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WITP的前作-Uncommon Valor(非凡的勇气)介绍

两年前写的,贴出来大家对比下变动,之前的内容俺一个字都米有改5 R# x! k/ [# N1 T4 G+ `' k
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Uncommon Valor(非凡的勇气)
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  由Matrix Game和2by3 Game两家公司联合制作的战略模拟类游戏,在国内似乎还没有做汉化和发行,原因估计是太过专业,不但担心国内市场反映,连全面和准确的翻译都会费点周折,这里介绍的只能是英文版。
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  Uncommon Valor的战场范围是北至特鲁克(Truk),南到布里斯班(Brisbane),西至韦瓦克(Wewak),东到努美阿(Noumea)的南太平洋及西南太平洋战区,涵盖新几内亚岛的东部和整个所罗门群岛,历史上著名的珊瑚海海战、瓜岛战役、所罗门群岛争夺战和越岛战术的发明、奇袭特鲁克都是在这个战区发生,本游戏也涵盖了从1942年5月至1943年底这段时间所有重大战役。这是日美两国海军实力最为接近的时期,战争初期日本扩张的对手多半是殖民地军队和老旧的战舰,而跳出南太平洋海域后美海军主力已经升级成快速航空母舰舰队,硬件和训练度均远超被大大消弱的日本,加上南太平洋湛蓝的海天、高耸入云的原始森林、银白色的漫长海滩和美丽的热带风光,站长个人最为喜爱阅读这个时期的战事战史。
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  言归正传,由于定位狭窄并明确,游戏中玩家作为日美双方的战区领导,可以指挥的海陆空部队完全是依照史实分配,海军舰船除了大家都熟悉的DD以上的大舰外,还包括从货船、登陆舰到布雷舰、巡逻鱼雷艇等各式各样的辅助舰小型战斗舰;战机资料详尽到每一个飞行队、每一型飞机的资料和每一位飞行员的姓名、能力、战绩;路上部队包括了人数、武器数量和二线部队情况,对大多数的指挥官还给出了历史上的简历和评语。相比之下,提督系列就太粗糙了。- e0 l0 e; E, q

  游戏是回合制,但被精心划分为将近十个以此执行的阶段,玩家除了在命令阶段可以作出指挥调度外,就只能在发生战斗时观察这一回合的战况和战果。总体来说还是符合实际的,战区司令不可能参与到每一场战斗的指挥,必须信赖自己的前线指挥官,包括接受他们的错误判断和低劣表现,最多你事后军法处理(当然还得反思一下你的决策问题)。
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  实际操作层面的东西就不在这里多介绍了,我从二战论坛得到这个游戏也不是很久,可说刚刚起步,期待高人写出攻略和心得,本站愿收录与同好共享。+ ?3 f' @  L7 T1 C5 r8 h+ q

9 ]5 f7 Y' g9 J7 O本游戏的后作取名War in Pacific(WIR),战场范围扩大到包括中国、东南亚等地的整个太平洋地区,原定2003年秋季上市,国内还没有太多消息,消息灵通的网友提醒一下吧。
$ z/ t0 r4 l3 Q1 E* |8 i下面是WIR的几张截图:
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8 W5 B0 A5 A* ?0 |, v5 uUpdate @ 2004.3.22
一万年太久,只争朝夕!
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