通俗的来讲,! _0 G: F. ?% t
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# m5 i/ y2 N- b {- O) W同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
7 s" V) |/ ]. |5 P" H* v; @3 k9 V最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”" F# u9 r, ^: @
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
% b$ ?& ?4 w% Q任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
- N6 L& ?: v! o7 ?" U山本五十六就最明白& R2 I( m% L* Q; m
0 A% F/ J# X& D因此在游戏的最初阶段- @9 M" ~( Q' w% e0 C* `
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
8 S, f( l9 R( D# t# @0 b而盟军是陷入两难, @5 v8 D+ L/ v+ z
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方0 v5 @4 R! g! c9 W& o
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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, k0 \6 s6 {2 w/ e盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去( D! Z$ M" c4 z1 O5 [- J
拖到自己的资源彻底运转起来+ I( y/ s! d0 B; c* L% M9 `5 q/ U
当日本拿不到那么高的分数" O3 t. F5 ]8 p! R6 @" c( U
就意味着进入消耗战阶段0 G8 j5 Z# A ^* i' Z, \
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 b" |6 a3 {, q0 c7 y2 N3 A' _# m8 e% c
胜利方法有三:
7 e: E* s/ h& @9 N一是再次让双方分数回到对自己有利的比率+ s8 J" {8 q! o/ j! ~, ]
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)$ m% N8 Z* l! r% g2 i
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议0 C' n3 p' E U+ O, C
这给日本玩家提供了出路与目标
0 D8 A5 o0 X# m+ P' N5 v, P具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
3 G6 V( V9 d! O: |; P4 J三是迫使对方使用原子弹 |