通俗的来讲," P' w, ]: R; Y {: L+ c6 M( A. T$ d9 ?; C
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟: y0 m! V* x# t! H! V$ t
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”2 @4 q) s" G, L# E
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”; H( Q# [5 W1 x0 e% y/ A# v
这就是日本人的计划: k) D& i }) O1 @
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战" ?( f; z* R" J
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)' d) ^; ]7 c) s, e9 w% X$ w
山本五十六就最明白6 i3 H- S2 ?$ U5 y2 u" r9 _- ~0 }5 ]
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因此在游戏的最初阶段9 S- N; a4 ?, T% P3 A5 u, ^
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)9 \" J1 w. o7 l3 o
而盟军是陷入两难' b1 E8 u; k7 r. T t! h$ k2 i
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方5 e3 t5 i( z4 H& b) D
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
( K) d2 S+ a2 X% t6 V# E |9 X拖到自己的资源彻底运转起来5 q9 {0 ~/ F" | f- p: S' h7 e: G
当日本拿不到那么高的分数
5 [% e) c8 I0 Y |9 h, \4 A+ e7 @就意味着进入消耗战阶段4 b* n* |% d6 p( W
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会( p2 @3 G" m% ]$ X9 `8 B, y
胜利方法有三:! D2 V- I6 X% U2 w
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
" | r& ?$ ^5 b% q) a# _- I二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
- F& ?0 T a" I这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议0 k( w! m% n% u4 W. T" N _
这给日本玩家提供了出路与目标+ G" {8 o; b: K+ X& o$ a
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
% O3 t! y a5 n" B, S+ y三是迫使对方使用原子弹 |