我想提一些建议
7 k' C4 w" t% c+ {% v. q! h- S战争作为政治的延续
Z r$ d1 F/ Z" f7 ^3 `8 S最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
. M: W3 R! z7 k2 Z9 X* v* }' e+ [; a/ J: w所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡) C% h: {$ U; ~( k/ e" E
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈8 r" x) F" f( P5 L) x
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所以分数系统应该是该游戏的核心, |) E# c, T3 Q; P4 N8 x/ O d
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
" @$ o t& @! |; z. W后来是三倍和两倍
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4 b# v) O! a8 v5 D! T其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
6 T0 N9 ^' C9 }5 p通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认( v. ? g% t/ y, F4 ~8 D* P7 I
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来1 P1 a4 I! Q) N2 [- K
反之,对盟军部队
. z1 ^* r$ m' D) i1 G就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失% H7 U) j1 i; l1 K% |4 ^* h
同时积聚实力( i: h; Y7 V7 M8 r4 E: {5 _& V3 x
如果战争发展极为不利$ H; I1 @ }, o
就会产生政治谈判(从而专心对德作战), A2 ^4 W2 x, `6 l
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰 w$ V* U) S7 n& _2 I0 }
或者武器多少时间重生
2 U B, W {2 s3 E" Z1 e去拼命“兑子”+ ?0 Q3 F" k2 V0 C
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的4 Z2 J8 S" z* o. \7 b1 f
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
: q* i* ^' v9 L, M但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |