我想提一些建议
6 X8 X q f) ]: }战争作为政治的延续
4 g% E4 k+ ~ X8 H最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
! s$ z3 }0 a" \$ ^( ~* {所以原版游戏里才设定了分数
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对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡
& p2 o4 R( u5 X7 e% ~! f& b而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈+ W3 ^% \1 T6 ]1 Y/ g: z# S
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所以分数系统应该是该游戏的核心
3 u6 R6 G' P+ m- W! i在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍3 K) e+ D. d: D- p2 ~, j9 q" O2 v
后来是三倍和两倍; ]8 l+ [: ^. p" q3 I
1 o/ }6 x) x. ?9 h/ K其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数/ a% b }, c, e# K* A
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认$ p9 \8 m3 v. ~/ q8 z, R, n( e- w8 K
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
8 \+ t; K+ L$ V6 W2 c: c反之,对盟军部队! {: i: A+ q A- z' c
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
4 H; B, H1 q/ J$ A' u: p) T同时积聚实力. Z& C% }$ T2 F) S. Z# k6 z6 W5 p
如果战争发展极为不利( c1 x e$ l$ ~( x- F4 x, w9 f' t8 V
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
; F# U# |# f/ k. v+ g6 r3 { g& n$ n% H这就是日军胜利
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, R- S6 W8 S7 o& P P6 q如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰" F. ]: u8 U) [$ `6 L4 a6 g9 |* R
或者武器多少时间重生
- H" {5 i* @0 c" x去拼命“兑子”
( x0 F; h' a1 _! J0 c这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
" A( K/ F3 V4 V3 g" t3 z' B就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大! y# a/ N4 G' {8 G; e
但仍然陷入政治危机中" a% j0 p+ ~. I) b# c$ g. B
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |