通俗的来讲,
2 N5 {$ W. C6 l3 s' H8 k3 v日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
: l) K* Q0 S- g$ x# X% q同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
! F( a7 m4 a/ F- w最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”( }' Y! O9 t! r
这就是日本人的计划 O+ Q/ I, c' y5 Q$ K
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
, _2 S7 @9 L1 X! i, Z$ S$ F( G任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)& G0 E+ r$ G% l2 t+ {; F! k, m
山本五十六就最明白- s- W: a! i) b0 t
! c& Z* `) {% b因此在游戏的最初阶段4 z% s' [5 b* ]/ g' A
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
5 Z7 g8 N4 k) p0 s: a+ \. a而盟军是陷入两难/ F' r) X) R( U
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 \9 [; [" B' _8 n所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况% u1 ~, e4 D- O; e8 q0 Y* w
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去, |# Q: S1 z9 E; C
拖到自己的资源彻底运转起来$ s. Y# ~2 D' T6 i# H
当日本拿不到那么高的分数; P$ F% R( X, V$ w. K% l9 j
就意味着进入消耗战阶段 {7 ~3 V1 s5 O" J1 d
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
! p, ?9 N7 S5 ~; n% f胜利方法有三:: O8 b" c- F3 V. a- O3 j8 E
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率9 \5 K. P5 v' S. |% m$ L2 O( Y" [
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
4 V2 s8 @; i7 @/ M( d# w; ^& w这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议8 y% p+ s( D5 r$ ]+ r8 u# {/ Q
这给日本玩家提供了出路与目标! r. V7 b* Y" l# A1 H b, D
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
- U" j, H0 ]3 B9 p6 a5 K* q, }三是迫使对方使用原子弹 |