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回复 #89 huamanlou8 的帖子

要最大半徑作戰 機場的size 要符合 bomber 的  load
9 ^5 Z+ w7 p5 h7 `# T2 G% m; Y算法是
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+ Z2 H+ @1 o2 Q1 ? 4 + ( bomb load / 6500)8 D# C: U  L, S* W+ G4 J" A6 o
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最基本要4級機場才能到最大半徑
电脑没什么可怕的,不知道打印度的,以后除了历史上那些守缅甸的师团外也不会派新的来了,不用担心。至于广州么,来全国一半国军也休想拿下,因为国军极端缺乏战斗工兵。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
我对AI的战争已经进行到了1942年9月底了,因此出现了一些游戏本身认识的问题,特向高手请教。4 c8 E; G+ I% ^6 [, X; @4 ~: h1 j* u
1.基地的机场标志有时候是亮的有时候是暗的,这是否是地勤人员数量的显示?还是现有的机场规模对飞机数量的显示?
( r" Y4 x1 S2 X% g3 ]  u2.过程中发现AS/AD/AR/AV似乎都有修理舰船的作用,是否如此?但是舰船着火灭火取决于什么?我有一个着火80的AO停靠在3级港口,港口有AR一膄。却生生沉了?
; p2 y! C/ C$ [& k# e3.受创的地面部队,应该是放在补给充分的基地就能恢复吧?是不是跟本基地是否有人力资源无关?
4 ^2 l3 x0 u; x# }/ s$ |# q4.似乎以前听说最多只能有4个AR?我现在却有20膄。: t' L9 y  R' d
5.基地的修理点数由什么决定?我现在的旧金山修理点数还不如西雅图的点数多。修传是靠这个点数吗?一个AR相当于多少点?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
怎么没人回答啊?都干什么去了?过春节去了?# i& o/ a& T- E
有谁知道日军一起大小船只有多少啊?盟军有多少?
4 S7 \# l/ R" ?) h: d1 l+ k我现在沉没比例是日:盟=1000:262
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
1、机场标志的颜色只跟飞机数量有关,颜色越深说明飞机越多,通常在150架以上才会变深。1 e2 O9 e1 z% V0 E
2、AR对修理的作用最大,但一艘AR只能给4艘船提供修理帮助,一个港口最多有4艘AR能同时起作用(以上为MS ) AD/AS似乎也有帮助修理的作用,具体可以看手册。灭火取决于港口规模,沉船跟漏水关联,火情会增加漏水,80的火灾可能会加40左右的漏水,再说之前可能还有一定的漏水,所以这样的船很难救了。4 i; d  p5 g& i+ V1 `$ h
3、跟补给和支援都有关,也就是support和suply都要足够,并且人员和武器也要在pool里面有库存,跟所在基地的资源反而无关。) R4 u& r# i% e$ x# q
4、同一个港口最多有4艘AR起作用,不是限制总建造数。
0 K7 a' n4 G' F- m% C" x; U6 f5、盟军基地的修船点数是固定的,AR不增加修船点,只是加快修船速度,具体怎么换算不清楚。
一万年太久,只争朝夕!
那打开基地,选项里的修理点数代表什么呢?
7 U& T0 W0 S# [! R7 H4 Q我看帖子上大家在讨论盟军的船沉了以后补充建造,我想问我要是没沉呢?还给造吗?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
原帖由 huamanlou8 于 2007-1-31 09:29 发表( p' [! u: T6 k: ~
怎么没人回答啊?都干什么去了?过春节去了?" [0 a: X; y2 R$ c3 X5 l
有谁知道日军一起大小船只有多少啊?盟军有多少?
! ]" t2 N) Y; z" ]% t我现在沉没比例是日:盟=1000:262
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! v( b) @/ O" o8 X: [/ C找人帮忙语气还那么狠  
一万年太久,只争朝夕!
^_^!不好意思拉。是你太敏感拉。
: R1 C3 e8 r8 }9 l* E还请帮忙回答问题拉。现在两个问题还没答案,着急! ! M; ~$ L% k0 d- q- r3 h+ v0 R
请帮忙拉!
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
修理点的问题中文手册上有。对AI的时候可以自己翻翻
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你听到的AR4艘的限制说法可能是日军的,盟军是财大气粗的。) ~. f+ B" A$ b" b9 u( K
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大家都忙着过春节呢4 `1 F+ D7 h# C8 S% u$ Z* [) M
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对了,飞龙,AR4艘在同一港的效果可以叠加吗?手册上好像没有这种说法,只是说AR在港内的时候相当于港口等级提高
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而且各个港口的修船点ms是可以在各个港口间互相分配补充的。影响修理速度的是港口等级, v0 ~  l, T6 I5 Q# O* t
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[ 本帖最后由 逍遥 于 2007-1-31 13:18 编辑 ]
日美两军都可以自行改造AR,数量不限,在各自母港改造就行了。
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同一港口4艘AR为上限我好像是听freestyle说的,也可能是豹子,现在就是他俩对这个游戏研究得最深。
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修船点平均分配我是第一次听说,之前野猫兄的说法似乎不能这么做。
一万年太久,只争朝夕!
4AR上限,我看见过,忘了在手册上还是补丁修正了。
还是没明白修理点数代表什么?
) u. q; u6 S  _/ L怎么会西雅图的点数比旧金山的多啊?
人似秋鸿来有信
事如春梦了无痕
原帖由 reninhat 于 2007-1-31 13:36 发表0 u# B. q5 Z5 J! ^9 z
4AR上限,我看见过,忘了在手册上还是补丁修正了。
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7 K3 m4 D( \# n5 `/ I0 p
( B* m# J) c2 l: a# c! p修正成什么了?我就把原来的手册仔细读过几次,补丁内容没怎么读
一万年太久,只争朝夕!
1. 修船點數 = 該shipyard 剩餘可修船點數而不是 total 可修船點數 . 如果舊金山有在修船而西雅圖沒在修. 當然西雅圖的修船點數看起來比較高' Y; v+ l# G" D* w

- R6 Y: D- \. W! D$ [& G2. 修船點數是固定的. 沒有平均分配. 只是沒用完的可以疊加. 最大點數 = 4 * number of shipyard4 Y! k3 N% L3 p( p% O3 t* m) v
1 H/ p9 v1 v% b$ P6 h7 A# x
[ 本帖最后由 wildcat 于 2007-2-1 10:54 编辑 ]
也就是说显示修理点数实际上是告诉我们这个港口没有满负荷运转,还可以进驻坏船来修理。是这样子 理解吗?
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