通俗的来讲,8 ~6 \. P9 D0 {/ R: Q
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟/ c" _4 K7 y* ~* {0 W/ E
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”( L- o& ^0 ?* p3 ~1 h" s
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. T0 J& h3 V+ N+ Q
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
8 h l& a* f1 e: e9 c' W. p2 c. p任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
! L$ e9 E" a, b% S( M山本五十六就最明白) j$ a/ E+ T- ~% o0 G% x! ~
t; {. N, c. L. P/ O0 n& ]' p因此在游戏的最初阶段( R/ q8 J7 P( F; W/ O, h' C
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
# Z* Q) V" H9 A而盟军是陷入两难% I+ m- I3 N$ W& ^, G& a4 s4 K: o( X8 e
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
. z G D: L! k* m5 p4 s所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况* N" D, w, `; q* L6 R0 L# O, A
* m1 \7 z6 ^! N/ W- Y盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. p4 m/ t+ y$ x9 ?$ L- e拖到自己的资源彻底运转起来
* p( i5 O( t0 r$ C9 ]当日本拿不到那么高的分数
* @1 W$ y% j' i( `5 d# c$ S) h就意味着进入消耗战阶段. V" E3 h' ~& w
0 x7 ?/ t8 Q2 s% t& w! M然而,消耗战阶段日本仍然有机会
. P# Z* g0 \$ o5 x胜利方法有三:3 j4 m% O' U' b/ Q
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
* [4 I3 G9 u* E9 d( i二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
& X5 z# U3 L( h2 u. c这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议- C7 K: B! T2 k, R3 O
这给日本玩家提供了出路与目标
' a* F( F! K6 o: m# C具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜( s, R! O, G1 c, N H; I( |* D% f
三是迫使对方使用原子弹 |