WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
5 i- E# J' J- w7 D2 ]1 k0 ]& ~) s
1 i( h3 | a' p' p首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;8 Y# u& }& t0 N+ ?0 Z5 Q+ O9 ]* U. C
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
! I( c& `+ W2 Y- O$ r0 z日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)/ V5 r5 d0 o$ K* H! ^- R0 s/ `
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;9 E- `- w9 s; H( `3 N
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
9 `5 g5 M- ?- P1 F# q存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
P+ b9 Z0 F+ U' y) Q( }5 W# d% r0 L; d& x. v/ }
盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;; H% X0 o. U8 A' c9 N
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
" G. Z& {& t& i密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;% ^# L% D: p1 a
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
' j$ U5 R# R9 |' M Q9 g, o最后把刚才存的档发回给日军玩家。
; \1 U5 X! {* M7 c* H6 _' w* \) p! C7 }9 w2 x. j2 Z
日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
" N" ~9 o$ S% a/ @, {: m' @, l# B2 y2 ~4 g
日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。* v8 Y7 y9 ~! S) O1 u
`: Z- _$ @3 _
盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。4 y% l9 M% h8 _+ H+ K% L
' J( \# R- F; y3 g2 L. e- _2 J
盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
/ D/ `8 F' o( b3 T) N* |. G# |0 T- ~. z4 J2 }5 C8 J3 j3 q% m* a$ p% L6 k
总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
0 p6 {9 a4 Q# Q9 n, r7 J
' g# U4 _0 x2 b5 B5 E[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |