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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议. `, M9 I; u% n- ?% ]5 u
战争作为政治的延续
7 T6 Z, U8 D; w5 J" S最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
6 K# T# f4 I( Z4 v所以原版游戏里才设定了分数
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4 T, u) Z" N- _  {3 s6 ]" b8 O, L对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡7 K: I3 E" @% e( z/ ]
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
6 T# o( _8 c/ |1 s6 r
8 W* c, s& U5 x( a" L4 Y) w所以分数系统应该是该游戏的核心5 T1 n( V* T, V6 O% B+ X# ^
在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍0 t" o5 d2 X& W1 [  i7 r: g/ [
后来是三倍和两倍/ r+ \( O8 s3 Q+ U/ H
0 C" V5 Z. Z9 _0 k% Z5 s: D
其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。" K; i# D  ]. J  I

$ k5 X  o: T$ ]$ B1 L3 L引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
8 o) |; {5 b1 a; q( g通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认2 ~+ s9 M" |3 y& d* r1 B
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来# G* v4 d. C: o
反之,对盟军部队$ [, g# E2 l+ J' U) r% E% D0 }
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失
- F& ~5 Q- x1 b# R同时积聚实力
# p2 q. D( y/ |! g; `' e0 s如果战争发展极为不利4 ~. y% S5 h% P
就会产生政治谈判(从而专心对德作战)+ p* t" _4 S- S  W4 _: {
这就是日军胜利
* F3 A: J! i0 \7 M4 p9 z$ b3 x& Y- c+ O7 P5 C$ S
如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰
2 O# X( Y$ S9 c( B+ x0 z或者武器多少时间重生
0 _6 N) d: z2 N% Z去拼命“兑子”* z# c8 x/ b; Z! a9 Z5 {5 R
这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的1 z% _# Q( p! O
就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
3 p% w1 j! b9 i" x, L: r3 Z" O但仍然陷入政治危机中
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' Q6 c: q6 t% p, p# r: u- f: H$ }* @3 C所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,, H( x3 E7 e8 f5 F# J* ?; U
日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
: ~' v8 c7 k! f' K& z& T同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”+ L8 p+ v3 B3 W# [+ W- }
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
8 L3 q+ u7 I( I; p5 [这就是日本人的计划
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; y5 o9 g! x4 X8 d他们从来没有想发动一场长期的消耗战
, O% e7 L. ^# f0 c任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
: Q: c( y: _* d, }0 B8 @山本五十六就最明白; P/ R. Y! z6 R8 n' a/ f

1 N+ y, s4 x2 n' M% Z因此在游戏的最初阶段
) D5 O$ ~+ e* X) [日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
: L& X, J9 v' Q/ E7 r而盟军是陷入两难
- l  c* @, |" k& A' S* z一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方+ ^0 ~2 `5 N/ a- I; m
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况" M, n" t, G2 E. P0 P! h9 g* J: n

% }9 G3 s$ t) ]- J0 ~盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去" k3 P  n' E" Q: `+ \9 ^
拖到自己的资源彻底运转起来6 m& v8 K+ K0 D+ W! H
当日本拿不到那么高的分数: ~$ |6 w2 y; [* y. S) o0 V; ], C
就意味着进入消耗战阶段( T3 {9 E7 s. {+ m/ e5 L4 X
, b+ O7 @3 f: Q2 y$ H5 N
然而,消耗战阶段日本仍然有机会
9 ]$ X9 b/ u3 p8 N1 H胜利方法有三:. d$ P& R1 h4 J  W3 O0 w; m
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率* w2 f; S+ M& }* `" V
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
% ?/ d* Z* o9 j4 `* a1 A; [$ S这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议$ U2 ^5 F+ Q& k" u, N3 x; {
这给日本玩家提供了出路与目标
5 j2 q% E# [" F' H& C9 Y3 @! o具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
" S$ _. C; m. O5 V* }三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。' M: @" o2 G- E- s8 b7 k

5 G1 l! U! N% U2 J9 K# y. V2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。# l  [# S8 a  B* @

9 ~0 F8 q2 A+ @关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表2 O. z( Q  m( X7 s
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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