通俗的来讲,7 d* Z- G/ g9 _2 w9 v! H$ y
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟. E! m6 C* d$ P
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
6 V, G' G G8 H, Q! J3 {8 D最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”4 P" R/ l# [& O8 e/ b a
这就是日本人的计划7 A0 u& f1 X! ]1 K6 h, U9 o
$ g8 T8 W) h* N4 d& }* A他们从来没有想发动一场长期的消耗战2 f, Z. t1 }$ L. C( U% Q$ d( l
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
6 v" S0 Q& z0 U; b! K7 K山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段8 o& I& h4 c+ C3 w* ?* K; B
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
6 e0 F. t1 n1 \2 U8 E/ V$ i3 [7 W而盟军是陷入两难1 z0 p# v5 @. c
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
4 w+ ^! V n, L所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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0 u) t* G% h7 S( [' X2 g9 G( O盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
) `# U3 M5 t" i1 V( q! [7 u拖到自己的资源彻底运转起来6 T3 Q- }: B8 V x
当日本拿不到那么高的分数
0 g2 q( N9 Y. Z就意味着进入消耗战阶段
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, N3 {7 b8 r a4 d8 T. I$ r然而,消耗战阶段日本仍然有机会: q. [& S/ F9 y; D* o( _* I& B
胜利方法有三:
$ D0 \8 F6 y8 @5 q$ u一是再次让双方分数回到对自己有利的比率" o1 d6 m9 r, V2 M, @# {
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜); m/ _- L. W4 N" k9 Z' @$ l, c
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
( [( a* ^! P; R) q5 O' ]. ]/ O5 ?这给日本玩家提供了出路与目标3 A$ u8 | `4 d& @0 x
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
3 G) ~( I) `/ {4 G* o, E6 Q三是迫使对方使用原子弹 |