我想提一些建议& B4 x) J$ Y( H. b, j: [
战争作为政治的延续
: S, n- u2 |2 ~ h2 V% i最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子; k9 \+ F1 P# y# j+ _
所以原版游戏里才设定了分数- A* A7 v' J9 w0 s V1 O/ L: {- u
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡( j0 x6 O* g$ I: P
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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( ?! P. Z1 a3 {; M所以分数系统应该是该游戏的核心. K- y% X; i( y. ^* x6 J
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
8 X- x1 L3 m$ H) }) s% z: ?后来是三倍和两倍
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; Z; F4 _; f$ e4 c7 ?0 Y+ t其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。6 p% y2 ?' W& D6 G4 ?: o
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
Q) X( I+ ?( S9 R+ D1 G T通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认; J1 X7 g1 a) G% C4 w3 s" |
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来2 W/ v8 U2 C- C4 ]2 }' h8 H4 k2 s' Y
反之,对盟军部队' ]" K/ V6 s4 k/ [
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失$ E( j# h7 F5 S
同时积聚实力
, s5 T" Y4 y% x) p& s6 V如果战争发展极为不利/ P5 u n6 }2 [; E
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)0 ~6 c: g+ I& Y H- ?
这就是日军胜利) ?# {& G. D* W/ N
$ Y' v0 H2 x! E- ~' S如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
/ i. r; f' R w或者武器多少时间重生
/ n; \2 }7 }/ K; B- B去拼命“兑子”# \9 ]9 j2 \3 S4 F2 V- Z! }
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
) E' h1 d% A; Z# O7 V% \3 p就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
) c; W l8 B! V/ N) s8 k但仍然陷入政治危机中
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/ R0 o O: _7 r$ W; i2 `2 O6 R所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |