我想提一些建议
- P: @% G/ i* F# O战争作为政治的延续& O" D- q. h0 J: L" r& {8 |3 x7 h
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子" f! t( g0 |' D2 u. M( M( L& V
所以原版游戏里才设定了分数9 p5 x' P) L3 l w
: I6 {5 A& I& E" g8 o+ W& l1 _: Y
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
0 B% o \ E' c+ q: L而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
/ }+ w" h8 x$ Y
* [3 A& b+ x. P: n所以分数系统应该是该游戏的核心
- p- T1 \+ J' Z- j; _ m. s) ~ o在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍- X+ c- t" v, x
后来是三倍和两倍' u$ c$ ^8 h& \6 w; J# U4 N7 G! f) K
5 ]" ?+ r1 O+ R: R其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。9 G8 u4 h2 Z# m: }% u: ]! ^$ a0 d
8 Q H7 N& ^( `6 Z b
引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数* O, J3 n, T6 m/ @ p9 C9 o
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
! l0 @* B0 f: u由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来5 X/ D: b% Q, M% e
反之,对盟军部队( w/ ]) Y8 {# n& _
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失8 Z- O8 c0 U, k( R9 M, Z
同时积聚实力& g/ F$ S9 W- J" }
如果战争发展极为不利
, Q% u `* [! H6 W就会产生政治谈判(从而专心对德作战)* g8 ~" y4 b: F' w) L+ w
这就是日军胜利 c( r; f+ J9 c) r; e" J" H- c
4 p9 T# H! k6 X9 O
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
" x- \, S5 T7 k+ X# Z6 S或者武器多少时间重生
1 V# q, ~- s# s1 I( T' ~& e去拼命“兑子”
' Z/ }8 ]0 d( Q( P% k这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
/ j; B, r- W& l' C, |就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
P) R8 @0 j0 E# r) d8 u0 g' ?但仍然陷入政治危机中4 R8 q8 u4 ~5 `, b
7 K2 X, b7 H; D! u所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |