我想提一些建议
/ a0 V& c' d9 a6 x9 ?战争作为政治的延续
1 h" ^# v& J; @6 Q最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子' ]# }: j# W$ k( @
所以原版游戏里才设定了分数
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5 }% q5 z. o' x2 h对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡9 P; Y9 P5 V# l+ X6 G
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈+ n( Q, o4 c" K9 A: N/ F ~3 @
* F. O" ^2 R4 }/ n* ?/ S" g* h所以分数系统应该是该游戏的核心7 t6 z; a5 G. r; Y! o% V. P
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍: h6 h Y) C4 r: v1 U
后来是三倍和两倍( K' ~+ `, U' U0 |
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。1 M' p; K0 w# J
9 O* b* Z ~& O2 M引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
' F* {+ T# L& `0 H( {通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认# a$ |4 u( }6 ?
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
% o, z3 a, [' y ]% m, B4 d反之,对盟军部队$ d' h2 J4 k* z) W5 e* `
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失8 S8 j& D3 d ~6 f, t$ y# M
同时积聚实力
8 P8 G; G/ \- v: k9 `1 ]如果战争发展极为不利9 U) p2 k m& H% L1 G4 M9 A
就会产生政治谈判(从而专心对德作战); o8 I/ T' f% K/ h9 c
这就是日军胜利
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如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
+ T( U0 x+ a8 X$ W& _2 I1 }或者武器多少时间重生' j2 v" p/ a0 J0 d5 _
去拼命“兑子” `5 w, `- l7 V" e, }; p* Q+ I
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的4 | B2 @$ H6 F) f
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
9 f* R8 m: ]0 d但仍然陷入政治危机中
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心 |