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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议$ b2 ~, F0 ^3 \2 u8 z
战争作为政治的延续8 B/ K6 Z3 H1 K. x2 f
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
; s9 s! t1 w' X所以原版游戏里才设定了分数; d0 d- a4 s0 H+ I: D
! g8 I% U, l+ z( m
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡5 `2 D. m  j3 E1 }7 s  C9 ?; I/ T
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈: D1 A. U6 D- u

- ]# X; @: n& d所以分数系统应该是该游戏的核心9 O7 n8 _' T# F5 D0 q2 P
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
/ f1 Q5 C" |6 M后来是三倍和两倍3 S$ @. @9 K" ^. j- n
4 \6 F) z6 W$ P( D
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。% f/ M2 x! W" |7 y) O: a7 H, v  f

! P0 i2 P+ r$ n引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
6 c  C5 w; B: p" t! \* y& F- B) S- |通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认
) `" E+ f5 y- R由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
( T+ O. j3 L' L+ r8 {" i反之,对盟军部队7 ~/ V/ D, m5 H5 e, d7 t
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
. ]" Y1 H9 t2 q4 r3 O! I* T同时积聚实力
5 Y+ M6 B- [; a4 N( c# m5 F) i9 ]如果战争发展极为不利
5 K; `. K: L. A就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
+ K7 U, [4 ?: r  Z6 N# D0 H& V这就是日军胜利
( N% G2 g9 G3 {5 \- c* p/ h& p/ m! ]0 o. C: L7 x
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
' d+ f9 H8 w4 O" Q7 f1 G或者武器多少时间重生  q: L/ O8 b) p0 n
去拼命“兑子”
! W1 j+ p; Z8 o6 R7 r这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
0 y9 X0 g# @0 z# r3 z0 V- ], c就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大! r& x, Q5 a" ^% ?6 v
但仍然陷入政治危机中
$ q4 B1 @! g$ d& ?, @9 V& c0 q" a3 B0 a' l* ]
所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,8 ~6 \. P9 D0 {/ R: Q
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟/ c" _4 K7 y* ~* {0 W/ E
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”( L- o& ^0 ?* p3 ~1 h" s
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”. T0 J& h3 V+ N+ Q
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
8 h  l& a* f1 e: e9 c' W. p2 c. p任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
! L$ e9 E" a, b% S( M山本五十六就最明白) j$ a/ E+ T- ~% o0 G% x! ~

  t; {. N, c. L. P/ O0 n& ]' p因此在游戏的最初阶段( R/ q8 J7 P( F; W/ O, h' C
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
# Z* Q) V" H9 A而盟军是陷入两难% I+ m- I3 N$ W& ^, G& a4 s4 K: o( X8 e
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
. z  G  D: L! k* m5 p4 s所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况* N" D, w, `; q* L6 R0 L# O, A

* m1 \7 z6 ^! N/ W- Y盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
. p4 m/ t+ y$ x9 ?$ L- e拖到自己的资源彻底运转起来
* p( i5 O( t0 r$ C9 ]当日本拿不到那么高的分数
* @1 W$ y% j' i( `5 d# c$ S) h就意味着进入消耗战阶段. V" E3 h' ~& w

0 x7 ?/ t8 Q2 s% t& w! M然而,消耗战阶段日本仍然有机会
. P# Z* g0 \$ o5 x胜利方法有三:3 j4 m% O' U' b/ Q
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
* [4 I3 G9 u* E9 d( i二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
& X5 z# U3 L( h2 u. c这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议- C7 K: B! T2 k, R3 O
这给日本玩家提供了出路与目标
' a* F( F! K6 o: m# C具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜( s, R! O, G1 c, N  H; I( |* D% f
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。8 s) q' L+ M% P, E

1 N( R4 @( k, K  u3 f2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。' ^( |( E/ m% _: o5 ^& x3 R
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
9 ~% D8 g, N5 t9 k这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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