通俗的来讲,
5 a. G7 R, U q1 s. m日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
( ?. k9 f: \7 b/ k) r同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
) E2 `- Q# H5 |8 A2 U) }* F5 K0 ]最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
! }; ?5 E5 k% d+ `1 t+ d这就是日本人的计划
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# h. d$ |/ @0 b" _6 Y6 I4 T; b他们从来没有想发动一场长期的消耗战0 {3 N* _* c1 M- d( D7 d
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
) T' H3 `4 f: I山本五十六就最明白( y$ y. m# t* W
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因此在游戏的最初阶段
2 J( k. A- o+ h) X, Z& r日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)8 J( O$ x" E+ E, ?7 J; `: D0 ^
而盟军是陷入两难
3 h% I' \$ p' `一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方( O5 M7 q% n3 |& f- G9 T
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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& M: y, U Y/ V& k5 i+ G盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
' o# B N! s1 C& B拖到自己的资源彻底运转起来
( t0 q+ x8 e. j* Y) H" e$ w# @当日本拿不到那么高的分数
2 g6 h. c( Q& S: Y4 k6 O+ t, ~就意味着进入消耗战阶段$ }$ [# ]% a9 C& O# W+ i
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然而,消耗战阶段日本仍然有机会
8 w$ g; ]# y& D7 M, S胜利方法有三:
6 f. ^5 P; Q: E0 _一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
* b) j5 f) G* r! R+ O, t二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)5 `/ U, A; ~( v* `
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议7 Q7 g2 R9 S* N# ?* w+ h* {
这给日本玩家提供了出路与目标
: l2 o. h& ]! J6 s' F2 m" }+ h% f具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
4 D9 o8 e+ G* {$ M三是迫使对方使用原子弹 |