战力、哪里应准备迎击来犯之敌,如果有重大错误就可能导致整个防卫线的崩溃。这是这个剧本的关键。

以下分地域进行详细的解说

日本本土方面
本土近海尚在日本的控制之下。吴的海军基地中的航空队可以削减部分规模,充实一下前线。硫磺岛是本土方面最重要的基地,它是本土与马里亚纳方面的补给线的中继点,一定要守住。由于阿图岛已经被美国夺回,札幌也有敌舰队袭来的可能,因此吴最好能够随时派出迎击的舰队,札幌也应配备足够的陆军师团

应死守的基地:硫磺岛

马里亚纳方面
最前线的战区。敌舰队已经就在眼前,立即整顿和加强战力吧。塞班、关岛、特鲁克应联合进行防御,向这三个基地投入足够的飞机,在各基地周边配置潜水艇,迎击敌舰队。南鸟岛、威克岛较为孤立,难以联合起来进行迎击,战力如果不充裕,放弃也是一个办法。特鲁克距离塞班、关岛稍远,有可能难以守住,但是特鲁克是最前线唯一一个有船坞、可以进行舰船修理的基地,还是有把守的必要。如果有足够的预算,可以在塞班建设船坞,那样特鲁克也可以放弃。

应死守的基地:塞班、关岛、特鲁克

新几内亚方面
此方面最大的基地当然是拉包尔,还有威瓦克。莫尔兹比港方向的陆路会有敌陆军攻来,应在威瓦克集结足够的飞机,比阿克的战力可以全部集中到威瓦克,轰炸机对敌陆军十分有效。遭到敌机空袭和在陆战中损失的我陆上部队先到后方暂避并加以补充,然后返回战列。敌舰队也可能进攻拉包尔,在拉包尔周围配备几艘潜水艇吧。如果能在拉包尔建设船坞,方便修理舰船最好

如果战力实在没有富余,不妨干脆把新几内亚全部放弃,集中防卫万鸦老到达佛一线,剩余的兵力转移到其他的资源地区和战略要地

应死守的基地:拉包尔、威瓦克

南方方面
南方资源地带现在还不致有敌人来袭,但是敌登陆部队也有趁虚而入的可能。因此应在马加撒、巴达维亚、达佛、万鸦老配备组足够的侦察机

应死守的基地:马加撒、巴达维亚、万鸦老、达佛
应增加若干守备队的基地:新加坡、马尼拉

大陆方面(北方)
现在虽然苏联还未参战,但是何时参战也是无法预料的,在开战后运兵就晚了,最好加以预先准备。这一方面主要是陆军基地,主要考虑配备陆上部队。在奉天和京城配备充足的陆军,在开战后击退前来进攻的苏军,然后进击,转向反攻。札幌方面也有苏军来袭的可能,但是可以马上从东京排遣陆军师团,所以东京最好常备4个师团

应死守的基地:奉天、京城

大陆方面
处于胶着状态。守住武汉、北京、香港,在其周边集中兵力,采取积极进攻,有可能最终在这一方面占据优势。但是以现在的情况,难以确保足够的征兵数,在兵员有足够的富余之前还是先采取守势为好。在有了完全的准备,整备好足以进攻的兵力的时候才可以考虑进攻

应死守的基地:武汉、北京、香港

南亚方面
这时正是发动英帕尔作战之时,陆军部队正从仰光沿陆路向英帕尔进发。历史上这样无谋的作战完全不要重演,全部撤回仰光,剩余的兵力放到大陆和太平洋战线上去

英帕尔可以交给大陆方面的陆军。等到昆明陷落后,就是该方面军进逼英帕尔的时候,缅甸方面军在这个时候就可以考虑一同出击了

应死守的基地:仰光、河内

联合舰队

联合舰队的状况大致是这样:
正规空母:5艘
轻空母:7艘
战列舰:7艘
高速巡洋战舰:2艘
重巡洋舰:14艘
轻巡洋舰:11
驱逐舰:不到50艘
潜水艇:10艘

目前的舰队都分散在各地,一定要尽快命令到母港吴集结,重新编组部队。主力战舰除了陆奥已经不在之外,基本上保存了开战时的实力,因为速度较慢,就不要和机动部队一同行动了,在攻略敌基地时的舰炮射击可以十分期待其战果

问题主要出在机动部队上。小泽机动部队的空母数量看似不少,实际上拥有足够机动力的不过大凤、翔鹤、瑞鹤三艘,搭载的飞机的练度和性能也不能让人满意。如果勉强对舰攻击,面对已经完成开发VT信管的美军,可能一两次战斗就损失一半以上的舰载机。因此,机动舰队还是先主要用于消灭敌登陆部队、攻击敌小型舰为好
1944年败北之路。国防方针

根据前文的对国力、战力的分析,可以制定以下的国防方针。

“那么,我说说我的提案”:fayan

1944年度国防方针 私案

以现在的国力,无论如何也无法在兵器生产上胜过美国。而且技术力的差距使得战斗也将成为损失甚大的苦战。因此,首要的目标,应该倾注在恢复国力上

国民生产力应提升到最大,投入充足的技术力的预算,使我方能够确保拥有敌方对等以上的兵器质量。同时在太平洋方面展开防卫战。在国力恢复后,立即进行新兵器、新型舰、新机种的开发与增产,转入反攻。现有的战力可以击退美军,一定要保护好,不要受太大损失

陆军现在各方面的部队都很分散,攻击目标也是缺乏统一,应在太平洋方面进行防御战的同时,集中陆军主力占领大陆主要基地。在大陆的形势安定之后,就可以把大陆的陆军师团用于太平洋方向了

那么,基于以上的大战略,应制定各领域的如下目标:

内 政

大本营会议上努力恢复国力。军事费、外交费不妨都为零,集中对国政费和技术开发费投下资金。物资分配中,陆海军物资因为可以从各基地集中物资,少分配甚至不分配都没有太大的问题,尽量全部投入国家用物资。是否征兵视大陆战线的状况而定,以零征兵数为目标

海 军

海军的现有兵力,应该全力倾注在重要岛屿和基地的防卫上

舰船的建造先暂停,把费用投入到飞机和输送船的生产中。为了进行防卫战,也需要建造一定数量的潜水艇。等到国力恢复后,就投入新型舰的建造,转入总反攻

主力舰队在马里亚纳近海待机,防备出现的敌舰队。潜水艇在敌舰队有可能来袭的基地周边待机,命令对出现的敌舰队进行攻击。最前线基地的航空队优先配备飞机,如果不够充足,就从后方的基地调拨

敌舰队如果来袭,则执行以下的迎击方案

首先,基地航空队或者舰队的侦察机进行搜索,发现敌舰队,我方舰队如果拥有雷达也可以。之后基地航空队果断进行空袭,攻击目标为重巡以下的舰艇。敌舰队如采取轮形阵,则攻击在轮形阵边缘的敌舰,尽量让敌舰队遭受损失。主力舰队捕捉到敌舰队的时候,尽量攻击辅助舰艇,因为如果与敌战舰进行炮击战,可能我方也会遭受很大损失的。在辅助舰艇都被消灭后,潜水艇对敌主力舰发动攻击。敌舰队在遭受我军攻击后如果撤退,以轻巡为旗舰的水雷战队最适合进行捕捉歼灭。因此应在特定的海域配备一些水雷战队

陆 军

现在分散在各地的陆军师团尽可能在武汉、北京、南京、香港集结,在集结完毕后进行防卫战。等到准备妥当之后,开始向重庆、西安发动进攻。这次作战至少要投入现在所有师团的一半以上,一气向前推进,最终抵达印度的德里

现在因为面临多线作战,所以大陆方面取得突破性进展是首要目的。陆军的战斗,投入的数量多少往往能决定战斗的胜负,积极进行突击吧

但是,由于苏联的动向不明,在奉天、京城应各配备4个师团,以备苏联突然参战。

其他的注意事项

先说一下潜水艇的重要性和使用方法。

在最前线基地配备潜水艇。潜水艇在岛与岛之间等敌人进击预想路线上配置,很容易捕捉到敌舰队。如果敌舰队向某个岛扑来,则在这个岛的周边进行游弋,效率也是不错的,而且在我方基地周围1天就可以获得补给。

潜水艇在最前线也可以安心配置,不必担心空袭。舰队在最前线基地配置的时候,在寄港中如果遭到突然的空袭,会遭受极大的损失。但是潜水艇就没有这个问题,可以悠然自得地作战。

而且,本游戏的潜水艇的特性正如前面的游戏系统中提到的,具有很大的打击力,只要操作上没有太大错误,在渐减战中可以期待很好的战果。当然,潜水艇操作也很重要,需要多多练习。

战列舰、航空母舰的对空、对舰防御都是很强的,贸然硬碰硬地对其进行炮击和空击战未免有些愚蠢。利用战列舰、航空母舰没有对潜能力的特性,用潜水艇进行攻击,才是最合理的办法

最合理的消灭敌舰队的方法是,

对于对空火力较差、却拥有对潜能力的巡洋舰以下的辅助舰艇,用空击击灭
对于对空火力较强、却没有对潜能力的航空母舰、战列舰,用潜水艇击灭

这样,没有太大损失就可以获得海战的胜利

另外,PK版里面陆军新占领的基地或者敌人新占领的基地,居然都不会配置作战机和侦察机,这是一个重大的bug。因此陆军占领的太平洋上的基地,并不能就完全维持制海权,必须在附近让侦察机和拥有雷达的舰队游弋,进行警戒,以备万一
1944年败北之路。作战纲要

1944年度战争指导要纲

现有的舰队状况

剧本开始时,联合舰队的配置非常分散,很有重新编组的必要,否则很容易被敌军各个击破

各舰队的战力与现在所在地如下:


第八舰队 轻巡洋舰1,驱逐舰7
第九舰队 驱逐舰3
第十舰队 战舰4(日向、伊势、山城、扶桑)
潜水艇   伊5、伊10、伊26、伊38、伊55、伊184、伊185

佐世保海面(航行中)
第四舰队 正规空母2(隼鹰、飞鹰),轻空母1(龙凤),战舰1(长门),重巡1,驱逐舰2
第五舰队 驱逐舰7
第六舰队 轻空母3(瑞凤、千岁、千代田),重巡4,驱逐舰1
第七舰队 战舰4(大和、武藏、金刚、榛名),重巡4

青森海面(航行中)
第十三舰队 重巡2

東京
第一舰队 轻巡大淀

新加坡
第二舰队 正规空母3(大凤、翔鹤、瑞鹤),重巡2,驱逐舰3
第三舰队 轻巡1、驱逐舰7

达佛
第十一舰队 轻巡1、驱逐舰6

巴达维亚
第十二舰队 重巡1,轻巡2,驱逐舰1

特鲁克
潜水艇 伊169

特鲁克海面(航行中)
潜水艇 伊2、伊174

舰队的集结和配置

可以看出,现有的舰队大致分布在本土近海和南洋两大块里面,主力战列舰在本土,主力空母在新加坡,在母港还有若干未配备舰

那么,必须确定今后编组怎样的舰队,从现有的战力状况考虑最合适的方案。以下是一个不错的方案,供参考:

战舰部队
战列舰7(大和、武藏、长门、伊势、日向、山城、扶桑),轻空母1(千岁)
主要是低速的战舰群,为其提供空中保护的轻空母也选择了一艘速度较慢的。在舰队决战、登陆战的舰炮射击中可以期待很好的战果。不过一定不要进入敌潜水艇出没的海域

主力机动部队
战列舰2(金刚、榛名),正规空母3(翔鹤、瑞鹤、大凤),重巡3(最上型)
作为联合舰队的主力,集中配置3艘快速正规空母,巡洋战舰金刚、榛名和最上型也拥有很大的攻击力,在炮雷击战中也可以十分活跃,在登陆战中也能期待发挥作用。不过在炮雷击战时,空母应以最大速度脱离战场。重巡的舰型也不一定非要最上型,看自己喜好

机动部队
正规空母2(飞鹰、隼鹰),轻空母2(龙凤、千代田),轻巡4
在游戏序盘,轻空母虽然载机量较少,但是仍然具有一定战力,可以编入机动部队。由于舰载机数量较少,部队战斗力较弱,应避免登陆战和炮雷击战

重巡洋舰队
重巡洋舰8
以对舰战斗为主要目的的打击舰队,登陆战中也可以使用。但是面对敌空袭则较为无力,需要小心一些。游戏序盘可以以雷击战援护主力舰队,对付来袭的敌舰队

预备舰队
重巡3,轻巡5
在游戏序盘,在与敌舰队的迎击战中,损伤的舰船需要回航修理,沉没的舰船需要进行补充,因此在硫磺岛可以配置一个预备舰队,兼有警戒作用。在主力舰队或者重巡舰队遭到损失时,立即前往并进行编组,保证主力部队的战力

警戒舰队
轻巡8
为了预防南洋出现突如其来的敌舰队,在新加坡配置一个警戒舰队,可以起到拖延、阻碍敌舰队的作用

以上是理想型,并不一定要完全照搬。舰队先在前线派遣、过一段时间再编组也是可以的。有效利用潜水艇,可以争取到对舰队进行编组的时间。特鲁克、关岛、塞班等如果有两个以上被夺取,就马上派遣舰队前去迎击吧。在舰队决战中威力较小的轻巡也可以作为旗舰编入驱逐舰部队中

潜水艇的配置

潜水艇是重要的战力。10艘潜水艇中有7艘初始配置在吴,应尽快派遣到前线。现在在特鲁克近海的潜水艇中,伊2是巡潜1型,速度不超过18节,在对舰战斗中被击沉的可能性非常高,应充分注意,在吴的伊5也是同样需要注意。其他的“巡潜”和“海大”型的潜艇速度可以达到23节左右,是初期进行增产的主要对象。在技术力达到最大值后,还可以设计和生产速度高达40节的潜水艇

下面再举几个具体的配置潜水艇的例子

为防备敌主力舰队袭来,以马里亚纳为中心一定要多配置潜水艇。除此之外在硫磺岛、拉包尔、新加坡也应进行配置。
新加坡可能会有英舰队出现,但是还不会马上出现,可以派出前述的2艘低速的巡潜1型潜水艇。
硫磺岛是确保补给线的要冲,配置2艘
拉包尔、特鲁克、塞班都是最前线的基地,各配置2艘

潜水艇可以在岛屿基地的东西或南北各配置1艘。尽量靠近岛,下达攻击命令,往往1艘就可以捕捉到敌舰队。此外也需要做好哨戒工作。

基地航空队的扩充

在游戏开始后就应该迅速着手增产、配置和训练,不过也会受到天气的影响而受到耽搁。初期应把握各基地的航空队的战力,重心放在把后方的基地航空队调往前线上面。

如果敌人兵力非常强大,基地已经无法守住,就应将基地航空队撤退,保存宝贵的战力。

陆上部队的扩充

需要固守的基地应配备最大的4个师团。在后方的师团尽快移动到前线,PK版可以指挥陆军师团,在东京新配备的陆军师团就不停地调往前线吧。在重要诸岛的防御兵力整备妥当之后,陆军主力向大陆战线集结,等待攻击的时机。

在防卫战中,基地航空队溃灭后,在敌空袭下遭受损失的陆上部队的残部尽快向后方撤退、休整、补充,因为为了确保国力要尽量避免征兵,手头的陆上部队一定要珍惜使用。

夺取基地的注意事项

按照游戏设定,最终占领敌基地的陆上部队是海军陆战队的,基地就成为海军基地;是陆军师团的,基地就成为陆军基地。因此一些不重要的基地可以让陆军占领。比如,如果马里亚纳的关岛基地如果被敌人夺取,就可以用陆军师团再次夺回来,这样就可以节省下关岛的海军航空队,索敌交给邻近的塞班的侦察机就足够了,关岛的陆军航空队可以充当攻击队用

陆军占领的基地如果有飞机场就肯定会配备飞机(除非已经没有预备飞机了),因此不用担心。

在大陆战线,占领后就不会有敌人来袭的基地不妨交给海军占领,这样可以命令航空队对前面的基地进行轰炸,因为由于可以配备的航空队的数量是有限的,陆军也有可能在大陆的基地配备航空队不够充分,需要海军来帮帮忙。不过这也是一种过于理想的状态,毕竟海军陆战队也很宝贵,没有必要在大陆战线投入大量的海军陆战队,还是多用于太平洋上岛屿防御和占领敌基地吧



以上解说仅供参考,战场形势瞬息万变,并不一定会完全完全按照前面的理想状态进行。比如也可以尝试把防御线后退到马尼拉、硫磺岛一线,放弃塞班和特鲁克等战术。而如果序盘就歼灭美舰队,以后的战斗也就容易得多。

各位将士奋勉努力吧

===完===
详细,提督3的攻略有吗?我以前喜欢用大和特攻剧本,打通两次之后就对这个游戏失去兴趣了。。。。
一万年太久,只争朝夕!
我的提督2玩不了!!!在xp下没有鼠标,在98se下总是EMS不足,谁能帮帮我!!!!
用DOSBOX啊
攻略构完整的,多谢了!!!
提2的电脑很笨,总是倾巢而出,基本两三个月后就见胜负了.我玩时就只编两支航母,把战机训练到60后出击.半年之后电脑基本无可用之舰,剩下的就是用战舰慢慢去攻城略地了,很无聊.
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