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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议& B4 x) J$ Y( H. b, j: [
战争作为政治的延续
: S, n- u2 |2 ~  h2 V% i最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; k9 \+ F1 P# y# j+ _
所以原版游戏里才设定了分数- A* A7 v' J9 w0 s  V1 O/ L: {- u
5 d2 G% T- R8 {
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡( j0 x6 O* g$ I: P
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
3 p$ T, ~) {* K7 B. H2 ^$ P
( ?! P. Z1 a3 {; M所以分数系统应该是该游戏的核心. K- y% X; i( y. ^* x6 J
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
8 X- x1 L3 m$ H) }) s% z: ?后来是三倍和两倍
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; Z; F4 _; f$ e4 c7 ?0 Y+ t其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。6 p% y2 ?' W& D6 G4 ?: o
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
  Q) X( I+ ?( S9 R+ D1 G  T通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认; J1 X7 g1 a) G% C4 w3 s" |
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来2 W/ v8 U2 C- C4 ]2 }' h8 H4 k2 s' Y
反之,对盟军部队' ]" K/ V6 s4 k/ [
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失$ E( j# h7 F5 S
同时积聚实力
, s5 T" Y4 y% x) p& s6 V如果战争发展极为不利/ P5 u  n6 }2 [; E
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)0 ~6 c: g+ I& Y  H- ?
这就是日军胜利) ?# {& G. D* W/ N

$ Y' v0 H2 x! E- ~' S如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
/ i. r; f' R  w或者武器多少时间重生
/ n; \2 }7 }/ K; B- B去拼命“兑子”# \9 ]9 j2 \3 S4 F2 V- Z! }
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
) E' h1 d% A; Z# O7 V% \3 p就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
) c; W  l8 B! V/ N) s8 k但仍然陷入政治危机中
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/ R0 o  O: _7 r$ W; i2 `2 O6 R所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
/ n  P: K" `$ Y9 F% T日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
, g0 I* j: ~* f" o同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
& H) K% F) T& Q' h6 s- R最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”% ~6 s' h( a5 U5 ]" [2 ]* o
这就是日本人的计划) N4 E3 X& s& P1 s9 O  Q( s
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
! ~- T: T  u. z; Z+ x# f任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)* s, ]" L3 r% M9 k
山本五十六就最明白
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! f& A1 Z. ^( ~( a  l9 o# D因此在游戏的最初阶段
, l6 R+ @% n8 _' G) F% o2 U日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
* L0 B) K+ m; B# j9 S: d6 S* {而盟军是陷入两难
& M& b5 M5 S% Q! G$ o$ W4 `. u: |一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
1 R. A1 p) W* J7 n& ^* N/ d. I8 y所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
  m# m* ^% N& a% ?& A5 g拖到自己的资源彻底运转起来
$ o  Z+ J9 r, h) K' z% R# c# C- N- m当日本拿不到那么高的分数
0 }# Z8 Z! `" O) p1 E就意味着进入消耗战阶段) F" O2 o; Z6 {6 Q& I3 u3 |
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会7 p; ^7 q" `+ V
胜利方法有三:7 ]7 q+ B  q% s1 E
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
2 u# K  m1 y3 A) S0 Q二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)5 C, [4 @" v: a- u. |+ h
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议* X8 ^0 s/ p% ?1 s
这给日本玩家提供了出路与目标
+ H2 R$ x. o4 \$ c; V$ z- K具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
6 ^- W% `5 X5 G- {. B三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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+ H. @9 H' B5 I以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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' A3 b4 o: D1 K( P1 @4 I2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。7 R+ [0 h, Z9 R% _0 x8 W

+ Z$ z0 i8 ]0 a0 ]9 Y关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
# u5 [- k9 A. ]$ H这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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