WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:4 B8 Z. Q) R( f1 D
0 _6 K0 b7 u" w! P) z" J# W) A首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
: B" ~1 Y9 l8 B3 B7 t如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是( h4 D7 ]( _4 ?
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)5 J4 i. P" ~- E5 V9 L
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
# c* W, i# s) R4 r7 P2 ?" o/ A9 `- |密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
# y" G, m. X, Z+ p" V) ~存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
9 Z& ]0 ?3 R- o7 A8 ~% X2 Y! }4 e( p) M9 Y5 E2 f5 O' I
盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
( _! a/ w9 w0 j4 Z$ x2 }在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;& y7 }; y: J( r4 m6 v5 R
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署; U" t1 D, ^9 i1 a8 ~0 J
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
3 d. g: G7 H6 A0 U S+ J+ F最后把刚才存的档发回给日军玩家。' R9 v" A! S+ M4 l' m
8 \2 g( F0 Y g8 r% `7 T) r
日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
5 N, W3 O' B4 w5 U$ g9 }; f; N% B+ [! d! V, q
日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。5 v' }, V. _, D0 n( q
: s# ?2 A0 ~' I% W盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。8 i* C4 I' {& r( `) P9 c
! b) N* T; H$ b
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
]$ S% P7 t; u3 g9 `/ @; ], n& W0 T) k/ |
总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
|7 C2 q" v! q3 {- g: S) F0 |
5 C/ \; t- U( `; h7 `. `0 z [2 B[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |