WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
_1 G6 K: L% [% g" `
6 a' R' F: e* ^9 D% h8 ^* }首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
) p4 y' R) N, w$ B0 n3 f6 w如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是7 W( f: B7 J8 [! W, y, j
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
5 b3 i* r2 e% h* b( ], i提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;( S/ I- _. ]3 K" p# z4 P' D: M& x
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
! g" X# _7 U8 O: m G2 [2 U存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;( c/ X* |9 N( l& E+ g
3 i# g. J; g! w, d4 b盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;2 o6 @- d5 |, J( O
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
, I5 b4 J% B2 Y, {- k8 }6 r1 L, M密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;- j* p* P! x* J+ y8 G
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。% g* d$ o& L# u
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
* L: K4 O8 s' K- f% T
$ Y3 `& j& P. Y" i日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。8 p" F4 I" V8 q; T2 I; W$ J; P1 x& y O
& h, l8 U7 W& I9 o
日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。
. { v$ J$ e# H4 x) E3 T6 d. ?9 \. q' D3 [' U z8 H2 ]: h, `+ F
盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。( q( Y- X7 F! L8 D2 u
& |0 s4 A, x1 c) N8 y0 t+ _) ^
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
: I, ~' F% A- E3 C, g* q; F6 W3 U- V
总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
5 w0 e' D) |* y6 g3 L' d# @/ s7 y6 y
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |