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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议
3 c& w) T8 U0 X, N* i" q) A9 p战争作为政治的延续2 z- o1 R8 {( n- u3 O8 f  Y
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子1 H8 l: B8 o" z& T
所以原版游戏里才设定了分数
  k( W+ `: a. g5 b2 d$ q- y$ ]% Q- i" K; x
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡. B" N1 j9 _% n7 V( P; ]/ x; E' o
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈3 a4 y6 N" H' U0 R
3 n* y- w3 x; \2 o% Z( v9 c
所以分数系统应该是该游戏的核心
) `. i. ?9 p* w在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
7 o5 ]0 J/ Q9 P) ]9 a* W后来是三倍和两倍
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# N5 G3 Y7 S1 c: n1 [其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。
* A* Q$ M; y" }; j5 c
  r# J6 b- Y7 x: |4 P& e1 n引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数' @% E8 o) q7 Z7 W4 a6 C
通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
1 U6 |! b, m. ?; F由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
+ ]$ M9 k) h" d7 G5 f0 w6 m反之,对盟军部队; s; l& W. i% P# ~; R! E) s
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失- _  U- N9 s1 N9 W4 ?  y: m! X
同时积聚实力
/ ^! K- a5 B1 b, |% Z$ M如果战争发展极为不利
# d7 R" t# Z: P/ g9 h5 j就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
! W! m$ a# [' g; v7 ~) }6 R这就是日军胜利& p+ V2 U9 j/ C0 V8 Q# {
. y! w, e) o9 v9 D6 L
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰0 y# O4 b( ?9 F) d1 I
或者武器多少时间重生
# S' {% L3 u" v' s* J) C# c去拼命“兑子”
* g8 ~! h# V. d8 u6 c: w这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的. M7 G8 e' }- B' v7 S2 A! e
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
$ s4 N8 \) A! e. U; `/ G  I# ?但仍然陷入政治危机中6 X7 Q: [! \0 Z( u& z

( ~0 L7 X5 o. l所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,! _0 G: F. ?% t
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
# m5 i/ y2 N- b  {- O) W同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
7 s" V) |/ ]. |5 P" H* v; @3 k9 V最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”" F# u9 r, ^: @
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
% b$ ?& ?4 w% Q任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
- N6 L& ?: v! o7 ?" U山本五十六就最明白& R2 I( m% L* Q; m

0 A% F/ J# X& D因此在游戏的最初阶段- @9 M" ~( Q' w% e0 C* `
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
8 S, f( l9 R( D# t# @0 b而盟军是陷入两难, @5 v8 D+ L/ v+ z
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方0 v5 @4 R! g! c9 W& o
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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, k0 \6 s6 {2 w/ e盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去( D! Z$ M" c4 z1 O5 [- J
拖到自己的资源彻底运转起来+ I( y/ s! d0 B; c* L% M9 `5 q/ U
当日本拿不到那么高的分数" O3 t. F5 ]8 p! R6 @" c( U
就意味着进入消耗战阶段0 G8 j5 Z# A  ^* i' Z, \
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会5 b" |6 a3 {, q0 c7 y2 N3 A' _# m8 e% c
胜利方法有三:
7 e: E* s/ h& @9 N一是再次让双方分数回到对自己有利的比率+ s8 J" {8 q! o/ j! ~, ]
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)$ m% N8 Z* l! r% g2 i
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议0 C' n3 p' E  U+ O, C
这给日本玩家提供了出路与目标
0 D8 A5 o0 X# m+ P' N5 v, P具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
3 G6 V( V9 d! O: |; P4 J三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。& U4 x! B5 P* \3 B, p3 y% }! s

# h" [  M/ ^7 G4 C, b6 k7 ]以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。
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5 D( s# a# {2 b2 ^: u关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
  H' j" e& M  m2 k" }# z这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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) ~4 H( {7 H  Y跳票了?
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