通俗的来讲,
3 q2 G" |6 g w3 d8 {: f日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- f- h7 P* I5 b A' j9 F0 V$ }9 `同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”0 U1 [) E( R" U
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”% k- Q* _% |1 G7 P
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战* N1 y( U' f) S+ y1 `+ b
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
- _9 E9 ^, u9 d' c" x山本五十六就最明白
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" {0 W, w/ r' H8 m, ~因此在游戏的最初阶段( I9 v: l( Y8 L' q3 u
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)# Y4 l! y( A7 H8 N _$ {
而盟军是陷入两难8 z0 p+ \7 W$ p2 e& L1 o. }$ u
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 d) I- {6 f) Q( L所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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7 k8 S; N: ~5 s, l# D3 ]盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去$ t6 K, x* [- D; k. _
拖到自己的资源彻底运转起来3 h7 e% v% K" [7 e2 d# L
当日本拿不到那么高的分数3 K: e8 q( \$ \- f, r
就意味着进入消耗战阶段
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4 u `, f6 p# E% H) L, p% m然而,消耗战阶段日本仍然有机会
: y7 l7 W4 Y9 F5 U& b; w+ T5 P胜利方法有三:( z6 W y* Y# q/ y
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率' @; N4 @& s* l) o2 j/ Z/ p
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
4 B* e' T3 ^, i: H+ w, @这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
2 c* U* M% S8 G& E K; p/ F这给日本玩家提供了出路与目标
# N2 c8 {7 O$ M- S O& z8 p+ u, e1 s具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜3 l- N% t: H8 ~; y( q$ t
三是迫使对方使用原子弹 |