WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:: ?% _4 @# H' T, k
3 [! n2 r& S# B8 m% d首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;% Q- ]/ ^. O% }5 o+ Y7 m$ `
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是 l# ]0 C4 G- z1 l" j+ e! \0 A
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)0 L% f- f, [# ?& c* p
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;: @7 c' h& H! ~. ? B0 k! V
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;/ i+ a# _4 X a" o& O
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;: Z4 o V% v3 R& \$ d; B+ L6 @7 D
* c, t s$ x0 ~4 S8 S; Y
盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;( `3 ~0 T! y* L; c, X3 ~" c5 e5 B6 l
在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;7 D. C! q( X0 A- ?9 ]. w$ p
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
* j2 L8 B. ^+ c9 |' \这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。2 H3 ]. Q A, G/ C" u9 R( J
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
4 B. d E9 p- t1 U U# Q
6 x6 X/ M }* s$ ~$ N `日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。+ M' a8 n/ t; X. i1 F
' j2 v% t; o' M1 Q$ R日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。/ N- H/ G1 N) e3 d
7 |' ]0 h2 a4 H* U* |* }) Q
盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。1 N5 M" f0 Y" D8 b
. s% c. r6 V0 w) S3 ]" X# \盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
/ M8 n! T6 D; Q
0 |0 Z1 d, S3 R/ b$ {- c9 |* n总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。* h" W% ?/ J! k% g, P
" c( u4 L; l6 j
[ 本帖最后由 飞龙 于 2006-12-7 11:16 编辑 ] |