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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议( b$ j  y) E+ }* H
战争作为政治的延续
2 d( l- A7 M0 W/ p5 a  h最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子  _. }3 ?  Y  g1 _% [+ N: `  m7 T
所以原版游戏里才设定了分数# k( y* ^% K$ d% J" H, X9 L

/ C1 k# }4 G$ {4 r/ P对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡2 ?! p- ^/ J& I8 R
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
0 X9 K' k& r8 q) \4 X9 A  Q) y& Y/ W5 N4 a/ C7 g* E
所以分数系统应该是该游戏的核心. @1 ^' ?4 e+ ~/ H. T( m. J
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍$ F) \7 V% M8 h, T- O
后来是三倍和两倍6 i/ J. S1 \3 @! W& O
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。9 F$ y) P8 d* S9 E( y

+ {6 ?& O; q7 i. m7 q) ^引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
2 z5 s1 s2 ~& a" z$ M通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认0 |  Q6 E* m7 K8 a: j+ V
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来& v8 w( Y* A0 ?7 P7 `$ A/ V7 @. c$ f
反之,对盟军部队
2 Q/ J. O5 ^  |/ v# I% [" U. r9 O就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失, S$ d: F  [- n& n3 n6 ]- i4 N8 J
同时积聚实力  Z) C* a+ n- x! c. F* ?
如果战争发展极为不利: q6 ~: B! n' H9 J* G$ R
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
* G  v. l+ g8 {# b* l这就是日军胜利% J" ]$ j; N! c: D% J" k. N5 U& T
; Z3 ~6 @1 b( p1 D% E
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
: a' w! I6 W) m7 y或者武器多少时间重生2 @! D! r0 C- ^  ^5 n7 Z0 r
去拼命“兑子”/ X" @+ S: K$ C# A8 w4 |9 F6 }
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
9 }, J$ H+ \0 g  R! x% U6 m就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
, l2 B3 i0 Z" ^4 t但仍然陷入政治危机中; Z  q: E9 {8 X, {9 c7 w
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所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
2 k! Y! Q" M) A- D& }& y日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟( x0 D/ i; y: ]4 I# o$ ^
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
8 }7 j& Z9 {+ v- ?8 D7 K. @/ f' {/ b最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
. e0 v9 B4 Z) G) w  m- I- p. |3 B9 ^这就是日本人的计划; \5 @! J) F5 x1 j( w( N7 [
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战
' g( |  T& Y8 ?1 I2 Q0 l* r任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)# n& @8 `- t. ^, R
山本五十六就最明白0 d0 [7 K) E3 |8 H5 k

$ E4 a7 x$ G2 I6 c因此在游戏的最初阶段# e' B3 `' ^+ T& S* b8 d
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
0 G% X8 A$ X! {而盟军是陷入两难+ |5 ?( G: ?" u/ Y( X
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
4 w' q/ t! d. \& g: V3 i2 G所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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* x. M7 z$ Z' A8 t! {1 O盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
) c0 K& ^5 _5 U3 ?$ @( Z$ l! C, W- T3 `拖到自己的资源彻底运转起来
5 E5 K7 @2 U6 w" V当日本拿不到那么高的分数, W3 {1 U$ b3 l! g5 ?& {' \* g
就意味着进入消耗战阶段0 i8 h% L$ d; k0 X

6 d5 S5 F4 A* N. v  ?) L然而,消耗战阶段日本仍然有机会( T( E: Y. b: }+ {# {3 [
胜利方法有三:" [% G: p: ?: ]$ q+ j
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
  C# G! F' a8 K二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)/ c& o9 u3 I; w- U
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
' V3 a$ o: Y* A& v7 w6 K这给日本玩家提供了出路与目标, s, H' |$ i9 X# B' p
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜! a! {/ J: T2 a' ~/ c
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。# ~: T5 [0 L1 V8 J" C% c5 k+ V
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。: ?2 g& W( k+ X! O& z1 O% d' c
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2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。+ \; }$ O8 s( I+ E- m
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
$ I: Q5 a# P# r4 K+ a; ]这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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