通俗的来讲,
' ~( p& ^9 U# I/ K! K- b' h" e1 G, O日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
+ l3 y0 |; j5 P) v" ?+ I同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
4 A/ x' X" R) w最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
; w/ c1 x( z- |' W2 ^, m2 _这就是日本人的计划0 W" N# e( B/ t, s8 _) V
: i7 e* k+ W3 r, _2 g7 k他们从来没有想发动一场长期的消耗战
/ e: e/ _5 m% B任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)4 x: x' O7 \/ x: W3 B
山本五十六就最明白/ @* X- m4 I* H# _: w! ]" W
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因此在游戏的最初阶段; n, o0 L2 P4 q* T
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
. j9 {1 Q& E4 V( W' s$ C而盟军是陷入两难$ C, {- N) Z% R) C' o; T, ?
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方3 D2 ]2 _, k8 Y
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况) k5 T! C7 [9 O+ `" \; O3 \3 Y
3 m4 W Q1 C3 i% B5 H$ L& ]盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去; w% c3 ?" t# d% M8 H. k; D% D
拖到自己的资源彻底运转起来
1 e# L9 z4 ]) h' Y8 Q, m当日本拿不到那么高的分数& v* t& U& H; ?" y% S2 M0 i3 X
就意味着进入消耗战阶段8 n. {1 A* U: ^9 L# Z- e O
! m9 m# | R4 c/ ^% O( p$ _6 V2 B然而,消耗战阶段日本仍然有机会, q1 Y' N, l0 s* z s
胜利方法有三:
) @8 |+ S; G8 V, z4 j, |9 D一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
. \- x" g" b# O w& T! L q: H二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)2 t) r, U6 J& N) y! A
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
0 B2 f* L! Z; C" ~0 e9 m& ~6 R这给日本玩家提供了出路与目标2 H5 _3 x3 F2 M: f. J
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
, t) ~0 N6 B, ~: e' K3 D7 E三是迫使对方使用原子弹 |