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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
/ a0 V& c' d9 a6 x9 ?战争作为政治的延续
1 h" ^# v& J; @6 Q最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' ]# }: j# W$ k( @
所以原版游戏里才设定了分数
  }" w" O0 R& ^; v2 ^# {+ e" ]
5 }% q5 z. o' x2 h对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡9 P; Y9 P5 V# l+ X6 G
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈+ n( Q, o4 c" K9 A: N/ F  ~3 @

* F. O" ^2 R4 }/ n* ?/ S" g* h所以分数系统应该是该游戏的核心7 t6 z; a5 G. r; Y! o% V. P
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍: h6 h  Y) C4 r: v1 U
后来是三倍和两倍( K' ~+ `, U' U0 |
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。1 M' p; K0 w# J

9 O* b* Z  ~& O2 M引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
' F* {+ T# L& `0 H( {通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认# a$ |4 u( }6 ?
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
% o, z3 a, [' y  ]% m, B4 d反之,对盟军部队$ d' h2 J4 k* z) W5 e* `
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失8 S8 j& D3 d  ~6 f, t$ y# M
同时积聚实力
8 P8 G; G/ \- v: k9 `1 ]如果战争发展极为不利9 U) p2 k  m& H% L1 G4 M9 A
就会产生政治谈判(从而专心对德作战); o8 I/ T' f% K/ h9 c
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ T( U0 x+ a8 X$ W& _2 I1 }或者武器多少时间重生' j2 v" p/ a0 J0 d5 _
去拼命“兑子”  `5 w, `- l7 V" e, }; p* Q+ I
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的4 |  B2 @$ H6 F) f
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
9 f* R8 m: ]0 d但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
0 m# o+ Q6 Z+ ?5 o* B( r日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
, F3 o- L- p9 M5 E* p同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
/ U; h/ w: A% q. J, s' m$ f最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”* Q! _: t% g$ {
这就是日本人的计划! t1 T2 ~+ k- y* f
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
3 D! D& }: @) Q任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
( O" c3 S+ w# B9 Z4 N1 c7 b山本五十六就最明白
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因此在游戏的最初阶段
. i5 R7 F8 a/ C5 F7 N( [8 o+ w日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" n+ U% ~  j  E# I/ s3 I: M而盟军是陷入两难  n& P% A) J* O- t2 `
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
% c& Y- r8 l/ \$ h# q# x所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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4 ]  C3 k' o3 @. X# ], H/ F盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去5 Z7 P* J  R9 r: F$ O% T# R# f/ Z
拖到自己的资源彻底运转起来1 b+ m2 A4 ?% T7 Q  A, F  D
当日本拿不到那么高的分数
7 [" W# M# z6 ?+ [! P就意味着进入消耗战阶段
5 q- l* Y" t  f% D+ K4 B4 g' b9 s3 A5 _. s  l+ Z5 I5 Y2 U7 |0 V
然而,消耗战阶段日本仍然有机会) O& D+ ~" d2 Q, r; Y
胜利方法有三:+ |  d; m  X8 S2 U( V
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
4 Y# e) H0 T/ j2 x: N5 [二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜). R+ f' a, j) t2 T) `1 }
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
; ?% Q  ~+ |& a  _" i3 b1 v这给日本玩家提供了出路与目标3 U6 q0 S( |9 k8 K( Q5 Y8 _
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜) C/ w2 n" }! m$ P
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。" j/ [( Y0 E2 [* m/ _6 _
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表. m7 C. S- b/ [- b! s
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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