WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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0 v, q% Q& l3 l; Q3 [首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
/ @7 J% s; p/ d. e- h) S/ d9 G如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
$ E* d, H5 {/ j日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)+ R0 s0 z* i C1 `/ E
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;- _" }: v% a0 _: p- l, c5 {
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;% W1 H: N6 A: F& a; N1 i! h3 t
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;+ Z7 v( U! k* m7 K8 I4 L
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;5 d P+ v" [% r/ w' k4 Q5 h
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
9 H+ D* F" ^- \- y这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。1 l5 w& n z1 {7 V9 ?
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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* {) K8 c3 b4 T T. M5 H0 s6 T日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
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4 e+ E) n4 k! e+ F2 @日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。8 G1 W9 E- Q) f* i
1 Y" y4 H! T( f k, I盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。
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5 G; |& j3 I: ^) c# i2 x盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。% s8 G9 j( a, K+ Z z7 P8 N
- f% g% R" l6 O' w X总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。8 Q9 e" q. {, g9 v1 h9 ~; h# c
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |