通俗的来讲,, H( x3 E7 e8 f5 F# J* ?; U
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
: ~' v8 c7 k! f' K& z& T同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”+ L8 p+ v3 B3 W# [+ W- }
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
8 L3 q+ u7 I( I; p5 [这就是日本人的计划
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; y5 o9 g! x4 X8 d他们从来没有想发动一场长期的消耗战
, O% e7 L. ^# f0 c任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
: Q: c( y: _* d, }0 B8 @山本五十六就最明白; P/ R. Y! z6 R8 n' a/ f
1 N+ y, s4 x2 n' M% Z因此在游戏的最初阶段
) D5 O$ ~+ e* X) [日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
: L& X, J9 v' Q/ E7 r而盟军是陷入两难
- l c* @, |" k& A' S* z一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方+ ^0 ~2 `5 N/ a- I; m
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况" M, n" t, G2 E. P0 P! h9 g* J: n
% }9 G3 s$ t) ]- J0 ~盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去" k3 P n' E" Q: `+ \9 ^
拖到自己的资源彻底运转起来6 m& v8 K+ K0 D+ W! H
当日本拿不到那么高的分数: ~$ |6 w2 y; [* y. S) o0 V; ], C
就意味着进入消耗战阶段( T3 {9 E7 s. {+ m/ e5 L4 X
, b+ O7 @3 f: Q2 y$ H5 N
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
9 ]$ X9 b/ u3 p8 N1 H胜利方法有三:. d$ P& R1 h4 J W3 O0 w; m
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率* w2 f; S+ M& }* `" V
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
% ?/ d* Z* o9 j4 `* a1 A; [$ S这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议$ U2 ^5 F+ Q& k" u, N3 x; {
这给日本玩家提供了出路与目标
5 j2 q% E# [" F' H& C9 Y3 @! o具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
" S$ _. C; m. O5 V* }三是迫使对方使用原子弹 |