通俗的来讲,
# Y9 N6 C; S9 s5 P日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟1 y, @4 W# Y" e Q' }7 w a/ q
同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”
6 ~8 s$ z# c- ?- c最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”0 X! P( ?3 p1 E. }8 Y
这就是日本人的计划
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: G5 r/ s% @" B! \$ Y& q他们从来没有想发动一场长期的消耗战5 y; r c3 l( g) Q7 U! L
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
4 G: v1 O/ F2 m; e) v7 F) r% d# b4 G山本五十六就最明白' F( \; L# K E- W8 D
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因此在游戏的最初阶段: k4 ]4 c2 a0 o: _ l0 ^3 J$ P
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)1 M5 Y# f; f" R6 G3 E+ [, b0 ^ n
而盟军是陷入两难$ ?- \) [0 ~; N, k7 L" l
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
0 \, ]6 E- o1 O" W; N; m所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况2 f' N0 s: z) V7 o
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盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去3 Q/ D4 e! i1 E' T, ]
拖到自己的资源彻底运转起来. S: g8 f. F. H; j5 ^4 u
当日本拿不到那么高的分数6 S& z7 o$ @- H+ ]
就意味着进入消耗战阶段. f! q% ?3 W1 f4 s
# p, j+ v3 _4 @然而,消耗战阶段日本仍然有机会
* c }0 b% X6 p, n胜利方法有三:
2 {3 X) r# Q$ }8 A. x, g" H- t一是再次让双方分数回到对自己有利的比率
" W' l$ {' j3 w, E二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)! p1 _7 }+ B, ^( j
这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议, K: W9 e5 s# [: w% b$ q* d
这给日本玩家提供了出路与目标% ^7 u7 n/ I* E! c8 l* V, A8 _
具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜) f. q, u7 |7 W
三是迫使对方使用原子弹 |