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太复杂了,晚间空袭是盟军特色之一,这么太不讲理了,已经限制高度了还不让晚上空袭。

提一些自己的建议

我想提一些建议$ G( @, I) s6 u- }
战争作为政治的延续1 a5 p) b! _9 A, M/ i& `2 k
最大的真实性应该和政治现实相结合,而不是像下象棋一样乱拼棋子
/ K( U. T' r* b8 H4 i5 P) ~0 z所以原版游戏里才设定了分数5 H8 p4 p. c! m# q
. K  J1 ]! \, t/ P5 ]5 ^
对民主国家来说,每一次大的损失都可能引起政治动荡0 Z/ E/ }* H8 _  \7 U( c
而对日本帝国来说,就是要通过制造大的损失来引起对方的畏惧,从而建立大东亚共荣圈
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. a5 T, h- ]- [所以分数系统应该是该游戏的核心
4 t2 X) i0 i3 q& b在前期,日本人的关键就是要把分数打到盟军的四倍
% R* X* S/ {$ P9 R! ~& J* b6 n6 C后来是三倍和两倍* G+ ]9 I# b, F3 X
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其他相应的分数在手册中也有计算胜利的方式。8 V2 q6 f# ?: ?3 i9 S

7 t7 L4 l: r# Y" j! C7 u" c9 f& `引入分数系统,就明确了日本人在1941-42年的战争目标,就是尽量拿到分数
6 K2 Z% C3 Q5 f1 R通过战场上的辉煌,在政治上赢得对手的承认( V: w- o: A- N
由于西方盟国的实力,在全面战争中日本根本就不可能战胜之,游戏里也应该是体现出来
5 q0 v" g* E0 f/ `反之,对盟军部队. G; ?$ J- k* R) V* S- ~' k; c
就是在“先欧后亚”的前提下,尽量阻截日军,别造成灾难性的损失6 b+ B# |  k$ [% O" c
同时积聚实力8 o8 W" H; m+ x/ H* J4 g- W2 P4 g$ z6 g
如果战争发展极为不利
) y( `& @4 P  y1 h; Y就会产生政治谈判(从而专心对德作战)
' ]7 d, M5 A5 G  B2 B5 o* \这就是日军胜利5 P- u1 @' L  ?

, m5 K8 `2 X( \9 O/ M2 X! i如果不考虑政治影响,专门计算盟国后面有多少飞机军舰6 t* i* l0 X7 m* p
或者武器多少时间重生) ~+ w! g3 k/ h7 E6 Y8 j7 @- r
去拼命“兑子”
* M8 ?8 R  y* R* o$ G这是“超游戏扮演”,和游戏的宗旨——模拟太平洋战争是南辕北辙的
( F& H. ~/ i! m" U就好比在伊拉克的美军,虽然伤亡和总体相比不大
2 }) V% {* K: M. D但仍然陷入政治危机中- h- a2 O4 r0 B+ N

$ i# |0 \* o/ N5 i. y所以我建议团战规则应以分数系统为核心
夜间空袭是盟军特色,问题是那些资源和重工业没那么容易破坏,就算B-29也要出动很多次才能给一个地方的工业生产重创(还加上东海大地震帮忙),现在倒好,四发流两次一出动,一个地方的资源工业什么的基本瘫痪,这难道就合理了?这个游戏过分放大了四发的威力,所以要在其他地方加以限制。还有侦察也太灵了,什么地方生产什么,有什么资源工业,都知道地一清二楚,实际上哪里可能知道?
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?

一些思考

通俗的来讲,
3 q2 G" |6 g  w3 d8 {: f日本开战的目的就是要在南洋捞一把,然后站稳脚跟
- f- h7 P* I5 b  A' j9 F0 V$ }9 `同时向盟国显示“瞧,你不付出很大伤亡别想打回来哈!”0 U1 [) E( R" U
最后再传递一个信息“我是可以谈判的,只要你们接受XXXXX”% k- Q* _% |1 G7 P
这就是日本人的计划
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他们从来没有想发动一场长期的消耗战* N1 y( U' f) S+ y1 `+ b
任何有军事常识的人都清楚,日军是不可能无限期地守住绝对国防圈的(即使没有中途岛和瓜岛)
- _9 E9 ^, u9 d' c" x山本五十六就最明白
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" {0 W, w/ r' H8 m, ~因此在游戏的最初阶段( I9 v: l( Y8 L' q3 u
日本应该是疯狂的赚取可赚的分数(这里玩家的选择应该比历史上多,可以攻击印度等历史上日本没能攻击的地方)# Y4 l! y( A7 H8 N  _$ {
而盟军是陷入两难8 z0 p+ \7 W$ p2 e& L1 o. }$ u
一是军队不能丢得太多(否则分数对方太高),二是在要保护军队的前提下,又要把守好这许多地方
9 d) I- {6 f) Q( L所以在盟国专心筹备对德的42年,就会呈现一边抢攻,一边巧守的情况
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7 k8 S; N: ~5 s, l# D3 ]盟军方面的战略目的应该是把战争以不大的代价拖下去$ t6 K, x* [- D; k. _
拖到自己的资源彻底运转起来3 h7 e% v% K" [7 e2 d# L
当日本拿不到那么高的分数3 K: e8 q( \$ \- f, r
就意味着进入消耗战阶段
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4 u  `, f6 p# E% H) L, p% m然而,消耗战阶段日本仍然有机会
: y7 l7 W4 Y9 F5 U& b; w+ T5 P胜利方法有三:( z6 W  y* Y# q/ y
一是再次让双方分数回到对自己有利的比率' @; N4 @& s* l) o2 j/ Z/ p
二是迫使战争延续到1946年3月,按游戏规则,到时候哪怕半个日本都被占领,日本仍然最低是平局(可能大胜)
4 B* e' T3 ^, i: H+ w, @这是对的,因为到1946年,欧战结束了一年之后,公众早就厌战了,很可能草草达成协议
2 c* U* M% S8 G& E  K; p/ F这给日本玩家提供了出路与目标
# N2 c8 {7 O$ M- S  O& z8 p+ u, e1 s具体就是拖,KB死了不怕,只要在本土的一亿玉碎中拿出能力来,照样能获胜3 l- N% t: H8 ~; y( q$ t
三是迫使对方使用原子弹
所以4发轰炸一定要限高,不然压制机场太容易了。历史上日军在拉包尔基地也就长期维持150架左右零式战斗机,盟军要到44年初才能完全压制,而且是通过把日军战斗机部队精华耗尽实现的,游戏里实际上42年底从莫港出动一次大规模空袭就可以彻底毁了拉包尔机场了,根本不能体现出争夺制空权的惨烈拉锯战。
实际上战争追求全胜是很不现实的。米军打垮了日本,结果只是白白拖垮了校长和英国,便宜了毛子和中共(米国那时候还不知道老毛根本就不打算屈居苏联之下,实际上谁当了中共的头都不会听苏联的),打翻了一个,又跳起来两个。米国人就一直这么蠢,直到中苏翻脸才明白过来,马上开始越南化运动,减少在越南的军事存在,从此一门心思只干挑拨离间的事,效果好多了。总之米国对日政策和太平洋战争的进程都是很不明智的,可能是他们清教徒的思想太严重了,总想着要拯救世界。
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看看现在的日本 德国 意大利 几个当时的战败国现在同样都是世界上举足轻重的国家 现代战争根本不可能想古代战争那样摧毁一个民族
就算摧毁了也没用的。举个假想的例子,中国跟日本打仗,中国朝日本丢了1000颗核弹,把岛上的人都杀死了。接下来如何呢?岛上没人了,土地都深度辐射,总该太平了吧?是的,太平了,但只是有限的一段时间而已。慢慢地,就会有来自大陆上的冒险家向岛上开辟“新边疆”。一个人群里总有喜欢冒险的,辐射是不可能完全挡住他们的。慢慢地,随着时间的推移,辐射等有害因素渐渐消失,移民速度也逐渐加快。等到岛上有了一定量的人口后,他们就不再是“探险家”,而变成了“定居者”。几个世代的时间过去了,现在岛上的人口几乎都是在当地出生的,对他们来说,大陆只是个地理名词而已。他们有了自己的俚语,慢慢地,他们与大陆上的人的共同语言变得越来越少,他们的共同利益也越来越少,而冲突越来越多。当岛民达到了一定实力后,与母国可以分庭抗礼了,于是又形成了新的大陆人、海岛人(虽然不一定还叫日本人)。当然一开始的结果也可能是日本杀死了全部中国人,但是结果就是一样的。这就不简单地是政治学的问题了。
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以上我说的一个极端的例子,有个不那么极端的例子就是美国的产生,古代还有希腊移民城邦与母城邦之间关系的变迁。
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扯远了,谈房规。
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4 H7 z3 ]9 [: j! u3 g) N2万高度的夜间轰炸还有多少效果?
夜间轰炸不真实,没有受过专门夜间轰炸训练的飞行队,又缺乏雷达导航的话,炸弹扔到野地的机会很大,而游戏里不然,夜间战斗机拦截效率的降低比投弹命中率的降低更大,还是用房规限制下好。! N: C( N6 h' z5 x2 Y
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关于跨战区作战的限制可以缩减,参考我跟freestyle的那局只限制盟军向印度增援。
一万年太久,只争朝夕!
日军关东军和派遣军没有改属前,也不能跨区域作战吧
房规列得太多、太严打起游戏来就没那么有意思了。要是想做比赛的话不如用“镜像”对战。
这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-16 23:34 发表
- t# E3 K* q1 _- P5 Q8 M这是个参考房规,大家可以抽取部分,明天我整理一份标准版来
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