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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
/ @) s# i; E4 M战争作为政治的延续
; A, m( ]/ v9 W0 G: p! ?9 Q最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子# Z) c) U. T6 P% V$ I& O
所以原版游戏里才设定了分数4 a. ^% w: o! C5 [/ |0 [
0 x6 g$ V0 e" m, f& Q
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡5 Z8 a2 t& E( ?& `  S5 d
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈! a) F6 [; H  L( A2 @: R% g/ Z& |4 J

4 L. H8 G; p: ]1 ~2 U所以分数系统应该是该游戏的核心" Z+ e, Q( o" W" R/ n
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
5 D5 r: s* G! O! @# U, J后来是三倍和两倍1 n" A. T; L! T7 }, L4 H- m

* ?  q; Y! E* O) G2 m% j其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
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引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数' t, T9 f2 |& l# L& A$ e
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
+ e5 k5 l! ?9 l! F+ J由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来0 m9 t0 J6 ]' Z& ]4 a- h' \/ x
反之,对盟军部队. b1 Y( e0 Z8 E- `) @" }
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
( H- ~/ K  h. C$ k, y4 o% l同时积聚实力
8 t8 o3 y% _* [/ i如果战争发展极为不利; `3 }& }( N: X! C1 ~. G
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
0 B! l* M! s3 @- G9 [$ o这就是日军胜利1 N) L  Q7 i$ {6 Z
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰6 z; T7 J1 n; W* G$ H
或者武器多少时间重生
$ \5 _. _) n$ n/ y去拼命“兑子”
6 a" t. ]* j3 ~3 A$ E% L这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
! g  c5 K) b/ ?/ c5 r3 Z: a就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大/ \7 W9 P$ [3 \' B4 G5 V
但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲," P' w, ]: R; Y  {: L+ c6 M( A. T$ d9 ?; C
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟: y0 m! V* x# t! H! V$ t
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”2 @4 q) s" G, L# E
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”; H( Q# [5 W1 x0 e% y/ A# v
这就是日本人的计划: k) D& i  }) O1 @
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战" ?( f; z* R" J
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)' d) ^; ]7 c) s, e9 w% X$ w
山本五十六就最明白6 i3 H- S2 ?$ U5 y2 u" r9 _- ~0 }5 ]
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因此在游戏的最初阶段9 S- N; a4 ?, T% P3 A5 u, ^
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)9 \" J1 w. o7 l3 o
而盟军是陷入两难' b1 E8 u; k7 r. T  t! h$ k2 i
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方5 e3 t5 i( z4 H& b) D
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
( K) d2 S+ a2 X% t6 V# E  |9 X拖到自己的资源彻底运转起来5 q9 {0 ~/ F" |  f- p: S' h7 e: G
当日本拿不到那么高的分数
5 [% e) c8 I0 Y  |9 h, \4 A+ e7 @就意味着进入消耗战阶段4 b* n* |% d6 p( W
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会( p2 @3 G" m% ]$ X9 `8 B, y
胜利方法有三:! D2 V- I6 X% U2 w
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
" |  r& ?$ ^5 b% q) a# _- I二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
- F& ?0 T  a" I这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议0 k( w! m% n% u4 W. T" N  _
这给日本玩家提供了出路与目标+ G" {8 o; b: K+ X& o$ a
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
% O3 t! y  a5 n" B, S+ y三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。( z- B9 \3 P- C" W3 t

( a4 d: J. Q0 i8 H+ R, r' [/ H$ ~) d以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。1 j$ s/ y: j, n6 ?1 A

! f- q5 v# W; Q2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
5 H. B9 x3 K! l9 g+ \1 j; j这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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