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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
% I+ y7 V. d* j( p: Y; I战争作为政治的延续
( u& N/ ~2 [& I% f5 ?最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# Z. m9 b1 m* {( c
所以原版游戏里才设定了分数0 K* P3 ^5 z: C- Y* P* k

. ^$ v! v) o" B  F0 G对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡/ q3 \' {! O% ?1 `( J( Z' S
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈* Q6 |4 D) o- K2 l9 t" ?$ X8 U! q
7 a9 J/ v) s  |
所以分数系统应该是该游戏的核心8 |& D: j( l1 O' x
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
, u. {, X; E' X! s5 W, ]( c6 V后来是三倍和两倍
1 T+ {3 o) A% `2 h* S5 o; |
* o( b0 d' m; @4 w- r9 P1 g, z其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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* [" G2 P& Y& f( C( P引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
- \& G( r7 q3 c; D5 |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
; v1 {2 M4 R$ p# z# s7 L由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来( z  c) P" u; P- j
反之,对盟军部队
6 d. I9 y, [* U  y% ~! j$ G就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
3 w, g& {5 a2 H同时积聚实力3 @; Y2 k+ j% m0 ?( l
如果战争发展极为不利7 p  Z$ u7 Y& g+ B( C6 a+ V/ N
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)6 ~, V* s$ m/ K$ `/ O* w) Y- d: w
这就是日军胜利5 ~8 \- q2 _" z; m
( b- `3 Z/ ^, h; K; I2 L
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
3 }" `9 A- _% `- [! p. t或者武器多少时间重生2 w! ^* d. U% ^3 e
去拼命“兑子”
3 w" A* d4 U4 m7 `9 w这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的# ?8 P6 n6 K0 s5 b  g5 N1 ]
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
! r3 W% d( \& a) V1 F但仍然陷入政治危机中1 n  G' j; a; M
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,7 d* Z- G/ g9 _2 w9 v! H$ y
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟. E! m6 C* d$ P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
6 V, G' G  G8 H, Q! J3 {8 D最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”4 P" R/ l# [& O8 e/ b  a
这就是日本人的计划7 A0 u& f1 X! ]1 K6 h, U9 o

$ g8 T8 W) h* N4 d& }* A他们从来没有想发动一场长期的消耗战2 f, Z. t1 }$ L. C( U% Q$ d( l
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
6 v" S0 Q& z0 U; b! K7 K山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段8 o& I& h4 c+ C3 w* ?* K; B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
6 e0 F. t1 n1 \2 U8 E/ V$ i3 [7 W而盟军是陷入两难1 z0 p# v5 @. c
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
4 w+ ^! V  n, L所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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0 u) t* G% h7 S( [' X2 g9 G( O盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
) `# U3 M5 t" i1 V( q! [7 u拖到自己的资源彻底运转起来6 T3 Q- }: B8 V  x
当日本拿不到那么高的分数
0 g2 q( N9 Y. Z就意味着进入消耗战阶段
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, N3 {7 b8 r  a4 d8 T. I$ r然而,消耗战阶段日本仍然有机会: q. [& S/ F9 y; D* o( _* I& B
胜利方法有三:
$ D0 \8 F6 y8 @5 q$ u一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" o1 d6 m9 r, V2 M, @# {
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜); m/ _- L. W4 N" k9 Z' @$ l, c
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
( [( a* ^! P; R) q5 O' ]. ]/ O5 ?这给日本玩家提供了出路与目标3 A$ u8 |  `4 d& @0 x
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
3 G) ~( I) `/ {4 G* o, E6 Q三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。5 z* {' s) E6 P8 e4 V: l# ^
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。3 {' N( m( j7 u4 R5 x0 ]
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。( U% _" p6 ]: Q, I7 f

  r8 E6 c$ j+ f/ k9 a关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表( \( k# a/ a, h& A2 J
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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  k7 O9 Q/ A# T( b跳票了?
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