通俗的来讲,
- @* D2 x4 {% j+ T K日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟% c+ W0 \/ ?" g
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
& i0 b$ H3 ?' {最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”
- T, P0 L6 u- X$ `# Y6 d这就是日本人的计划
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- g M1 U: w- L) M$ B$ ^他们从来没有想发动一场长期的消耗战
9 F' r+ H7 F$ F' e任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)1 z$ }/ ^+ T8 R$ ^8 X6 h ]2 X, h8 ~& H
山本五十六就最明白9 c" h/ @- ?4 u# F* c& y
9 O! d" `2 N2 l! ?7 [- u5 D因此在游戏的最初阶段
! W* U4 ]3 A. h& {: A2 h, i日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)
" U- A9 B2 {; N& C而盟军是陷入两难
: i( L. R/ G$ G1 `! t" X$ W一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方( z1 V6 b! k/ q! P( a
所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
; U3 M& e) g, V) p5 ?' C( Q: f+ [( w" p) ]/ g l
盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去
9 v6 T1 R8 h3 b- i$ I0 A$ f拖到自己的资源彻底运转起来
; H9 Q' g1 [1 [! i. \当日本拿不到那么高的分数
# c# V* H; S; W& F7 U就意味着进入消耗战阶段
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: b$ F# B1 C: L9 v9 L然而,消耗战阶段日本仍然有机会
# d% \1 D1 K' S+ i& {胜利方法有三:
% o) @8 R6 l/ n+ @: d( G: S* e一是再次让双方分数回到对自己有利的比率) |7 |3 c9 k: W
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
8 H3 D* s# j5 C这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议' Z* V' U; J- R1 `* E% F
这给日本玩家提供了出路与目标) k$ }: N, l% ~! V" @9 e# X
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜
' l5 \; L2 N5 l0 q0 M ^, l三是迫使对方使用原子弹 |